// QCFium 法 //#pragma GCC target("avx2") // yukicoder では消す #pragma GCC optimize("O3") // たまにバグる #pragma GCC optimize("unroll-loops") #ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline int getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<(int)1e9+7>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; using pim = pair; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) int mute_dump = 0; int frac_print = 0; #if __has_include() namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } #endif inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_math(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif // 愚直 vm memo((int)1e7, -1); mint naive(const string& s) { int n = (s == "" ? 0 : stoi(s)); mint res = 0; repir(i, n, 1) { if (memo[i] != -1) { res += memo[i]; break; } if (i % 15 == 0) res += 8; else if (i % 3 == 0) res += 4; else if (i % 5 == 0) res += 4; else res += sz(to_string(i)); } return memo[n] = res; } //【行列】 /* * Matrix(int n, int m) : O(n m) * n×m 零行列で初期化する. * * Matrix(int n) : O(n^2) * n×n 単位行列で初期化する. * * Matrix(vvT a) : O(n m) * 二次元配列 a[0..n)[0..m) の要素で初期化する. * * bool empty() : O(1) * 行列が空かを返す. * * A + B : O(n m) * n×m 行列 A, B の和を返す.+= も使用可. * * A - B : O(n m) * n×m 行列 A, B の差を返す.-= も使用可. * * c * A / A * c : O(n m) * n×m 行列 A とスカラー c のスカラー積を返す.*= も使用可. * * A * x : O(n m) * n×m 行列 A と n 次元列ベクトル x の積を返す. * * x * A : O(n m)(やや遅い) * m 次元行ベクトル x と n×m 行列 A の積を返す. * * A * B : O(n m l) * n×m 行列 A と m×l 行列 B の積を返す. * * Mat pow(ll d) : O(n^3 log d) * 自身を d 乗した行列を返す. */ template struct Matrix { int n, m; // 行列のサイズ(n 行 m 列) vector> v; // 行列の成分 // n×m 零行列で初期化する. Matrix(int n, int m) : n(n), m(m), v(n, vector(m)) {} // n×n 単位行列で初期化する. Matrix(int n) : n(n), m(n), v(n, vector(n)) { rep(i, n) v[i][i] = T(1); } // 二次元配列 a[0..n)[0..m) の要素で初期化する. Matrix(const vector>& a) : n(sz(a)), m(sz(a[0])), v(a) {} Matrix() : n(0), m(0) {} // 代入 Matrix(const Matrix&) = default; Matrix& operator=(const Matrix&) = default; // アクセス inline vector const& operator[](int i) const { return v[i]; } inline vector& operator[](int i) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/matrix_product // inline を付けて [] でアクセスするとなぜか v[] への直接アクセスより速くなった. return v[i]; } // 入力 friend istream& operator>>(istream& is, Matrix& a) { rep(i, a.n) rep(j, a.m) is >> a.v[i][j]; return is; } // 行の追加 void push_back(const vector& a) { Assert(sz(a) == m); v.push_back(a); n++; } // 行の削除 void pop_back() { Assert(n > 0); v.pop_back(); n--; } // サイズ変更 void resize(int n_) { v.resize(n_); n = n_; } void resize(int n_, int m_) { n = n_; m = m_; v.resize(n); rep(i, n) v[i].resize(m); } // 空か bool empty() const { return min(n, m) == 0; } // 比較 bool operator==(const Matrix& b) const { return n == b.n && m == b.m && v == b.v; } bool operator!=(const Matrix& b) const { return !(*this == b); } // 加算,減算,スカラー倍 Matrix& operator+=(const Matrix& b) { rep(i, n) rep(j, m) v[i][j] += b[i][j]; return *this; } Matrix& operator-=(const Matrix& b) { rep(i, n) rep(j, m) v[i][j] -= b[i][j]; return *this; } Matrix& operator*=(const T& c) { rep(i, n) rep(j, m) v[i][j] *= c; return *this; } Matrix operator+(const Matrix& b) const { return Matrix(*this) += b; } Matrix operator-(const Matrix& b) const { return Matrix(*this) -= b; } Matrix operator*(const T& c) const { return Matrix(*this) *= c; } friend Matrix operator*(const T& c, const Matrix& a) { return a * c; } Matrix operator-() const { return Matrix(*this) *= T(-1); } // 行列ベクトル積 : O(m n) vector operator*(const vector& x) const { vector y(n); rep(i, n) rep(j, m) y[i] += v[i][j] * x[j]; return y; } // ベクトル行列積 : O(m n) friend vector operator*(const vector& x, const Matrix& a) { vector y(a.m); rep(i, a.n) rep(j, a.m) y[j] += x[i] * a[i][j]; return y; } // 積:O(n^3) Matrix operator*(const Matrix& b) const { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/matrix_product Matrix res(n, b.m); rep(i, res.n) rep(k, m) rep(j, res.m) res[i][j] += v[i][k] * b[k][j]; return res; } Matrix& operator*=(const Matrix& b) { *this = *this * b; return *this; } // 累乗:O(n^3 log d) Matrix pow(ll d) const { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/pow_of_matrix Matrix res(n), pow2 = *this; while (d > 0) { if (d & 1) res *= pow2; pow2 *= pow2; d >>= 1; } return res; } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& a) { rep(i, a.n) { os << "["; rep(j, a.m) os << a[i][j] << " ]"[j == a.m - 1]; if (i < a.n - 1) os << "\n"; } return os; } #endif }; //【行簡約形(行交換なし)】O(n m min(n, m)) /* * 行基本変形(行交換なし)で n×m 行列 A を行簡約形に変形し,ピボット位置のリストを返す. */ template vector row_reduced_form(Matrix& A) { int n = A.n, m = A.m; vector piv; piv.reserve(min(n, m)); // 未確定の列を記録しておくリスト list rjs; rep(j, m) rjs.push_back(j); rep(i, n) { // 第 i 行の係数を左から走査し非 0 を見つける. auto it = rjs.begin(); for (; it != rjs.end(); it++) if (A[i][*it] != 0) break; // 第 i 行の全てが 0 なら無視する. if (it == rjs.end()) continue; // A[i][j] をピボットに選択する. int j = *it; rjs.erase(it); piv.emplace_back(i, j); // A[i][j] が 1 になるよう行全体を A[i][j] で割る. T Aij_inv = T(1) / A[i][j]; repi(j2, j, m - 1) A[i][j2] *= Aij_inv; // 第 i 行以外の第 j 列の成分が全て 0 になるよう第 i 行を定数倍して減じる. rep(i2, n) if (A[i2][j] != 0 && i2 != i) { T mul = A[i2][j]; repi(j2, j, m - 1) A[i2][j2] -= A[i][j2] * mul; } } return piv; } //【逆行列】O(n^3) /* * n 次正方行列 mat の逆行列を返す(存在しなければ空) */ template Matrix inverse_matrix(const Matrix& mat) { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/inverse_matrix int n = mat.n; // 元の行列 mat と単位行列を繋げた拡大行列 v を作る. vector> v(n, vector(2 * n)); rep(i, n) rep(j, n) { v[i][j] = mat[i][j]; if (i == j) v[i][n + j] = 1; } int m = 2 * n; // 注目位置を (i, j)(i 行目かつ j 列目)とする. int i = 0, j = 0; // 拡大行列に対して行基本変形を行い,左側を単位行列にすることを目指す. while (i < n && j < m) { // 同じ列の下方の行から非 0 成分を見つける. int i2 = i; while (i2 < n && v[i2][j] == T(0)) i2++; // 見つからなかったら全て 0 の列があったので mat は非正則 if (i2 == n) return Matrix(); // 見つかったら i 行目とその行を入れ替える. if (i != i2) swap(v[i], v[i2]); // v[i][j] が 1 になるよう行全体を v[i][j] で割る. T vij_inv = T(1) / v[i][j]; repi(j2, j, m - 1) v[i][j2] *= vij_inv; // v[i][j] と同じ列の成分が全て 0 になるよう i 行目を定数倍して減じる. rep(i2, n) { // i 行目だけは引かない. if (i2 == i) continue; T mul = v[i2][j]; repi(j2, j, m - 1) v[i2][j2] -= v[i][j2] * mul; } // 注目位置を右下に移す. i++; j++; } // 拡大行列の右半分が mat の逆行列なのでコピーする. Matrix mat_inv(n, n); rep(i, n) rep(j, n) mat_inv[i][j] = v[i][n + j]; return mat_inv; } // 遷移行列の係数を計算し,埋め込み用のコードを出力する. // 待てない場合は len_max とか LB_max とかを指定する. void embed_coefs(int COL, int len_max = INF, int LB_max = INF) { vector ss{""}; int idx = 0; vector piv_prv; repi(len, 0, INF) { dump("----------- len:", len, "--------------"); int L = sz(ss); int LB = min(L, LB_max); dump("L:", L); // (i,j) 成分が naive(ss[i] + ss[j]) であるような行列 mat を得る. Matrix mat(L, LB); rep(i, L) rep(j, LB) mat[i][j] = naive(ss[i] + ss[j]); //dump("mat:"); dump(mat); // mat に対して行基本変形を行いピボット位置のリスト piv を得る. auto piv = row_reduced_form(mat); dump("piv(", sz(piv), "):"); dump(piv); // rank の更新がなかったら必要な情報は揃ったとみなして打ち切る. if (len == len_max || (sz(piv) > 0 && sz(piv) == sz(piv_prv))) { // たまに失敗する. int DIM = sz(piv); // 選択した行と列をそれぞれ昇順に並べて is, js とする(0 始まりのはず) vi is(DIM), js(DIM); rep(r, DIM) tie(is[r], js[r]) = piv[r]; sort(all(js)); // 基底の変換行列 P を得る. Matrix P(DIM, DIM); rep(i, DIM) rep(j, DIM) P[i][j] = naive(ss[is[i]] + ss[js[j]]); // P の逆行列 P_inv を得る. auto P_inv = inverse_matrix(P); // 各文字に対応する表現行列を得る. vector> matAs(COL, Matrix(DIM, DIM)); rep(k, COL) { char c = '0' + k; rep(i, DIM) rep(j, DIM) matAs[k][i][j] = naive(ss[is[i]] + c + ss[js[j]]); matAs[k] = matAs[k] * P_inv; } // 埋め込み用の文字列を出力する. auto to_signed_string = [](mint x) { int v = x.val(); int mod = mint::mod(); if (2 * v > mod) v -= mod; return to_string(v); }; string eb = "constexpr int DIM = "; eb += to_string(DIM); eb += ";\n"; eb += "constexpr int COL = "; eb += to_string(COL); eb += ";\n"; eb += "VTYPE matAs[COL][DIM][DIM] = {\n"; rep(k, COL) { eb += "{"; rep(i, DIM) { eb += "{"; rep(j, DIM) eb += to_signed_string(matAs[k][i][j]) + ","; eb.pop_back(); eb += "},"; } eb.pop_back(); eb += "},\n"; } eb.pop_back(); eb.pop_back(); eb += "};\n"; eb += "VTYPE vecQ[DIM] = {"; rep(i, DIM) eb += to_signed_string(P[i][0]) + ","; eb.pop_back(); eb += "};\n"; cout << eb; exit(0); } // 基底ガチャ //mt19937_64 mt((int)time(NULL)); shuffle(ss.begin() + idx, ss.end(), mt); // 次に長い文字列たちを ss に追加する. int nidx = sz(ss); repi(i, idx, nidx - 1) rep(k, COL) { ss.push_back(ss[i]); ss.back().push_back('0' + k); } idx = nidx; piv_prv = move(piv); } } //【正方行列(固定サイズ)】 /* * Fixed_matrix() : O(n^2) * T の要素を成分にもつ n×n 零行列で初期化する. * * Fixed_matrix(bool identity = true) : O(n^2) * T の要素を成分にもつ n×n 単位行列で初期化する. * * Fixed_matrix(vvT a) : O(n^2) * 二次元配列 a[0..n)[0..n) の要素で初期化する. * * A + B : O(n^2) * n×n 行列 A, B の和を返す.+= も使用可. * * A - B : O(n^2) * n×n 行列 A, B の差を返す.-= も使用可. * * c * A / A * c : O(n^2) * n×n 行列 A とスカラー c のスカラー積を返す.*= も使用可. * * A * x : O(n^2) * n×n 行列 A と n 次元列ベクトル array x の積を返す. * * x * A : O(n^2)(やや遅い) * n 次元行ベクトル array x と n×n 行列 A の積を返す. * * A * B : O(n^3) * n×n 行列 A と n×n 行列 B の積を返す. * * Mat pow(ll d) : O(n^3 log d) * 自身を d 乗した行列を返す. */ template struct Fixed_matrix { array, n> v; // 行列の成分 // n×n 零行列で初期化する.identity = true なら n×n 単位行列で初期化する. Fixed_matrix(bool identity = false) { rep(i, n) v[i].fill(T(0)); if (identity) rep(i, n) v[i][i] = T(1); } // 二次元配列 a[0..n)[0..n) の要素で初期化する. Fixed_matrix(const vector>& a) { // verify : https://yukicoder.me/problems/no/1000 Assert(sz(a) == n && sz(a[0]) == n); rep(i, n) rep(j, n) v[i][j] = a[i][j]; } // 代入 Fixed_matrix(const Fixed_matrix&) = default; Fixed_matrix& operator=(const Fixed_matrix&) = default; // アクセス inline array const& operator[](int i) const { return v[i]; } inline array& operator[](int i) { return v[i]; } // 入力 friend istream& operator>>(istream& is, Fixed_matrix& a) { rep(i, n) rep(j, n) is >> a[i][j]; return is; } // 比較 bool operator==(const Fixed_matrix& b) const { return v == b.v; } bool operator!=(const Fixed_matrix& b) const { return !(*this == b); } // 加算,減算,スカラー倍 Fixed_matrix& operator+=(const Fixed_matrix& b) { rep(i, n) rep(j, n) v[i][j] += b[i][j]; return *this; } Fixed_matrix& operator-=(const Fixed_matrix& b) { rep(i, n) rep(j, n) v[i][j] -= b[i][j]; return *this; } Fixed_matrix& operator*=(const T& c) { rep(i, n) rep(j, n) v[i][j] *= c; return *this; } Fixed_matrix operator+(const Fixed_matrix& b) const { return Fixed_matrix(*this) += b; } Fixed_matrix operator-(const Fixed_matrix& b) const { return Fixed_matrix(*this) -= b; } Fixed_matrix operator*(const T& c) const { return Fixed_matrix(*this) *= c; } friend Fixed_matrix operator*(const T& c, const Fixed_matrix& a) { return a * c; } Fixed_matrix operator-() const { return Fixed_matrix(*this) *= T(-1); } // 行列ベクトル積 : O(n^2) array operator*(const array& x) const { array y{ 0 }; rep(i, n) rep(j, n) y[i] += v[i][j] * x[j]; return y; } // ベクトル行列積 : O(n^2) friend array operator*(const array& x, const Fixed_matrix& a) { array y{ 0 }; rep(i, n) rep(j, n) y[j] += x[i] * a[i][j]; return y; } // 積:O(n^3) Fixed_matrix operator*(const Fixed_matrix& b) const { // verify : https://yukicoder.me/problems/no/1000 Fixed_matrix res; rep(i, n) rep(k, n) rep(j, n) res[i][j] += v[i][k] * b[k][j]; return res; } Fixed_matrix& operator*=(const Fixed_matrix& b) { *this = *this * b; return *this; } // 累乗:O(n^3 log d) Fixed_matrix pow(ll d) const { // verify : https://yukicoder.me/problems/no/2810 Fixed_matrix res(true), pow2(*this); while (d > 0) { if (d & 1) res *= pow2; pow2 *= pow2; d /= 2; } return res; } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, const Fixed_matrix& a) { rep(i, n) { os << "["; rep(j, n) os << a[i][j] << " ]"[j == n - 1]; if (i < n - 1) os << "\n"; } return os; } #endif }; //【行列総積 モノイド】 /* verify : https://codeforces.com/contest/1681/problem/E */ constexpr int N002 = 7; using S002 = Fixed_matrix; S002 op002(S002 a, S002 b) { return a * b; } S002 e002() { return S002(1); } #define MatrixMul_monoid S002, op002, e002 #define repisll(i, set) for(ll i = lsb(set), bset##i = set; i < 63; bset##i -= 1LL << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); //【方法】 // 愚直を書いて集めたデータをもとに遷移行列を復元する. //【使い方】 // 1. mint naive(文字列) を実装する. // 2. embed_coefs(文字の種類数); を実行する. // 3. 出力を solve() 内に貼る. // 4. auto dp = solve<答えの型>(文字列) で勝手に DP してくれる. // embed_coefs(10, INF, INF); using VTYPE = mint; // --------------- embed_coefs() からの出力を貼る ---------------- constexpr int DIM = 10; constexpr int COL = 10; VTYPE matAs[COL][DIM][DIM] = { {{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0},{0,2,-2,0,-2,2,-3,1,0,3},{0,4,-4,0,-4,4,-6,0,1,6},{0,332748123,-332748123,0,-332748123,332748123,-9,0,0,10},{0,332748125,-332748125,0,-332748125,332748125,-13,1,0,13},{0,16,-14,0,-17,14,-28,0,0,30},{0,-332748096,332748101,0,332748096,-332748102,-36,2,0,36},{0,332748144,-332748135,-1,-332748144,332748135,-42,0,2,42},{0,30,-18,0,-31,18,-48,0,0,50}}, {{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0},{0,2,-2,0,-2,2,-3,0,1,3},{0,4,-4,0,-4,4,-6,0,0,7},{0,332748123,-332748123,0,-332748123,332748123,-10,1,0,10},{0,332748125,-332748125,0,-332748125,332748125,-13,0,1,13},{0,17,-15,0,-17,14,-30,2,0,30},{0,-332748096,332748102,-1,332748096,-332748102,-36,0,2,36},{0,332748144,-332748135,0,-332748145,332748135,-42,0,0,44},{0,31,-19,0,-31,18,-50,2,0,50}}, {{0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,1,0},{0,2,-2,0,-2,2,-3,0,0,4},{0,4,-4,0,-4,4,-7,1,0,7},{0,332748123,-332748123,0,-332748123,332748123,-10,0,1,10},{0,332748125,-332748125,0,-332748125,332748125,-13,0,0,14},{0,17,-14,-1,-17,14,-30,0,2,30},{0,-332748096,332748102,0,332748095,-332748102,-36,0,0,38},{0,332748145,-332748136,0,-332748145,332748135,-44,2,0,44},{0,31,-18,-1,-31,18,-50,0,2,50}}, {{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},{0,2,-2,0,-2,2,-4,1,0,4},{0,4,-4,0,-4,4,-7,0,1,7},{0,332748123,-332748123,0,-332748123,332748123,-10,0,0,11},{0,332748125,-332748125,0,-332748125,332748125,-14,1,0,14},{0,17,-14,0,-18,14,-30,0,0,32},{0,-332748095,332748101,0,332748095,-332748102,-38,2,0,38},{0,332748145,-332748135,-1,-332748145,332748135,-44,0,2,44},{0,31,-18,0,-32,18,-50,0,0,52}}, {{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,-1,1,0,1},{0,2,-2,0,-2,2,-4,0,1,4},{0,4,-4,0,-4,4,-7,0,0,8},{0,332748123,-332748123,0,-332748123,332748123,-11,1,0,11},{0,332748125,-332748125,0,-332748125,332748125,-14,0,1,14},{0,18,-15,0,-18,14,-32,2,0,32},{0,-332748095,332748102,-1,332748095,-332748102,-38,0,2,38},{0,332748145,-332748135,0,-332748146,332748135,-44,0,0,46},{0,32,-19,0,-32,18,-52,2,0,52}}, {{0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},{0,332748119,-332748119,0,-332748119,332748119,-1,0,1,1},{0,-332748115,332748115,0,332748115,-332748115,-4,0,0,5},{0,-332748113,332748113,0,332748113,-332748113,-8,1,0,8},{0,-332748111,332748111,0,332748111,-332748111,-11,0,1,11},{0,8,-8,0,-8,8,-14,0,0,15},{0,332748137,-332748133,-1,-332748137,332748133,-32,0,2,32},{0,23,-16,0,-24,16,-38,0,0,40},{0,-332748089,332748099,0,332748089,-332748100,-46,2,0,46},{0,332748151,-332748137,-1,-332748151,332748137,-52,0,2,52}}, {{0,0,-1,1,0,1,0,0,0,0},{0,332748119,-332748119,0,-332748119,332748119,-1,0,0,2},{0,-332748115,332748115,0,332748115,-332748115,-5,1,0,5},{0,-332748113,332748113,0,332748113,-332748113,-8,0,1,8},{0,-332748111,332748111,0,332748111,-332748111,-11,0,0,12},{0,8,-8,0,-8,8,-15,1,0,15},{0,332748137,-332748133,0,-332748138,332748133,-32,0,0,34},{0,24,-17,0,-24,16,-40,2,0,40},{0,-332748089,332748100,-1,332748089,-332748100,-46,0,2,46},{0,332748151,-332748137,0,-332748152,332748137,-52,0,0,54}}, {{0,0,-1,0,1,1,0,0,0,0},{0,332748119,-332748119,0,-332748119,332748119,-2,1,0,2},{0,-332748115,332748115,0,332748115,-332748115,-5,0,1,5},{0,-332748113,332748113,0,332748113,-332748113,-8,0,0,9},{0,-332748111,332748111,0,332748111,-332748111,-12,1,0,12},{0,8,-8,0,-8,8,-15,0,1,15},{0,332748138,-332748134,0,-332748138,332748133,-34,2,0,34},{0,24,-16,-1,-24,16,-40,0,2,40},{0,-332748089,332748100,0,332748088,-332748100,-46,0,0,48},{0,332748152,-332748138,0,-332748152,332748137,-54,2,0,54}}, {{0,-1,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,332748119,-332748119,0,-332748119,332748119,-2,0,1,2},{0,-332748115,332748115,0,332748115,-332748115,-5,0,0,6},{0,-332748113,332748113,0,332748113,-332748113,-9,1,0,9},{0,-332748111,332748111,0,332748111,-332748111,-12,0,1,12},{0,8,-8,0,-8,8,-15,0,0,16},{0,332748138,-332748133,-1,-332748138,332748133,-34,0,2,34},{0,24,-16,0,-25,16,-40,0,0,42},{0,-332748088,332748099,0,332748088,-332748100,-48,2,0,48},{0,332748152,-332748137,-1,-332748152,332748137,-54,0,2,54}}, {{0,-1,-1,1,1,1,0,0,0,0},{0,332748119,-332748119,0,-332748119,332748119,-2,0,0,3},{0,-332748115,332748115,0,332748115,-332748115,-6,1,0,6},{0,-332748113,332748113,0,332748113,-332748113,-9,0,1,9},{0,-332748111,332748111,0,332748111,-332748111,-12,0,0,13},{0,8,-8,0,-8,8,-16,1,0,16},{0,332748138,-332748133,0,-332748139,332748133,-34,0,0,36},{0,25,-17,0,-25,16,-42,2,0,42},{0,-332748088,332748100,-1,332748088,-332748100,-48,0,2,48},{0,332748152,-332748137,0,-332748153,332748137,-54,0,0,56}} }; VTYPE vecQ[DIM] = { 0,1,2,6,7,11,25,27,31,33 }; // -------------------------------------------------------------- array, COL> MatAs; rep(c, COL) rep(i, DIM) rep(j, DIM) MatAs[c][i][j] = matAs[c][i][j]; array VecQ; rep(i, DIM) VecQ[i] = vecQ[i]; array, 40>, COL> MatApows; rep(c, COL) { MatApows[c][0] = MatAs[c]; repi(d, 1, 39) MatApows[c][d] = MatApows[c][d - 1] * MatApows[c][d - 1]; } int m; cin >> m; array dp; rep(i, DIM) dp[i] = 0; dp[0] = 1; rep(j, m) { int v; ll l; cin >> v >> l; repisll(d, l) { dp = dp * MatApows[v][d]; } } VTYPE res = 0; rep(j, DIM) res += VecQ[j] * dp[j]; EXIT(res); }