#include using namespace std; struct Mat2 { long long a[2][2]; }; Mat2 mul(const Mat2& X, const Mat2& Y) { Mat2 Z{}; // Nhân ma trận 2x2: Z = X * Y Z.a[0][0] = X.a[0][0]*Y.a[0][0] + X.a[0][1]*Y.a[1][0]; Z.a[0][1] = X.a[0][0]*Y.a[0][1] + X.a[0][1]*Y.a[1][1]; Z.a[1][0] = X.a[1][0]*Y.a[0][0] + X.a[1][1]*Y.a[1][0]; Z.a[1][1] = X.a[1][0]*Y.a[0][1] + X.a[1][1]*Y.a[1][1]; return Z; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); long long A, B, C, D; long long A2, B2, C2, D2; // dùng long long để an toàn ngay từ đầu if (!(cin >> A >> B)) return 0; cin >> C >> D; cin >> A2 >> B2; cin >> C2 >> D2; Mat2 M{{{A, B}, {C, D}}}; Mat2 Mp{{{A2, B2}, {C2, D2}}}; Mat2 P = mul(M, Mp); // P = M * M' Mat2 R = mul(P, P); // R = P * P = M M' M M' cout << R.a[0][0] << ' ' << R.a[0][1] << "\n" << R.a[1][0] << ' ' << R.a[1][1] << "\n"; return 0; }