#include using namespace std; using VS = vector; using LL = long long; using VI = vector; using VVI = vector; using PII = pair; using PLL = pair; using VL = vector; using VVL = vector; #define ALL(a) begin((a)),end((a)) #define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend() #define SZ(a) int((a).size()) #define SORT(c) sort(ALL((c))) #define RSORT(c) sort(RALL((c))) #define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c))) #define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++) #define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--) #define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16; const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0); int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 }; /* ----- 2018/07/30 Problem: yukicoder 190 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/190 ----- */ /* ------問題------ kamipeipaa君は理系学生なので、実験が大好きです。今日はある湿気を持った2つの試料を合成する実験をしています。 kamipeipaa君は2N個の試料を持っています。i番目の試料の湿気は整数Aiで表されます。これらのうち2つを選んで合成するという作業をN回繰り返します。合成された物質の湿気は合成に用いた2つの試料の湿気の和で表されます。合成後の物質の湿気が負のときDry、正のときWet、ゼロのときはMoistと呼ばれます。合成後の物質は危険なので使ってはいけません。なお、当然のことながら合成に用いた試料はなくなります。 kamipeipaa君はこれから実験を行いますが、合成結果としてDryなもの、Wetなもの、Moistなものを最大どれだけ作ることが可能か気になっています。kamipeipaa君に教えてあげてください。 -----問題ここまで----- */ /* -----解説等----- ----解説ここまで---- */ int main() { cin.tie(0); ios_base::sync_with_stdio(false); int N; cin >> N; N *= 2; VL a(N); FOR(i, 0, N) { cin >> a[i]; } SORT(a); auto dry = [&N](const VL& a) { int i = N - 1; int j = 0; int ret = 0; for (;j 0) { ret++; i--; j++; } else { j++; } } return ret; }; auto moist = [&N](const VL& a) { int ret = 0; VL b(1e5 + 1, 0); int zero = 0; FOR(i, 0, N) { if (a[i] == 0)zero++; else if (a[i] < 0)b[-a[i]]++; else { if (b[a[i]]) { ret++; b[a[i]]--; } } } ret += zero / 2; return ret; }; cout << dry(a) << " " << wet(a) << " " << moist(a) << endl; return 0; }