#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<1000000009>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; using pim = pair; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(...) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif //【帯領域の矩形分割】O((h + w) log(h + w)) /* * h×w 格子の帯領域 S = {(x,y) | y_min[x] ≦ y ≦ y_max[x]} を矩形に分割し,矩形のリストを返す. * 矩形 [x1..x2)×[y1..y2) は 4 つ組 {x1, x2, y1, y2} で表す. * * 制約:y_min[0..h), y_max[0..h) は広義単調増加,y_min[i] ≦ y_max[i] * *(分割統治法) */ vector> band_to_rects(const vi& y_min, const vi& y_max) { int h = sz(y_min), w = y_max.back() + 1; // 各 y についての x の下限を求める. vi x_min(w, h); repir(x, h - 1, 0) x_min[y_max[x]] = x; repir(y, w - 2, 0) chmin(x_min[y], x_min[y + 1]); // 各 y についての x の上限を求める. vi x_max(w, -1); repi(x, 0, h - 1) x_max[y_min[x]] = x; repi(y, 1, w - 1) chmax(x_max[y], x_max[y - 1]); vector> rects; // S ∩ [x1..x2]×[y1..y2] を矩形に分割する. function rf = [&](int x1, int x2, int y1, int y2) { if (y_max[x1] >= y2 && y1 >= y_min[x2]) { rects.emplace_back(x1, x2 + 1, y1, y2 + 1); return; } if (x2 - x1 > y2 - y1) { int xm = (x1 + x2) / 2; int ny2 = min(y_max[xm], y2); if (y1 <= ny2) rf(x1, xm, y1, ny2); int ny1 = max(y_min[xm], y1); if (ny1 <= y2) rf(xm + 1, x2, ny1, y2); } else { int ym = (y1 + y2) / 2; int nx2 = min(x_max[ym], x2); if (x1 <= nx2) rf(x1, nx2, y1, ym); int nx1 = max(x_min[ym], x1); if (nx1 <= x2) rf(nx1, x2, ym + 1, y2); } }; int y1 = 0; rep(y, w) { if (x_min[y] > x_max[y]) { if (y1 <= y - 1) rf(x_min[y1], x_max[y - 1], y1, y - 1); y1 = y + 1; } } if (y1 <= w - 1) rf(x_min[y1], x_max[w - 1], y1, w - 1); return rects; } int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int h, w; ll k; cin >> h >> w >> k; char op; cin >> op; vl b(w), a(h); cin >> b >> a; sort(all(a), greater()); sort(all(b)); if (op == '+') { vi y_min(h), y_max(h, w); rep(i, h) { y_min[i] = lbpos(b, k - a[i]); } dump(y_min); dump(y_max); auto rects = band_to_rects(y_min, y_max); dumpel(rects); ll res = -h; for (auto [x1, x2, y1, y2] : rects) { res += (ll)(x2 - x1) * (y2 - y1); } cout << res << "\n"; } else { vi y_min(h), y_max(h, w); rep(i, h) { y_min[i] = lbpos(b, (k - a[i] + 1) / a[i]); } dump(y_min); dump(y_max); auto rects = band_to_rects(y_min, y_max); dumpel(rects); ll res = -h; for (auto [x1, x2, y1, y2] : rects) { res += (ll)(x2 - x1) * (y2 - y1); } cout << res << "\n"; } }