using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
namespace CodeIq
{
internal class Program
{
///
/// あなたは、回転寿司にきている。
/// お寿司はN皿が順番に流れてくる。N皿のお寿司のそれぞれの美味しさがViで表される。
///
/// 流れてくるお寿司が自分の前に来た時に取ることができるが、このお店のルールで、
/// 連続で皿を取ることが出来ない。
/// もちろん、自分の前を過ぎたお寿司も取ることが出来ない。
///
/// この時、あなたが得られる美味しさの最大の合計値を求めてください。
/// お寿司は一周回ってくることはないとする。
///
private static void Main()
{
// パラメータ取得
var line1 = Console.ReadLine();
var line2 = Console.ReadLine();
//var line1 = "12";
//var line2 = "309 748 273 451 241 704 200 300 487 375 4 691";
var n = int.Parse( line1.Split( ' ' )[0] );
var v = new int[n];
var vDatas = line2.Split( ' ' );
for( var i = 0; i < n; i++ )
v[i] = int.Parse( vDatas[i] );
var gainList = new List();
var lossList = new List();
var priorityTable = new Dictionary();
var isAte = new Func( () =>
{
foreach( var value in priorityTable.Values )
if( value != int.MinValue )
return false;
return true;
} );
var getPriority = new Func( i =>
{
if( priorityTable.ContainsKey( i ) && priorityTable[i] == int.MinValue )
return int.MinValue;
var taste = ( !priorityTable.ContainsKey( i ) || priorityTable[i] != int.MinValue ) ? v[i] : 0;
var leftTaste = ( ( i - 1 >= 0 ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i - 1 ) || priorityTable[i - 1] != int.MinValue ) ? v[i - 1] : 0 );
var rightTaste = ( ( i + 1 < n ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i + 1 ) || priorityTable[i + 1] != int.MinValue ) ? v[i + 1] : 0 );
var gainPoint = gainList.IndexOf( taste );
var lossPoint = lossList.IndexOf( leftTaste + rightTaste );
return ( gainPoint + lossPoint ) > 0 ? gainPoint + lossPoint : 0;
} );
var updatePriorityTable = new Action( index =>
{
var priority = getPriority( index );
if( priority != int.MinValue )
priorityTable[index] = ( priority << 16 ) + index;
} );
var updateLossGainList = new Action( () =>
{
// SUSHI毎の損得リストを更新
// SUSHI αを取った際の損益を順位化し、総合ポイントによって優先度を判定する
gainList.Clear();
lossList.Clear();
for( var i = 0; i < v.Length; i++ )
{
var taste = ( !priorityTable.ContainsKey( i ) || priorityTable[i] != int.MinValue ) ? v[i] : 0;
var leftTaste = ( ( i - 1 >= 0 ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i - 1 ) || priorityTable[i - 1] != int.MinValue ) ? v[i - 1] : 0 );
var rightTaste = ( ( i + 1 < n ) && ( !priorityTable.ContainsKey( i + 1 ) || priorityTable[i + 1] != int.MinValue ) ? v[i + 1] : 0 );
if( taste > 0 && !gainList.Contains( taste ) )
gainList.Add( taste );
if( ( leftTaste + rightTaste ) > 0 && !lossList.Contains( leftTaste + rightTaste ) )
lossList.Add( leftTaste + rightTaste );
}
gainList.Sort();
lossList.Sort();
lossList.Reverse();
} );
// 優先度 = 取った皿の美味しさ - 取れなくなる皿の美味しさ
// 優先度データは32bitデータで下記のように管理する
// PPPPPPPPPPPPPPPPiiiiiiiiiiiiiiii
// P:優先度
// i:インデックス
updateLossGainList();
for( var i = 0; i < v.Length; i++ )
updatePriorityTable( i );
// 優先度の高い順にSUSHIをとっていく
var totalTaste = 0;
while( !isAte() )
{
var target = priorityTable.Values.Max();
var index = ( target & 0xFFFF );
totalTaste += v[index];
// SUSHIを取った時点で横の皿が取得できなくなり、更に横の皿の優先度が更新される
priorityTable[index] = int.MinValue;
var b = index - 1;
if( b >= 0 )
priorityTable[b] = int.MinValue;
var f = index + 1;
if( f < n )
priorityTable[f] = int.MinValue;
updateLossGainList();
for( var i = 0; i < n; i++ )
updatePriorityTable( i );
}
Debug.Print( totalTaste.ToString() );
Console.WriteLine( totalTaste );
}
}
}