#include #include #include using namespace std; int main() { int N, T; cin >> N >> T; vector> A(N, vector(N)); vector> S(N + 1, vector(N + 1, 0)); // 累積和 // 累積和の構築 (2次元) for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { cin >> A[i][j]; // S[i+1][j+1] は (0,0)から(i,j)までの矩形和 S[i + 1][j + 1] = S[i][j + 1] + S[i + 1][j] - S[i][j] + A[i][j]; } } int maxsum = -2e9; // 負の値もあり得るため初期化に注意 int mxl = 0, mxr = 0, myl = 0, myr = 0; // 縦*横がTを超えない長方形について、総和が最大になるものを求める for (int xl = 0; xl < N; xl++) { for (int xr = xl; xr < N; xr++) { for (int yl = 0; yl < N; yl++) { for (int yr = yl; yr < N; yr++) { int width = (xr - xl + 1); int height = (yr - yl + 1); if (width * height > T) { break; // これ以上yrを大きくしてもTを超えるため } // 指定された累積和の公式: 右下 - 右上 - 左下 + 左上 int sum = S[xr + 1][yr + 1] - S[xl][yr + 1] - S[xr + 1][yl] + S[xl][yl]; if (sum > maxsum) { maxsum = sum; mxl = xl; mxr = xr; myl = yl; myr = yr; } } } } } vector> path; int rect_size = (mxr - mxl + 1) * (myr - myl + 1); int extra = T - rect_size; // 指示に基づき、下にスペースがない場合の事前パス構築 if (myr == N - 1 && extra > 0) { // 左上の頂点(mxl, myl)に行く前に、右から左へ辿るパスを追加 // 枠内(0..N-1)に収まるよう調整 int cur_x = mxl; int cur_y = myl - 1; for (int k = 0; k < extra; k++) { if (cur_y < 0) { // 左端に達したら上の行へ(念のための枠外回避) cur_x = max(0, cur_x - 1); cur_y = 0; } path.push_back({cur_x, cur_y}); if (cur_y > 0) cur_y--; } // 事前追加なので反転して「左上の頂点に行く直前」の形にする reverse(path.begin(), path.end()); } // 長方形内を蛇行して辿る for (int i = mxl; i <= mxr; i++) { if ((i - mxl) % 2 == 0) { for (int j = myl; j <= myr; j++) { path.push_back({i, j}); } } else { for (int j = myr; j >= myl; j--) { path.push_back({i, j}); } } } // 指示に基づき、下にスペースがある場合に蛇行を継続 if (myr < N - 1) { int cur_x = mxr + 1; while (path.size() < T && cur_x < N) { if ((cur_x - mxl) % 2 == 0) { for (int j = myl; j <= myr && path.size() < T; j++) { path.push_back({cur_x, j}); } } else { for (int j = myr; j >= myl && path.size() < T; j--) { path.push_back({cur_x, j}); } } cur_x++; } } // 最終出力 cout << path.size() << endl; for (const auto& p : path) { cout << p.first << " " << p.second << endl; } return 0; }