#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/modint>

using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using mint = modint998244353;

vector<ll> spf;
unordered_set<ll> prime;
void osa_k(ll n){
    spf.resize(n+1);
    for (ll i=0; i<=n; i++) spf[i] = i;
    for (ll i=2; i*i<=n; i++){
        if (spf[i] == i){
            for (ll j=2; i*j <= n; j++){
                spf[i*j] = min(spf[i*j], i);
            }
        }
    }
}

void prime_factor(ll n){
    prime.clear();
    while(n != 1){
        prime.insert(spf[n]);
        n /= spf[n];
    }
}

int main(){
    cin.tie(nullptr);
    ios_base::sync_with_stdio(false);

    /*
       dp(i)=末尾の要素がiとなるものの数
       dp(A)+=1
       dp(A)+=dp(k) (gcd(A, k)>1)

       sm(i)=dp(i*k)の総和
       sm(2) = dp(2)+dp(4)+dp(6)+dp(8)+dp(10)+dp(12)
       sm(3) = dp(3)+dp(6)+dp(9)+dp(12)
       sm(6) = dp(6)+dp(12)

       dp(6) += sm(2)+sm(3)-sm(6)
       dp(8) += sm(2)
       dp(12) += sm(2)+sm(3)-sm(6)

       Aを素因数だけにしておく。(指数が2以上のものは意味がない。)
       dp(A)+= smの包除原理
       sm(i)+=dp(A)-(前のdp(A)) (i|A)
    */

    int N,M=1e6;
    osa_k(M);
    cin >> N;
    vector<int> A(N);
    for (int i=0; i<N; i++){
        cin >> A[i];
        prime_factor(A[i]);
        int z=1;
        for (auto x : prime) z *= x;
        A[i] = z;
    }

    vector<int> p(M+1); //素因数の数
    vector<vector<int>> factors(M+1);

    for (int i=2; i<=M; i++){
        int j=i;
        while(j!=1){
            p[i]++;
            j /= spf[j];
        }
    }

    for (int i=2; i<=M; i++){
        for (int j=i; j<=M; j+=i) factors[j].push_back(i);
    }

    mint ans=0, prv=0, nxt=0;
    vector<mint> dp(M+1), sm(M+1);
    for (int i=0; i<N; i++){
        if (A[i] == 1){
            ans++;
            continue;
        }
        prv = dp[A[i]];
        for (auto x : factors[A[i]]) dp[A[i]] += sm[x] * (p[x] % 2 == 0 ? -1 : 1);
        dp[A[i]]++;
        nxt = dp[A[i]];
        for (auto x : factors[A[i]]) sm[x] += nxt-prv;
    }

    for (int i=2; i<=M; i++) ans += dp[i];
    cout << ans.val() << endl;

    return 0;
}