#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef vector > graph; struct BGM { int L, R; //左右のノード数 graph g; vector r2l; //右->左への対応 BGM(int L, int R) : L(L), R(R), g(L), r2l(R, -1) {} void add_edge(int l, int r) { g[l].push_back(r); } bool augment(int l, vector& visited) { if (l == -1) return true; if (visited[l]) return false; visited[l] = true; vector& e = g[l]; for (int i = 0; i < e.size(); i++) { int r = e[i]; if (augment(r2l[r], visited)) { r2l[r] = l; return true; } } return false; } int match() { int cnt = 0; for (int l = 0; l < L; l++) { vector visited(L); if (augment(l, visited)) ++cnt; } return cnt; } }; int main() { int N,M; cin >> N >> M; vector S(N); int t[50][50]; int b=0; int w=0; for (int i = 0; i < N; i++) { cin >> S[i]; } for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (S[i][j] == 'b') { t[i][j] = b; b++; }else if (S[i][j] == 'w') { t[i][j] = w; w++; } } } BGM bgm(b, w); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i < N - 1) { if (S[i][j] == 'b'&&S[i + 1][j] == 'w') { bgm.add_edge(t[i][j], t[i + 1][j]); } if (S[i][j] == 'w'&&S[i + 1][j] == 'b') { bgm.add_edge(t[i + 1][j], t[i][j]); } } if (j < M - 1) { if (S[i][j] == 'b'&&S[i][j + 1] == 'w') { bgm.add_edge(t[i][j], t[i][j + 1]); } if (S[i][j] == 'w'&&S[i][j + 1] == 'b') { bgm.add_edge(t[i][j + 1], t[i][j]); } } } } int a = bgm.match(); b = b - a; w = w - a; int v = min(b, w); int r = b + w - 2 * v; cout << a * 100 + v * 10 + r << endl; return 0; }