#include using namespace std; using ll=long long; const ll ILL=2167167167167167167; const int INF=2100000000; #define rep(i,a,b) for (int i=(int)(a);i<(int)(b);i++) #define all(p) p.begin(),p.end() template using _pq = priority_queue, greater>; template int LB(vector &v,T a){return lower_bound(v.begin(),v.end(),a)-v.begin();} template int UB(vector &v,T a){return upper_bound(v.begin(),v.end(),a)-v.begin();} template bool chmin(T &a,T b){if(b bool chmax(T &a,T b){if(a void So(vector &v) {sort(v.begin(),v.end());} template void Sore(vector &v) {sort(v.begin(),v.end(),[](T x,T y){return x>y;});} bool yneos(bool a,bool upp=false){if(a){cout<<(upp?"YES\n":"Yes\n");}else{cout<<(upp?"NO\n":"No\n");}return a;} template void vec_out(vector &p,int ty=0){ if(ty==2){cout<<'{';for(int i=0;i<(int)p.size();i++){if(i){cout<<",";}cout<<'"'< T vec_min(vector &a){assert(!a.empty());T ans=a[0];for(auto &x:a) chmin(ans,x);return ans;} template T vec_max(vector &a){assert(!a.empty());T ans=a[0];for(auto &x:a) chmax(ans,x);return ans;} template T vec_sum(vector &a){T ans=T(0);for(auto &x:a) ans+=x;return ans;} int pop_count(long long a){int res=0;while(a){res+=(a&1),a>>=1;}return res;} template T square(T a){return a * a;} void solve(); // POP'N ROLL MUSIC / TOMOO int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int t = 1; // cin >> t; rep(i, 0, t) solve(); } void solve(){ int N; cin >> N; vector> G(N); { vector E(N - 1, -1); rep(i, 0, N) { int s; cin >> s; while (s--) { int j; cin >> j; j--; if (E[j] == -1) E[j] = i; else{ G[i].push_back(E[j]); G[E[j]].push_back(i); } } } } vector ch(N); vector order, pare(N, -1); pare[0] = -2; auto dfs = [&](auto self, int var) -> void { order.push_back(var); for (auto x : G[var]){ if (pare[x] == -1){ pare[x] = var; ch[var]++; self(self, x); } } }; dfs(dfs, 0); reverse(all(order)); vector X(N); vector ans; vector dp0(N), dp1(N); rep(q, 1, N) { ans.push_back(0); vector n_order; for (auto x : order){ if ((int)(G[x].size()) < q) continue; n_order.push_back(x); // この頂点を使わない int val0 = dp1[x], val1 = dp1[x]; // この頂点を使うかつ、上のへんを使わない if (ch[x] >= q){ int rem = ch[x] - q; int tmp = dp0[x] + 1; tmp += min(rem, X[x]); chmax(val0, tmp); } // 上の辺を使う if (ch[x] >= q - 1 && x != 0){ int rem = ch[x] - q + 1; int tmp = dp0[x] + 1; tmp += min(rem, X[x]); chmax(val1, tmp); } // cout << q << " " << x << " " << val0 << " " << val1 << endl; chmax(val1, val0); if (pare[x] < 0 || (int)G[pare[x]].size() < q){ ans.back() += val1; } else{ dp0[pare[x]] += val0; dp1[pare[x]] += val1; if (val1 != val0) X[pare[x]]++; } // clear dp0[x] = 0, dp1[x] = 0; X[x] = 0; } swap(n_order, order); } vec_out(ans); } /* * レベル 1 に関しては、N - 1 個作れる * ある辺について、a, b を結んでいるとする。 * q <= min(deg[a], deg[b]) のとき、 * どちらの頂点に属していいかわからない * 歯車を置く頂点を決め打ったときに、辺は足りるのか? * 結婚定理より、任意の歯車集合について、それらの頂点に属する * 辺の数の和を取ると、|E| >= q * |V| が成り立つ * * 普通に木 DP することを考える。 * dp[i][j] : 頂点 i まで見て、 * 上の辺を使う(j = 1)/使わない(j = 0) の状態で、 * 何個の歯車が作れているか * これを必要なところだけ取り出せばいい * * */