// QCFium 法 #pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<1000000007>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; using pim = pair; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(...) #define dump_math(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif //【2 次元 K-D 木(M-可換モノイド)】 /* * KDTree_2D(vT x, vT y, vS v) : O(n log n) * 大きさ n の重み付き点群 ((x[i], y[i]), v[i]) で初期化する. * v[i] は左作用付きモノイド (S, op, e, F, act, comp, id) の元とする. * * get(int i) : O(√n) * v[i] を返す. * * set(int i, S val) : O(√n) * v[i] ← val とする. * * S sum(T x1, T x2, T y1, T y2) : O(√n) * [x1..x2)×[y1..y2) 内の点の重みの和を返す. * * apply(T x1, T x2, T y1, T y2, F f) : O(√n) * [x1..x2)×[y1..y2) 内の点全ての重みに f を作用させる. * * call(T x1, T x2, T y1, T y2, function g) : O(√n + K) * [x1..x2)×[y1..y2) 内の点 K 個全てに対して g(i, v[i]) を呼ぶ. * * tiSl nearest(T x, T y) : O(log n) * (x, y) にユークリッド距離で最も近い点の (番号, 重み, 距離の2乗) を返す. * 制約:点群の配置は一様ランダム */ template class KDTree_2D { // 参考 : https://trap.jp/post/1489/ struct Node { int idx; // 点の番号 T x1, x2, y1, y2; // 矩形 [x1..x2]×[y1..y2] に対応するノードであることを表す S val; // ノードの値 F lazy; // 遅延させている作用 Node* lc, * rc; // 左右の子へのポインタ Node* p; // 親へのポインタ Node() : idx(-1), x1(T(INFL)), x2(-T(INFL)), y1(T(INFL)), y2(-T(INFL)), val(o()), lazy(id()), lc(nullptr), rc(nullptr), p(nullptr) {} }; int n; // 頂点数 Node* root; // 根へのポインタ vector leaves; // 葉へのポインタ void init(Node*& t, int iL, int iR, bool divx, vector>& ps) { // 要素が一つだけなら葉として格納して帰る. if (iR - iL == 1) { auto [x, y, v, idx] = ps[iL]; t = new Node(); t->idx = idx; t->x1 = t->x2 = x; t->y1 = t->y2 = y; t->val = v; leaves[idx] = t; return; } int iM = (iL + iR) / 2; if (divx) { auto cmp = [](const tuple& lhs, const tuple& rhs) { return std::get<0>(lhs) < std::get<0>(rhs); }; nth_element(ps.begin() + iL, ps.begin() + iM, ps.begin() + iR, cmp); } else { auto cmp = [](const tuple& lhs, const tuple& rhs) { return std::get<1>(lhs) < std::get<1>(rhs); }; nth_element(ps.begin() + iL, ps.begin() + iM, ps.begin() + iR, cmp); } t = new Node(); init(t->lc, iL, iM, !divx, ps); init(t->rc, iM, iR, !divx, ps); t->x1 = min(t->lc->x1, t->rc->x1); t->x2 = max(t->lc->x2, t->rc->x2); t->y1 = min(t->lc->y1, t->rc->y1); t->y2 = max(t->lc->y2, t->rc->y2); t->val = op(t->lc->val, t->rc->val); t->lc->p = t; t->rc->p = t; } // 子をもつノード t が不変条件を満たすよう子ノードの val から再計算を行う. // 呼び出す際には,子の lazy がいずれも id() でなくてはならない. void update(Node* t) { // 参考 : https://qiita.com/ngtkana/items/4d0b84d45210771aa074 t->val = op(t->lc->val, t->rc->val); } // ノード t の不変条件を満たしたまま lazy を id() に書き換える. // 呼び出す際には,部分木 t 内の全てのノードで不変条件が満たされなければならない. void eval(Node* t) { // 参考 : https://qiita.com/ngtkana/items/4d0b84d45210771aa074 // 遅延させていた作用がなければ何もしない. if (t->lazy == id()) return; // 葉ならすぐに作用させる. if (!t->lc) { t->val = act(t->lazy, t->val); t->lazy = id(); return; } // 遅延作用を子に移す. t->lc->lazy = comp(t->lazy, t->lc->lazy); t->rc->lazy = comp(t->lazy, t->rc->lazy); // 自身の値に遅延させていた作用を適用する. t->val = act(t->lazy, t->val); t->lazy = id(); } // 部分木 t 内の矩形 [x1..x2]×[y1..y2] との共通部分に属する要素の和を返す. S sum(Node* t, T x1, T x2, T y1, T y2) { eval(t); // 注目矩形とクエリ範囲が共通部分をもたない場合 if (x2 < t->x1 || t->x2 < x1 || y2 < t->y1 || t->y2 < y1) return o(); // 注目矩形がクエリ範囲に包まれている場合 if (x1 <= t->x1 && t->x2 <= x2 && y1 <= t->y1 && t->y2 <= y2) return t->val; // 左右の子を見にいって値を求め,その和を返す. return op(sum(t->lc, x1, x2, y1, y2), sum(t->rc, x1, x2, y1, y2)); } // 部分木 t 内の矩形 [x1..x2]×[y1..y2] との共通部分に属する要素に f を作用させる. void apply(Node* t, T x1, T x2, T y1, T y2, F f) { eval(t); // 注目矩形とクエリ範囲が共通部分をもたない場合 if (x2 < t->x1 || t->x2 < x1 || y2 < t->y1 || t->y2 < y1) return; // 注目矩形がクエリ範囲に包まれている場合 if (x1 <= t->x1 && t->x2 <= x2 && y1 <= t->y1 && t->y2 <= y2) { t->lazy = f; return; } // 左右の子に f を作用させる. apply(t->lc, x1, x2, y1, y2, f); apply(t->rc, x1, x2, y1, y2, f); eval(t->lc); eval(t->rc); update(t); } // 部分木 t 内の矩形 [x1..x2]×[y1..y2] との共通部分に属する点全てを res に格納する. template void call(Node* t, T x1, T x2, T y1, T y2, const FUNC& g) { eval(t); // 注目矩形とクエリ範囲が共通部分をもたない場合 if (x2 < t->x1 || t->x2 < x1 || y2 < t->y1 || t->y2 < y1) return; // 葉であれば点に対して g を呼ぶ. if (t->idx != -1) { g(t->idx, t->val); return; } // 左右の子を見にいく. call(t->lc, x1, x2, y1, y2, g); call(t->rc, x1, x2, y1, y2, g); } void nearest(Node* t, T x, T y, ll& d_min, int& idx, S& val) { // d : 注目矩形とクエリ点との距離の 2 乗 T dx = clamp(x, t->x1, t->x2) - x; T dy = clamp(y, t->y1, t->y2) - y; ll d = (ll)dx * dx + (ll)dy * dy; // 暫定の最短距離以上であれば先を調べず帰る. if (d >= d_min) return; eval(t); // 葉なら暫定の最短距離を更新して帰る. if (t->idx != -1) { if (chmin(d_min, d)) { idx = t->idx; val = t->val; } return; } // 左右の子を調べにいく. nearest(t->lc, x, y, d_min, idx, val); nearest(t->rc, x, y, d_min, idx, val); } #ifdef _MSC_VER void print(Node* t, ostream& os) { eval(t); // 葉なら出力する. if (!t->lc) { os << "(" << t->x1 << "," << t->y1 << "):" << t->val << " "; return; } print(t->lc, os); print(t->rc, os); } #endif public: // 大きさ n の重み付き点群 ((x[i], y[i]), v[i]) で初期化する. KDTree_2D(const vector& x, const vector& y, const vector& v) : n(sz(x)), leaves(n) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/dynamic_point_set_rectangle_affine_rectangle_sum Assert(n > 0); vector> ps(n); rep(i, n) ps[i] = { x[i], y[i], v[i], i }; init(root, 0, n, true, ps); } // v[i] ← val とする. void set(int i, S val) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/dynamic_point_set_rectangle_affine_rectangle_sum Assert(0 <= i); Assert(i < n); auto t = leaves[i]; vector ts; ts.reserve(msb(n) + 2); while (t) { ts.push_back(t); t = t->p; } int K = sz(ts); repir(k, K - 1, 0) eval(ts[k]); ts[0]->val = val; repi(k, 1, K - 1) { eval(ts[k]->lc); eval(ts[k]->rc); update(ts[k]); } } // v[i] を返す. S get(int i) { Assert(0 <= i); Assert(i < n); auto t = leaves[i]; vector ts; ts.reserve(msb(n) + 2); while (t) { ts.push_back(t); t = t->p; } int K = sz(ts); repir(k, K - 1, 0) eval(ts[k]); return ts[0]->val; } // [x1..x2)×[y1..y2) 内の点の重みの和を返す. S sum(T x1, T x2, T y1, T y2) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/dynamic_point_set_rectangle_affine_rectangle_sum if (x1 >= x2 || y1 >= y2) return o(); return sum(root, x1, x2 - 1, y1, y2 - 1); } // [x1..x2)×[y1..y2) 内の点全てに f を作用させる. void apply(T x1, T x2, T y1, T y2, F f) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/dynamic_point_set_rectangle_affine_rectangle_sum if (x1 >= x2 || y1 >= y2) return; apply(root, x1, x2 - 1, y1, y2 - 1, f); } // [x1..x2)×[y1..y2) 内の点全てに対して g(i, v[i]) を呼ぶ. template void call(T x1, T x2, T y1, T y2, const FUNC& g) { // verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/3/DSL/all/DSL_2_C call(root, x1, x2 - 1, y1, y2 - 1, g); } tuple nearest(T x, T y) { ll d_min = INFL; int idx = -1; S val = o(); nearest(root, x, y, d_min, idx, val); return { idx, val, d_min }; } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, KDTree_2D& kd) { kd.print(kd.root, os); return os; } #endif /* FUNC の雛形 using S = int; auto func = [&](int i, S x) { res.push_back(i); }; KD.call(x1, x2, y1, y2, func); */ }; //【乗算 作用付き 総和 可換モノイド】 /* verify : https://atcoder.jp/contests/acl1/tasks/acl1_e */ using T101 = int; using S101 = T101; S101 op101(S101 x, S101 y) { return x + y; } S101 e101() { return T101(0); } using F101 = T101; S101 act101(F101 f, S101 x) { return f * x; } F101 comp101(F101 f, F101 g) { return f * g; } F101 id101() { return T101(1); } #define Mul_Sum_mmonoid S101, op101, e101, F101, act101, comp101, id101 int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int n, m, q; int sx, sy; cin >> n >> m >> q >> sx >> sy; vi x(n), y(n); rep(i, n) cin >> x[i] >> y[i]; vi v(n); KDTree_2D KD(x, y, v); double add = (double)INF; rep(i, n) chmin(add, hypot(sx - x[i], sy - y[i])); dump("add:", add); double res = 0; rep(j, q) { int a, b; cin >> a >> b; double d = hypot(sx - a, sy - b); chmin(d, sqrt(get<2>(KD.nearest(a, b))) + add); dump(d); res += 2 * d; } EXIT(res); }