// QCFium 法 #pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<(ll)1e9>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; using pim = pair; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } template inline int lsb(const bitset& b) { return b._Find_first(); } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); auto start = chrono::system_clock::now(); int h, w, n; cin >> h >> w >> n; vi a(n), b(n); rep(i, n) cin >> a[i] >> b[i]; --a; --b; dsu d(h + w); rep(i, n) { d.merge(a[i], h + b[i]); } dump(d); vector xy; repe(g, d.groups()) { int x = 0, y = 0; repe(i, g) { if (i < h) x++; else y++; } xy.push_back({ x, y }); } dump(xy); int K = sz(xy); vi tp(K); int x1 = 0, x0 = 0, y1 = 0, y0 = 0; // 初期解は貪欲 rep(k, K) { auto [x, y] = xy[k]; int nsc1 = (x1 + x) * y0 + x0 * (y1 + y); int nsc0 = (x0 + x) * y1 + x1 * (y0 + y); if (nsc1 > nsc0) { tp[k] = 1; x1 += x; y1 += y; } else { tp[k] = 0; x0 += x; y0 += y; } } // 初期解のスコアの計算 int sc = x1 * y0 + x0 * y1; int sc_max = sc; mt19937_64 mt((int)time(NULL)); uniform_int_distribution rnd(0, K - 1); uniform_real_distribution rndf(0.f, 1.f); constexpr double ini_temp = 1; constexpr double end_temp = 0.1; constexpr int end_time = 2000; while (1) { dump(sc); auto now = chrono::system_clock::now(); auto msec = chrono::duration_cast(now - start).count(); if (msec >= end_time - 5) break; // 温度は,ini_temp で始まり,end_time msec 後に end_temp で終わる. double temp = ini_temp + (end_temp - ini_temp) * msec / end_time; // 近傍は 1 要素を flip した状態とする. int k = rnd(mt); auto [x, y] = xy[k]; int psc = sc; // 状態とスコアの更新 if (tp[k] == 0) { x0 -= x; y0 -= y; x1 += x; y1 += y; tp[k] = 1; } else { x1 -= x; y1 -= y; x0 += x; y0 += y; tp[k] = 0; } sc = x1 * y0 + x0 * y1; int sc_dif = sc - psc; // 改善あり or スコアの壁を乱数が飛び越えたなら盤面とコストはそのままにする. dump(sc_dif, sc_dif / temp, exp(sc_dif / temp)); if (sc_dif >= 0 || rndf(mt) < exp(sc_dif / temp)) { chmax(sc_max, sc); } // さもなくば元の状態とスコアに戻す. else { if (tp[k] == 0) { x0 -= x; y0 -= y; x1 += x; y1 += y; tp[k] = 1; } else { x1 -= x; y1 -= y; x0 += x; y0 += y; tp[k] = 0; } sc = x1 * y0 + x0 * y1; } } EXIT(sc_max); }