#include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int INF = 1000000001; int nearest(int x, vector<int> &vec) { auto itr = lower_bound(vec.begin(), vec.end(), x); int idx = itr - vec.begin(); int ret = vec[idx] - x; idx--; ret = min(ret, x - vec[idx]); return ret; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(nullptr); int N, KA, KB; cin >> N >> KA >> KB; vector<int> a(KA + 2); vector<int> b(KB + 2); a[0] = -INF; b[0] = -INF; for (int i = 0; i < KA; i++) { cin >> a[i + 1]; } for (int i = 0; i < KB; i++) { cin >> b[i + 1]; } a[KA + 1] = INF; b[KB + 1] = INF; int Q; cin >> Q; vector<int> s(Q); vector<int> t(Q); for (int i = 0; i < Q; i++) { cin >> s[i] >> t[i]; } int dis_ab = N; for (int i = 1; i <= KA; i++) { dis_ab = min(dis_ab, nearest(a[i], b)); } for (int i = 0; i < Q; i++) { int ans = N; // 直接向かう方法 ans = min(ans, t[i] - s[i]); // ワープゾーン A のみ用いる方法 // ans = min(ans, nearest(s[i], a) + nearest(t[i], a)); // ワープゾーン B のみ用いる方法 ans = min(ans, nearest(s[i], b) + nearest(t[i], b)); // ワープゾーン A -> B の順に用いる方法 ans = min(ans, nearest(s[i], a) + dis_ab + nearest(t[i], b)); // ワープゾーン B -> A の順に用いる方法 ans = min(ans, nearest(s[i], b) + dis_ab + nearest(t[i], a)); cout << ans << "\n"; } }