#include "bits/stdc++.h" #ifdef WINT_MIN #define __MAI #endif using namespace std; typedef long long int ll; // 門松列の判定 inline bool kadomatu(float a, float b, float c) { return a != b&&b != c&&c != a && ((ab && c>b)); } bool solve(float x1, float x2, float x3, float y1, float y2, float y3) { // 時間0で🎍 if (kadomatu(x1, x2, x3)) return true; // 十分な時間経過で🎍 if (kadomatu(y1, y2, y3)) return true; // 二分探索する. // tL = 0, tH = (大きな数値)から開始する. // tLのときに竹の長さが昇順だったとすると,tHは降順になっているはずである. // どこかで昇順と降順が切り替わっているはずなので,その時刻を探し,🎍になっているかどうか検証する. float tl = 0.0; float th = 1e9; float tc; for (int i = 0; i < 80; ++i) { tc = (tl + th) / 2; // 時刻tcで🎍かどうか調べる if (kadomatu(x1 + y1*tc, x2 + y2*tc, x3 + y3*tc)) { return true; } // 時刻0の『昇順,降順』と時刻tcの『昇順,降順』が等しいなら if ((x1 < x3) == (x1 + y1*tc < x3 + y3*tc)) { tl = tc; } else { th = tc; } } return false; } int main() { int n; float x1, x2, x3, y1, y2, y3; cin >> n; for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> x1 >> x2 >> x3 >> y1 >> y2 >> y3; if (solve(x1, x2, x3, y1, y2, y3)) { cout << "YES" << endl; } else { cout << "NO" << endl; } } return 0; }