#include using namespace std; typedef long long ll; typedef pair< int, int > pii; typedef vector< int > vi; typedef vector< vi > vvi; typedef vector< ll > vl; typedef vector< vl > vvl; typedef vector< pii > vp; typedef vector< vp > vvp; typedef vector< string > vs; typedef vector< double > vd; typedef vector< vd > vvd; template< class T1, class T2 > int upmin( T1 &x, T2 v ){ if( x > v ){ x = v; return 1; } return 0; } template< class T1, class T2 > int upmax( T1 &x, T2 v ){ if( x < v ){ x = v; return 1; } return 0; } const int INF = 0x3f3f3f3f; int N, K; vi W; void init(){ cin >> N >> K; W = vi( N ); for( int i = 0; i < N; ++i ) cin >> W[ i ]; } void preprocess(){ } struct BIT{ vi dat; BIT( int sz ){ dat = vi( sz ); } void add( int x, int v ){ for( int i = x; i < dat.size(); i += i & -i ) dat[ i ] += v; } int sum( int x ){ int res = 0; for( int i = x; i > 0; i -= i & -i ) res += dat[ i ]; return res; } }; void solve(){ BIT *bit = new BIT( 1000000 + 1 ); for( int i = 0; i < N; ++i ){ if( W[ i ] > 0 ){ if( bit->sum( 1000000 ) - bit->sum( W[ i ] - 1 ) >= K ) continue; bit->add( W[ i ], 1 ); } else{ if( bit->sum( -W[ i ] ) - bit->sum( -W[ i ] - 1 ) > 0 ) bit->add( -W[ i ], -1 ); } } cout << bit->sum( 1000000 ) << endl; } signed main(){ ios::sync_with_stdio( 0 ); init(); preprocess(); solve(); return 0; }