#ifndef ONLINE_JUDGE//なんか手元ではデバックモードになって、atcoder上ではデバックモードにならないらしい ABC325Dはこれで通った #define _GLIBCXX_DEBUG//[]で配列外参照をするとエラーにしてくれる。上下のやつがないとTLEになるので注意 ABC311Eのサンプル4のデバックTLEなどに注意 #endif//これと上のONLINE JUDGEが絶対必要 //★TLEにならないはずなのにTLEになったらオンラインジャッジを消してデバックモードのまま提出をする。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll=long long; using ull=unsigned long long; using ld = long double; using Pii=pair<int,int>; using Pll=pair<ll,ll>; using TT=tuple<int,int,int>; #define mPP(a,b) make_pair(a,b) #define mTT(a,b,c) make_tuple(a,b,c) #define rep1(a) for(int i = 0; i < (int)(a); i++) #define rep2(i, a) for(int i = 0; i < (int)(a); i++) #define rep3(i, a, b) for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i++) #define rep4(i, a, b, c) for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i += c) #define overload4(a, b, c, d, e, ...) e #define rep(...) overload4(__VA_ARGS__, rep4, rep3, rep2, rep1)(__VA_ARGS__) #define rrep(i,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= 0; --i) #define RREP(i,advanced,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= advanced; --i) #define all(vec) vec.begin(),vec.end() #define rall(vec) vec.rbegin(),vec.rend() #define ALL(a,middle,last) a.begin()+middle,a.begin()+last #define w_np(a) while(next_permutation(a)) #define chmax(x,y) x = max(x,y) #define chmin(x,y) x = min(x,y) #define mycin(vec) for(auto &v:vec) cin >> v; #define mycout(vec) for(auto &v:vec) cout << v << " "; #define dame cout<<-1<<endl #define YES cout<<"Yes"<<endl #define YEAH { cout << "Yes" << endl; return 0; } #define NO cout<<"No"<<endl #define YN {cout<<"Yes"<<endl;}else{cout<<"No"<<endl;} // if(ans[i])YN; #define UQ(v) v.erase( unique(all(v)), v.end() ); #define MHT(x1,x2,y1,y2) (abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) // マンハッタン距離 = |x1-x2|+|y1-y2| 座標の絶対値の和 #define YKD(x1,x2,y1,y2) ((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)) // ユークリッド距離 座標の差の二乗の和 // #define YKD(x1,x2,y1,y2) (pow(x1-x2,2) + pow(y1-y2,2)) // でっかい数のとき 数が 1e10 みたいに表記される場合に注意 #define displace(vec) rotate(vec.begin(),vec.begin()+1,vec.end()) // abcd -> bcda のように一つ要素をずらす #define DISPLACE(vec,First,Middle,Last) rotate(vec.begin()+First,vec.begin()+Middle,vec.begin()+Last) // ……a[F-1] (( a[F] a[F+1] …… a[M-1] a[M] a[M+1] …… a[L-1] )) a[L]…… -> ……a[F-1] (( a[M] a[M+1] …… a[L-1] …… a[F] a[F+1] …… a[M-1] )) a[L]…… template<typename T> using vc = vector<T>; template<class T> using PQ = priority_queue<T, vc<T>>; // 大きい順に取り出す template<class T> using PQ_G = priority_queue<T, vc<T>, greater<T>>; // 小さい順に取り出す ll pow2(ll x) { return x * x; }; ll gcd(ll a, ll b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } ll lcm(ll a, ll b) { return a / gcd(a, b) * b; } vc<ll> dx = { 1,0,-1,0 }; vc<ll> dy = { 0,1,0,-1 }; // vc<ll> dx={1,1,0,-1,-1,-1,0,1}; // vc<ll> dy={0,1,1,1,0,-1,-1,-1}; int INF = 2e9; // ll INF = 2e18; // template<typename T> using US = unordered_set<T>; template<typename T> using US = set<T>; int main() { int q; cin >> q; US<int> v; US<Pii> e; US<TT> f; rep(i,q) { int a[3]; rep(h,3) cin >> a[h]; // sort(a,a+3); v.insert(a[0]), v.insert(a[1]), v.insert(a[2]); e.insert({a[0],a[1]}), e.insert({a[0],a[2]}), e.insert({a[1],a[2]}); f.insert(mTT(a[0],a[1],a[2])); } cout << (int)(v.size()) - (int)(e.size()) + (int)(f.size()) << endl; }