import std.stdio; import std.string; import std.conv; import std.algorithm; import std.range; import std.traits; import std.math; import std.conv; import std.typecons; import std.uni; import std.ascii; import std.bitmanip; import core.bitop; int N; int[] dp; void main() { N = ri; dp = new int[](N + 1); dp[] = -1; // still not calculatedなところ dp[1] = 1; // 1マス目は移動数が1 int[] q = [1]; // キュー while(q.length) { int j = q[0]; q.popFront; int bits = j.popcnt; // 後ろに動こうとしたとき1マス目より前に行かない かつ 計算されてないとき if(j - bits >= 1 && dp[j - bits] < 0) { dp[j - bits] = dp[j] + 1; // 後ろに移動 q ~= j - bits; // キュー追加 } // 前に動こうとしたときゴールのマスより後ろに行かない かつ 計算されていないとき if(j + bits <= N && dp[j + bits] < 0) { dp[j + bits] = dp[j] + 1; // 前に移動 q ~= j + bits; // キュー追加 } } dp[N].writeln; } // =================================== T readAs(T)() if (isBasicType!T) { return readln.chomp.to!T; } T readAs(T)() if (isArray!T) { return readln.split.to!T; } T[][] readMatrix(T)(uint height, uint width) if (isBasicType!T) { auto res = new T[][](height, width); foreach(i; 0..height) { res[i] = readAs!(T[]); } return res; } int ri() { return readAs!int; } double rd() { return readAs!double; } string rs() { return readln.chomp; }