#ifndef ONLINE_JUDGE//なんか手元ではデバックモードになって、atcoder上ではデバックモードにならないらしい ABC325Dはこれで通った
#define _GLIBCXX_DEBUG//[]で配列外参照をするとエラーにしてくれる。上下のやつがないとTLEになるので注意 ABC311Eのサンプル4のデバックTLEなどに注意
#endif//これと上のONLINE JUDGEが絶対必要
//★TLEにならないはずなのにTLEになったらオンラインジャッジを消してデバックモードのまま提出をする。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

using ll=long long;
using ull=unsigned long long;
using ld = long double;
using Pii=pair<int,int>;
using Pll=pair<ll,ll>;
using TT=tuple<int,int,int>;
#define mPP(a,b) make_pair(a,b)
#define mTT(a,b,c) make_tuple(a,b,c)

#define rep1(a)          for(int i = 0; i < (int)(a); i++)
#define rep2(i, a)       for(int i = 0; i < (int)(a); i++)
#define rep3(i, a, b)    for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i++)
#define rep4(i, a, b, c) for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i += c)
#define overload4(a, b, c, d, e, ...) e
#define rep(...) overload4(__VA_ARGS__, rep4, rep3, rep2, rep1)(__VA_ARGS__)

#define rrep(i,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= 0; --i)
#define RREP(i,advanced,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= advanced; --i)
#define all(vec) vec.begin(),vec.end()
#define rall(vec) vec.rbegin(),vec.rend()
#define ALL(a,middle,last) a.begin()+middle,a.begin()+last
#define w_np(a) while(next_permutation(a))
#define chmax(x,y) x = max(x,y)
#define chmin(x,y) x = min(x,y)
#define mycin(vec) for(auto &v:vec) cin >> v;
#define mycout(vec) for(auto &v:vec) cout << v << " ";
#define dame cout<<-1<<endl
#define YES cout<<"Yes"<<endl
#define YEAH { cout << "Yes" << endl; return 0; }
#define NO cout<<"No"<<endl
#define YN {cout<<"Yes"<<endl;}else{cout<<"No"<<endl;} // if(ans[i])YN;
#define UQ(v) v.erase( unique(all(v)), v.end() );
#define MHT(x1,x2,y1,y2) (abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) // マンハッタン距離 = |x1-x2|+|y1-y2|  座標の絶対値の和
#define YKD(x1,x2,y1,y2) ((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)) // ユークリッド距離  座標の差の二乗の和
// #define YKD(x1,x2,y1,y2) (pow(x1-x2,2) + pow(y1-y2,2)) // でっかい数のとき 数が 1e10 みたいに表記される場合に注意
#define displace(vec) rotate(vec.begin(),vec.begin()+1,vec.end()) // abcd -> bcda のように一つ要素をずらす
#define DISPLACE(vec,First,Middle,Last) rotate(vec.begin()+First,vec.begin()+Middle,vec.begin()+Last)
// ……a[F-1] (( a[F] a[F+1] …… a[M-1] a[M] a[M+1] …… a[L-1] )) a[L]…… -> ……a[F-1] (( a[M] a[M+1] …… a[L-1] …… a[F] a[F+1] …… a[M-1] )) a[L]……
template<typename T> using vc = vector<T>;
template<class T> using PQ = priority_queue<T, vc<T>>; // 大きい順に取り出す
template<class T> using PQ_G = priority_queue<T, vc<T>, greater<T>>; // 小さい順に取り出す
ll pow2(ll x) { return x * x; };
ll gcd(ll a, ll b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; }
ll lcm(ll a, ll b) { return a / gcd(a, b) * b; }
vc<ll> dx = { 1,0,-1,0 };
vc<ll> dy = { 0,1,0,-1 };
// vc<ll> dx={1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
// vc<ll> dy={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
int INF = 2e9;
// ll INF = 2e18;


// template<typename T> using US = unordered_set<T>;
template<typename T> using US = set<T>;


int main()
{
    
    int q; cin >> q;
    
    US<int> v;
    US<Pii> e;
    US<TT> f;

    rep(i,q) {
        int a[3]; rep(h,3) cin >> a[h];
        // sort(a,a+3);
        v.insert(a[0]), v.insert(a[1]), v.insert(a[2]);
        e.insert({a[0],a[1]}), e.insert({a[0],a[2]}), e.insert({a[1],a[2]});
        f.insert(mTT(a[0],a[1],a[2]));
    }

    cout << (int)(v.size()) - (int)(e.size()) + (int)(f.size()) << endl;
    
}