using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AtCoder.Contest.C { static class Program { public static void Main(string[] args) { var sw = new StreamWriter(Console.OpenStandardOutput()) { AutoFlush = false }; Console.SetOut(sw); var cin = new Scanner(); int n = cin.NextInt(); int m = cin.NextInt(); int x = cin.NextInt() - 1; int y = cin.NextInt() - 1; var dijk = new Dijkstra(n); var p = new List(); var q = new List(); for (int i = 0; i < n; i++) { p.Add(cin.NextInt()); q.Add(cin.NextInt()); } for (int i = 0; i < m; i++) { int pp = cin.NextInt() - 1; int qq = cin.NextInt() - 1; dijk.Add(pp, qq, GetLength(p[pp], q[pp], p[qq], q[qq])); } if (p[x] == p[y] && q[x] == q[y]) Console.WriteLine(0); else Console.WriteLine(dijk.GetMinCost(x)[y]); Console.Out.Flush(); } public static double GetLength(double x1, double y1, double x2, double y2) => Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } class Dijkstra { public int N { get; set; } public List[] G { get; set; } public Dijkstra(int n) { this.N = n; this.G = new List[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { this.G[i] = new List(); } } // a から b につながる辺を追加する public void Add(int a, int b, double cost = 1) { this.G[a].Add(new Edge(b, cost)); this.G[b].Add(new Edge(a, cost)); } // 単一始点の最短経路を求める public double[] GetMinCost(int start) { // 最短経路(コスト)を格納しておく配列(すべての頂点の初期値をINFにしておく) var cost = new double[N]; for (int i = 0; i < N; i++) cost[i] = double.MaxValue; cost[start] = 0; // 未確定の頂点を格納する優先度付きキュー(頂点とコストを格納) var q = new PriorityQueue

(this.N, false); q.Enqueue(new P(start, 0)); // 未確定の頂点があればすべて確認する while (q.Count > 0) { var p = q.Dequeue(); // すでに記録されているコストと異なる(より大きい)場合、無視する。 if (p.Cost != cost[p.A]) continue; // 取り出した頂点を確定する。 // 確定した頂点から直接辺でつながる頂点をループ foreach (var e in this.G[p.A]) { // すでに記録されているコストより小さいコストの場合 if (cost[e.To] > p.Cost + e.Cost) { // コストを更新して、候補としてキューに入れる cost[e.To] = p.Cost + e.Cost; q.Enqueue(new P(e.To, cost[e.To])); } } } return cost; } // 接続先の頂点とコストを格納する辺のデータ public struct Edge { public int To; public double Cost; public Edge(int to, double cost) { this.To = to; this.Cost = cost; } } // 頂点とその頂点までのコストを記録 public struct P : IComparable

{ public int A; public double Cost; public P(int a, double cost) { this.A = a; this.Cost = cost; } public int CompareTo(P other) { return this.Cost.CompareTo(other.Cost); } } } class PriorityQueue where T : IComparable { public readonly T[] Array; public readonly bool Greater; public int Count { get; private set; } = 0; public PriorityQueue(int capacity, bool greater = true) { this.Array = new T[capacity * 2]; this.Greater = greater; } public void Enqueue(T item) { this.Array[this.Count] = item; this.Count += 1; this.UpHeap(); } public T Dequeue() { // 先頭要素を末尾にして再構成 this.Swap(0, this.Count - 1); this.Count -= 1; this.DownHeap(); return this.Array[this.Count]; } private void UpHeap() { var n = this.Count - 1; while (n != 0) { // 親要素の座標 var parent = (n - 1) / 2; if (this.Compare(this.Array[n], this.Array[parent]) > 0) { this.Swap(n, parent); n = parent; } else { break; } } } private void DownHeap() { var parent = 0; while (true) { var child = 2 * parent + 1; if (child > this.Count - 1) break; if (child < this.Count - 1 && this.Compare(this.Array[child], this.Array[child + 1]) < 0) { // 左より右の子のほうが大きい値の場合、右を入れ替え対象にする child += 1; } if (this.Compare(this.Array[parent], this.Array[child]) < 0) { this.Swap(parent, child); parent = child; } else { break; } } } private int Compare(T a, T b) { var c = a.CompareTo(b); if (!this.Greater) { c = -c; } return c; } private void Swap(int a, int b) { var tmp = this.Array[a]; this.Array[a] = this.Array[b]; this.Array[b] = tmp; } } class Scanner { string[] s; int i; char[] cs = new char[] { ' ' }; public Scanner() { s = new string[0]; i = 0; } public string Next() { if (i < s.Length) return s[i++]; string st = Console.ReadLine(); while (st == "") st = Console.ReadLine(); s = st.Split(cs, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); if (s.Length == 0) return Next(); i = 0; return s[i++]; } public int NextInt() { return int.Parse(Next()); } public int[] ArrayInt(int N, int add = 0) { int[] Array = new int[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { Array[i] = NextInt() + add; } return Array; } public long NextLong() { return long.Parse(Next()); } public long[] ArrayLong(int N, long add = 0) { long[] Array = new long[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { Array[i] = NextLong() + add; } return Array; } public double NextDouble() { return double.Parse(Next()); } public double[] ArrayDouble(int N, double add = 0) { double[] Array = new double[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { Array[i] = NextDouble() + add; } return Array; } } }