/** author: shobonvip created: 2025.04.04 21:44:11 **/ #include using namespace std; //* ATCODER #include using namespace atcoder; typedef modint998244353 mint; //*/ /* BOOST MULTIPRECISION #include using namespace boost::multiprecision; //*/ typedef long long ll; #define rep(i, s, n) for (int i = (int)(s); i < (int)(n); i++) #define rrep(i, s, n) for (int i = (int)(n)-1; i >= (int)(s); i--) #define all(v) v.begin(), v.end() template bool chmin(T &a, const T &b) { if (a <= b) return false; a = b; return true; } template bool chmax(T &a, const T &b) { if (a >= b) return false; a = b; return true; } template T max(vector &a){ assert(!a.empty()); T ret = a[0]; for (int i=0; i<(int)a.size(); i++) chmax(ret, a[i]); return ret; } template T min(vector &a){ assert(!a.empty()); T ret = a[0]; for (int i=0; i<(int)a.size(); i++) chmin(ret, a[i]); return ret; } template T sum(vector &a){ T ret = 0; for (int i=0; i<(int)a.size(); i++) ret += a[i]; return ret; } int main(){ ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); // A が先手必勝 // -> 先手が A を勝ち続ければよい. // -> First // A 後手必勝 // ... 先手は望んでも後手が望まなければ後手に B を操作させることはできない. // ... 後手が望めば先手に B を操作させることができる。 // -> 次は後手から始まる. // A 逆型 nim で先手必勝 // ... 先手が望めば先手に B を操作することができる。 // 意味がない! // A 逆型 nim で後手必勝 // ... 後手が望めば後手に B を操作することができる。 int n, m; cin >> n >> m; vector a(n), b(m); rep(i,0,n) cin >> a[i]; rep(i,0,m) cin >> b[i]; int ga = 0, gb = 0; rep(i,0,n) { ga ^= a[i]; } rep(i,0,m){ gb ^= b[i]; } if (ga != 0) { cout << "First\n"; return 0; } int misere = 0; bool have_large_than_1 = false; rep(i,0,n) { if (a[i] > 1) have_large_than_1 = true; } if (have_large_than_1) { misere = ga; }else{ misere ^= 1; } if (misere != 0) { if (gb == 0) { cout << "First\n"; return 0; }else{ cout << "Second\n"; return 0; } } cout << "Second\n"; return 0; }