#include "bits/stdc++.h" #define REP(i,n,N) for(ll i=(n); i<(N); i++) #define RREP(i,n,N) for(ll i=(N-1); i>=n; i--) #define CK(n,a,b) ((a)<=(n)&&(n)<(b)) #define ALL(v) (v).begin(),(v).end() #define p(s) cout<<(s)<> typedef long long ll; using namespace std; const ll mod = 1e9+7; struct UnionFind_QFW { vector i2g; // i2g[i]:アイテムiの所属するグループの番号 /* アイテムの種類を変えたいときは下を変更 */ vector> g2i; // g2i[g]:グループgに所属するアイテムたち UnionFind_QFW(int n) { i2g.resize(n); g2i.resize(n); for (int i = 0; i < n; i++) { i2g[i] = i; g2i[i].assign(1, i); // アイテムiを1つ割り当てる } } // 同じグループに所属しているか bool same(int ix, int iy) { return i2g[ix] == i2g[iy]; } // xの所属するグループとyの所属するグループを結合 void merge(int ix, int iy) { if (same(ix, iy)) return; // 同じグループなら何もしない // グループxのアイテム数 > グループyのアイテム数 となるように(※ 一般的なマージテク) if (g2i[i2g[ix]].size() < g2i[i2g[iy]].size() || (g2i[i2g[ix]].size() == g2i[i2g[iy]].size() && i2g[ix] > i2g[iy])) { swap(ix, iy); } // gxの要素数 > gyの要素数 int gx = i2g[ix]; int gy = i2g[iy]; for (int j : g2i[gy]) { i2g[j] = gx; } g2i[gx].insert(g2i[gx].end(), g2i[gy].begin(), g2i[gy].end()); // グループの結合 g2i[gy].clear(); } }; int main() { int N,M; cin>>N>>M; UnionFind_QFW uf(N); REP(i,0,M){ int a,b; cin>>a>>b; a--;b--; if(!uf.same(a,b)) uf.merge(a, b); } REP(i,0,N){ p(uf.i2g[i]+1); } }