//生成AIへ改善指示 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; // ハッシュ化された結果 (h*6 + b) を保持 typedef uint8_t ResultCode; struct Guess { int d[5]; int mask; int id; }; // ヒットとブローの計算を高速化 inline ResultCode get_hb_code(const Guess& q, const Guess& t) { int h = 0; if (q.d[0] == t.d[0]) h++; if (q.d[1] == t.d[1]) h++; if (q.d[2] == t.d[2]) h++; if (q.d[3] == t.d[3]) h++; if (q.d[4] == t.d[4]) h++; // __builtin_popcount を使用して共通数字の数を取得 int common = __builtin_popcount(q.mask & t.mask); int b = common - h; return (ResultCode)(h * 6 + b); } int main() { // 高速入出力 ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); auto start_time = chrono::steady_clock::now(); mt19937 rng(42); // 全 30240 通りの生成 vector all_patterns; for (int i = 0; i <= 99999; i++) { int tmp = i, m = 0, digs[5]; bool ok = true; for (int j = 4; j >= 0; j--) { digs[j] = tmp % 10; if (m & (1 << digs[j])) { ok = false; break; } m |= (1 << digs[j]); tmp /= 10; } if (ok) { Guess g; g.mask = m; g.id = all_patterns.size(); for (int j = 0; j < 5; j++) g.d[j] = digs[j]; all_patterns.push_back(g); } } vector candidates; // 現在ターゲットになり得る候補のインデックス for (int i = 0; i < (int)all_patterns.size(); i++) candidates.push_back(i); vector is_solved(all_patterns.size(), false); int solved_count = 0; // 事前計算された対数テーブル(エントロピー計算用) double log_table[30241]; for (int i = 0; i <= 30240; i++) log_table[i] = (i <= 1) ? 0 : log2(i); while (solved_count < 30) { int best_guess_idx = -1; if (candidates.size() <= (size_t)(30 - solved_count)) { // 残りの候補がターゲット数以下なら、その候補を順に出す for (int c : candidates) { if (!is_solved[c]) { best_guess_idx = c; break; } } } else if (solved_count == 0 && candidates.size() == 30240) { // 初手は固定(01234など) best_guess_idx = 0; for(int i=0; i<(int)all_patterns.size(); ++i) { if(all_patterns[i].d[0]==0 && all_patterns[i].d[1]==1 && all_patterns[i].d[2]==2 && all_patterns[i].d[3]==3 && all_patterns[i].d[4]==4) { best_guess_idx = i; break; } } } else { // エントロピー(期待情報量)に基づく最善手の探索 double max_entropy = -1.0; // 探索の制限時間とサンプル数 int turn_limit = (candidates.size() > 2000) ? 400 : 1200; int sample_size = min((int)candidates.size(), 600); vector samples; if (candidates.size() <= (size_t)sample_size) samples = candidates; else { for (int i = 0; i < sample_size; i++) samples.push_back(candidates[rng() % candidates.size()]); } for (int i = 0; i < turn_limit; i++) { // 候補内から選ぶか、全パターンからランダムに選ぶ(探索の多様性) int q_idx = (rng() % 10 < 7) ? candidates[rng() % candidates.size()] : rng() % all_patterns.size(); if (is_solved[q_idx]) continue; int counts[36] = {0}; for (int s_idx : samples) { counts[get_hb_code(all_patterns[q_idx], all_patterns[s_idx])]++; } double entropy = 0; for (int j = 0; j < 36; j++) { if (counts[j] > 0) entropy -= (double)counts[j] * log_table[counts[j]]; } if (entropy > max_entropy) { max_entropy = entropy; best_guess_idx = q_idx; } } } if (best_guess_idx == -1) best_guess_idx = candidates[0]; // クエリ出力 for (int i = 0; i < 5; i++) cout << all_patterns[best_guess_idx].d[i]; cout << endl; // endl は flush を含む // 返答の取得 int current_res_freq[36] = {0}; for (int i = 0; i < 30; i++) { int h, b; if (!(cin >> h >> b)) return 0; if (h == -1) return 0; current_res_freq[h * 6 + b]++; } // (5,0) の数を確認。既に特定済みのものも (5,0) で返る int total_hits = current_res_freq[30]; // もし今回の推測が正解(新しいターゲット)だった場合 if (!is_solved[best_guess_idx] && total_hits > solved_count) { is_solved[best_guess_idx] = true; } solved_count = total_hits; if (solved_count == 30) break; // 候補の絞り込み // ターゲットである可能性があるのは、「今回の質問に対して、返ってきたHB結果のいずれかを持つ」数 vector next_candidates; for (int c_idx : candidates) { if (is_solved[c_idx]) continue; ResultCode code = get_hb_code(all_patterns[best_guess_idx], all_patterns[c_idx]); // 重要なロジック: その候補と質問のHB結果が、ジャッジの返答リストに含まれていなければ除外 // かつ、(5,0)は解決済みとして除外 if (code != 30 && current_res_freq[code] > 0) { next_candidates.push_back(c_idx); } } candidates = move(next_candidates); } return 0; }