import java.util.LinkedList; import java.util.Scanner; public class Yuki0XX_Nao3 { public static void main(String[] args) { Yuki0XX_Nao3 p = new Yuki0XX_Nao3(); } final int[][] matrix; final int N; final int V; final int SX; final int SY; final int GX; final int GY; int getDamage(int x, int y) { return matrix[y][x]; } public Yuki0XX_Nao3() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); N = scanner.nextInt(); V = scanner.nextInt(); SX = scanner.nextInt(); SY = scanner.nextInt(); GX = scanner.nextInt(); GY = scanner.nextInt(); matrix = new int[N][N]; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { matrix[i][j] = scanner.nextInt(); } } System.out.println(solve()); } class Status { int x; int y; public Status(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } int[] vecX = {1, 0, -1, 0}; int[] vecY = {0, 1, 0, -1}; public int solve() { LinkedList queue = new LinkedList(); queue.add(new Status(SX - 1, SY - 1)); int[][][] dp = new int[N + 1][N + 1][10000]; dp[SX - 1][SY - 1][getDamage(SX - 1, SY - 1)] = 1; while (queue.size() > 0) { final Status current = queue.pop(); int x = current.x; int y = current.y; for (int i = 0; i < vecX.length; i++) { int x2 = x + vecX[i]; int y2 = y + vecY[i]; if (0 <= x2 && x2 < N && 0 <= y2 && y2 < N) { boolean isFound = false; //ダメージがVになると死ぬので V-1からその時のダメージまでのもらうDP for (int d = V - 1; d >= getDamage(x2, y2); d--) { int v = 1 + dp[x][y][d - getDamage(x2, y2)]; //次の移動で1回目の移動ということはない if (v == 1) { continue; } //次の移動で最小移動数が更新できるのなら、更新する。 //また、一つでもあれば次の場所をキューに入れる。 if (dp[x2][y2][d] == 0 || dp[x2][y2][d] > v) { dp[x2][y2][d] = v; isFound = true; } } //次の遷移が可能なものがあればキューに入れる。 if (isFound) { queue.add(new Status(x2, y2)); } } } } int min = Integer.MAX_VALUE; //ゴールに関して各合計ダメージでの最小を探す。 for (int d = 0; d <= V; d++) { if (dp[GX - 1][GY - 1][d] != 0) { min = Math.min(dp[GX - 1][GY - 1][d], min); } } if (min == Integer.MAX_VALUE) { return -1; } return min - 1; } }