#include using namespace std; struct edge { int t, y, m; edge(void) {} edge(int t, int y, int m) : t(t), y(y), m(m) {} }; int n, c, v; int s[1510], t[1510], y[1510], m[1510]; vector G[60]; int dp[60][310]; int main(void) { cin >> n >> c >> v; for (int i = 0; i < v; i++) { cin >> s[i]; } for (int i = 0; i < v; i++) { cin >> t[i]; } for (int i = 0; i < v; i++) { cin >> y[i]; } for (int i = 0; i < v; i++) { cin >> m[i]; } for (int i = 0; i < v; i++) { G[s[i]].push_back(edge(t[i], y[i], m[i])); } fill(dp[0], dp[60], 1 << 30); dp[1][c] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= c; j++) { for (int k = 0; k < G[i].size(); k++) { edge e = G[i][k]; if (j < e.y) continue; dp[e.t][j - e.y] = min(dp[e.t][j - e.y], dp[i][j] + e.m); } } } int ans = 1 << 30; for (int i = 0; i <= c; i++) { ans = min(ans, dp[n][i]); } cout << (ans == (1 << 30) ? -1 : ans) << endl; return 0; }