#include #include #include using namespace std; struct iostream_init_struct { iostream_init_struct() { std::cin.tie(0); std::ios::sync_with_stdio(false); } } iostream_init; // index begins with 1 class BIT { public: vector data; const int msb_n; BIT(int n) : data(n + 1), msb_n(1 << log(n)) {} void add(int i, int v) { for (int x = i; x < data.size(); x += x & -x) { data[x] += v; } } //long long sum(int i) //{ // int ret = 0; // for (int x = i; x > 0; x -= x & -x) // { // ret += data[x]; // } // return ret; //} int lowerBound(long long v) { int x = 0; for (int k = msb_n; k > 0; k /= 2) { if (x + k < data.size() && data[x + k] < v) { v -= data[x + k]; x += k; } } return x + 1; } inline static int log(int n) { #ifdef __GNUC__ return std::__lg(n); #else int ret = 0; while (n = n >> 1) { ret += 1; } return ret; #endif } }; int n; long long h; int w; // adding_data[i][] // i: place // first: time // second: b (height) vector>> adding_data; int main() { cin >> n >> w >> h; adding_data = vector>>(w + 2); for (int i = 1; i <= n; ++i) { int a, b, x; cin >> a >> b >> x; adding_data[x].emplace_back(i, b); adding_data[x + a].emplace_back(i, -b); } BIT bit(n); int A_score = 0; for (int x = 1; x <= w; ++x) { for (auto data : adding_data[x]) { int time = data.first; int add_height = data.second; bit.add(time, add_height); } A_score += bit.lowerBound(h) & 1; } int B_score = w - A_score; if (A_score > B_score) cout << "A" << endl; else if (A_score < B_score) cout << "B" << endl; else cout << "DRAW" << endl; } //char map[10000][10000]; //int bed[10000] = {}; //int main() //{ // memset(map, ' ', sizeof map); // cin >> n >> w >> h; // for (int i = 1; i <= n; ++i) // { // int a, b, x; // cin >> a >> b >> x; // for (int j = 0; j < b; ++j) // { // for (int k = 0; k < a; ++k) // { // if (i & 1) // map[bed[k + x]++][k + x] = 'a' + (char)(i - 1); // else // map[bed[k + x]++][k + x] = 'A' + (char)(i - 1); // } // } // } // // int height = 0; // for (int i = 1; i <= n; ++i) // { // height = max(height, bed[i]); // } // // for (int y = height; y >= 0; --y) // { // for (int x = 1; x <= w; ++x) // { // cout << map[y][x]; // } // cout << endl; // } //}