#include using namespace std; using ll = long long; using ld = long double; using ull = unsigned long long; template using MaxHeap = std::priority_queue; template using MinHeap = std::priority_queue, greater>; #define rep2(i, n) for (ll i = 0; i < (n); i++) #define rep3(i, l, r) for (ll i = (l); i < (r); i++) #define rrep2(i, n) for (ll i = n; i-- > 0;) #define rrep3(i, r, l) for (ll i = (r); i-- > (l);) #define overload(a, b, c, d, ...) d #define rep(...) overload(__VA_ARGS__, rep3, rep2)(__VA_ARGS__) #define rrep(...) overload(__VA_ARGS__, rrep3, rrep2)(__VA_ARGS__) #define all(x) begin(x), end(x) bool chmin(auto& lhs, auto rhs) { return lhs > rhs ? lhs = rhs, 1 : 0; } bool chmax(auto& lhs, auto rhs) { return lhs < rhs ? lhs = rhs, 1 : 0; } struct IOIO { IOIO() { std::cin.tie(0)->sync_with_stdio(0); } } ioio; // Alice // [1] s[0] = 'A' // 1. Aliceはs[0] = 'A'にできる(END) // 2. もしもAliceがs[0]を選んだ場合, Bobが即ENDで先頭B // 3. そうでない場合, s[0]を選んで放置でBにできる // **** s[0] = 'A'なら即ENDで修了 // [2] s[0] = 'B' // 1. Aliceはs[0] = 'B'にできる(END) // 2. もしもAliceがs[0]をえらんだ場合,Bobは即ENDで先頭C // 3. そうでない場合、s[0]を選んで放置でCにできる // **** s[0] = 'B'なら即ENDで修了 // [3] s[0] = 'C' // 1. Aliceは即ENDで'C'にできる // 2. Aliceがs[0]をえらんだ場合、先頭がAで確定する // **** s[0] = 'C'ならs[0]に操作してBobの手番に // Bob // [1] s[0] = 'A' // 1. Bobはs[0]を選ぶことで'B'にできる // もしも次の手番まで回ってくるとBobはCにできてしまう // Bobがs[0]をえらんだあと、Aliceは即ENDが最適 // [2] s[0] = 'B' // 1. Bobはs[0]を選ぶことで'C'にできる // これ以降触ることはないので、Aliceの手番に代わる // [3] s[0] = 'C' // Bobは即END void solve() { int n; string s; cin >> n >> s; rep(i, n) { if (i % 2 == 0) { // Alice if (s[i] == 'A') { break; } else if (s[i] == 'B') { break; } else { s[i] = 'A'; } } else { // Bob if (s[i] == 'A') { s[i] = 'B'; break; } else if (s[i] == 'B') { s[i] = 'C'; } else { break; } } } cout << s << '\n'; } int main() { int t = 1; cin >> t; while (t--) solve(); }