#include #include #include #include #define ARRAY_NUM 100000 void delete_7(); void check_575(); //void jenga(); // //void poker(); int main(void) { delete_7(); return 0; } void delete_7() { int n = 0, a = 0, b = 0, digit = 0; int i, j = 0; scanf("%d", &n); for (i = 0; pow(10, i) < n; i++) { digit = (n % (int) pow(10, i + 1)) / (int) pow(10, i); switch (digit) { case 7: a += 3 * pow(10, i); b += 4 * pow(10, i); break; case 8: a += 4 * pow(10, i); b += 4 * pow(10, i); break; case 9: a += 5 * pow(10, i); b += 4 * pow(10, i); break; default: a += digit * pow(10, i); b += 0 * pow(10, i); } // switch (digit) { // case 0: // a += 0 * pow(10, i); // break; // case 1: // a += 1 * pow(10, i); // break; // case 2: // a += 2 * pow(10, i); // break; // case 3: // a += 3 * pow(10, i); // break; // case 4: // a += 4 * pow(10, i); // break; // case 5: // a += 5 * pow(10, i); // break; // case 6: // a += 6 * pow(10, i); // break; // case 7: // a += 3 * pow(10, i); // b += 4 * pow(10, i); // break; // case 8: // a += 4 * pow(10, i); // b += 4 * pow(10, i); // break; // case 9: // a += 5 * pow(10, i); // b += 4 * pow(10, i); // } // // if (digit < 7) { // b += 0 * pow(10, i); // } } printf("%d %d", a, b); }