using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; namespace CodeIq { internal class Program { /// /// あなたは、回転寿司にきている。 /// お寿司はN皿が順番に流れてくる。N皿のお寿司のそれぞれの美味しさがViで表される。 /// /// 流れてくるお寿司が自分の前に来た時に取ることができるが、このお店のルールで、 /// 連続で皿を取ることが出来ない。 /// もちろん、自分の前を過ぎたお寿司も取ることが出来ない。 /// /// この時、あなたが得られる美味しさの最大の合計値を求めてください。 /// お寿司は一周回ってくることはないとする。 /// private static void Main() { // パラメータ取得 var line1 = Console.ReadLine(); var line2 = Console.ReadLine(); //var line1 = "12"; //var line2 = "309 748 273 451 241 704 200 300 487 375 4 691"; var n = int.Parse( line1.Split( ' ' )[0] ); var v = new int[n]; var vDatas = line2.Split( ' ' ); for( var i = 0; i < n; i++ ) v[i] = int.Parse( vDatas[i] ); var gainList = new List(); var lossList = new List(); var priorityTable = new Dictionary(); var isAte = new Func( () => { foreach( var value in priorityTable.Values ) if( value != int.MinValue ) return false; return true; } ); var getPriority = new Func( i => { if( priorityTable.ContainsKey( i ) && priorityTable[i] == int.MinValue ) return int.MinValue; var taste = ( !priorityTable.ContainsKey( i ) || priorityTable[i] != int.MinValue ) ? v[i] : 0; var leftTaste = ( ( i - 1 >= 0 ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i - 1 ) || priorityTable[i - 1] != int.MinValue ) ? v[i - 1] : 0 ); var rightTaste = ( ( i + 1 < n ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i + 1 ) || priorityTable[i + 1] != int.MinValue ) ? v[i + 1] : 0 ); var gainPoint = gainList.IndexOf( taste ); var lossPoint = lossList.IndexOf( leftTaste + rightTaste ); return ( gainPoint + lossPoint ) > 0 ? gainPoint + lossPoint : 0; } ); var updatePriorityTable = new Action( index => { var priority = getPriority( index ); if( priority != int.MinValue ) priorityTable[index] = ( priority << 16 ) + index; } ); var updateLossGainList = new Action( () => { // SUSHI毎の損得リストを更新 // SUSHI αを取った際の損益を順位化し、総合ポイントによって優先度を判定する gainList.Clear(); lossList.Clear(); for( var i = 0; i < v.Length; i++ ) { var taste = ( !priorityTable.ContainsKey( i ) || priorityTable[i] != int.MinValue ) ? v[i] : 0; var leftTaste = ( ( i - 1 >= 0 ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i - 1 ) || priorityTable[i - 1] != int.MinValue ) ? v[i - 1] : 0 ); var rightTaste = ( ( i + 1 < n ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i + 1 ) || priorityTable[i + 1] != int.MinValue ) ? v[i + 1] : 0 ); if( taste > 0 && !gainList.Contains( taste ) ) gainList.Add( taste ); if( ( leftTaste + rightTaste ) > 0 && !lossList.Contains( leftTaste + rightTaste ) ) lossList.Add( leftTaste + rightTaste ); } gainList.Sort(); lossList.Sort(); lossList.Reverse(); } ); // 優先度 = 取った皿の美味しさ - 取れなくなる皿の美味しさ // 優先度データは32bitデータで下記のように管理する // PPPPPPPPPPPPPPPPiiiiiiiiiiiiiiii // P:優先度 // i:インデックス updateLossGainList(); for( var i = 0; i < v.Length; i++ ) updatePriorityTable( i ); // 優先度の高い順にSUSHIをとっていく var totalTaste = 0; while( !isAte() ) { var target = priorityTable.Values.Max(); var index = ( target & 0xFFFF ); totalTaste += v[index]; // SUSHIを取った時点で横の皿が取得できなくなり、更に横の皿の優先度が更新される priorityTable[index] = int.MinValue; var b = index - 1; if( b >= 0 ) priorityTable[b] = int.MinValue; var f = index + 1; if( f < n ) priorityTable[f] = int.MinValue; updateLossGainList(); for( var i = 0; i < n; i++ ) updatePriorityTable( i ); } Debug.Print( totalTaste.ToString() ); Console.WriteLine( totalTaste ); } } }