結果

問題 No.178 美しいWhitespace (1)
ユーザー kzyKTkzyKT
提出日時 2015-04-05 23:24:25
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
AC  
実行時間 3 ms / 2,000 ms
コード長 965 bytes
コンパイル時間 1,111 ms
コンパイル使用メモリ 144,448 KB
実行使用メモリ 4,380 KB
最終ジャッジ日時 2023-09-17 04:38:23
合計ジャッジ時間 2,169 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge12 / judge13
このコードへのチャレンジ(β)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_01 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_02 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_03 AC 1 ms
4,376 KB
testcase_04 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_05 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_06 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_07 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_08 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_09 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_10 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_11 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_12 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_13 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_14 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_15 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_16 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_17 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_18 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_19 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_20 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_21 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_22 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_23 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_24 AC 2 ms
4,380 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define all(c) (c).begin(),(c).end()
#define rrep(i,n) for(int i=(int)(n)-1;i>=0;i--)
#define REP(i,m,n) for(int i=(int)(m);i<(int)(n);i++)
#define rep(i,n) REP(i,0,n)
#define iter(c) __typeof((c).begin())
#define tr(it,c) for(iter(c) it=(c).begin();it!=(c).end();it++)
#define pb(a) push_back(a)
#define pr(a) cout<<(a)<<endl
#define PR(a,b) cout<<(a)<<" "<<(b)<<endl
#define R cin>>
#define F first
#define S second
#define ll long long
bool check(int n,int m,int x,int y){return x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m;}
const ll MAX=1000000007,MAXL=1LL<<60,dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1};
typedef pair<int,int> P;

int main() {
  int n;
  cin >> n;
  ll a[n],M=0;
  memset(a,0,sizeof(a));
  rep(i,n) {
    ll x,y;
    cin >> x >> y;
    a[i]=x+y*4;
    M=max(M,a[i]);
  }
  ll ans=0;
  rep(i,n) {
    ll d=M-a[i];
    if(d%2) {
      cout << -1 << endl;
      return 0;
    }
    ans+=d/2;
  }
  cout << ans << endl;
  return 0;
}
0