#include using namespace std; using VS = vector; using LL = long long; using VI = vector; using VVI = vector; using PII = pair; using PLL = pair; using VL = vector; using VVL = vector; #define ALL(a) begin((a)),end((a)) #define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend() #define SZ(a) int((a).size()) #define SORT(c) sort(ALL((c))) #define RSORT(c) sort(RALL((c))) #define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c))) #define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++) #define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--) #define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16; const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0); int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 }; /* ----- 2018/08/24 Problem: yukicoder 230 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/230 ----- */ /* ------問題------ Splarraay スプラレェーイは配列を塗りつぶすだけの簡単なゲームです。 プレイヤーはチームAとチームBに分かれ、それぞれのチームを表す色で1つの配列を塗りつぶし合います。 最終的なスコアはそのチームの色で塗りつぶされた要素の数と、後述するボーナスポイントの和で決まり、スコアが高いチームがゲームの勝者となります。 ルール 長さNの、何色にも塗られていない配列が与えられる 2つのチームは配列のある区間[l,r]をそのチームの色で塗りつぶしていく。塗りつぶそうとした場所に既に色が塗られていた場合、後から塗られた色で上書きされる 不定期にボーナスチャンスが与えらる。ボーナスチャンスでは区間[l,r]が与えられ、その時点でチームAによって塗られている区間[l,r]の要素の数をAl,r 、チームBによって塗られている区間[l,r]の要素の数を Bl,r としたとき、この値が大きい方のチームに max(Al,r,Bl,r) のボーナスポイントが与えられる。 Al,r と Bl,r が等しい場合、どちらにもボーナスポイントは与えられない 時間制限が訪れゲームが終了したとき、配列の全区間[0,N−1]の、そのチームの色で塗られている要素の数と、それまでに得たボーナスポイントの和がそのチームのスコアとなる 既にゲームは終了し、後はスコアを計算するだけです。各チームの行動の履歴とボーナスチャンスの詳細が時系列順に与えられるので、最終スコアを算出してください。 -----問題ここまで----- */ /* -----解説等----- やっと230だけど遠すぎる ----解説ここまで---- */ struct Node { Node() :A(0), B(0) {} // e Node(long long x) :A(x), B(x) {} LL A, B; }; struct Lazy { Lazy() :set(0), lazyval(0) {} // lazy e bool set; long long lazyval; }; long long out_range = 0; typedef long long ll; struct LazySegTreeP { long long N; vector dat; vector lazy; inline Node merge(Node& a, Node& b) { Node node; node.A = a.A + b.A; node.B = a.B + b.B; return node; } void lazy_push(ll k, ll queryL, ll queryR) { if (lazy[k].set == 0)return; if (lazy[k].lazyval == 1) { dat[k].A = (queryR - queryL); dat[k].B = 0; } else if (lazy[k].lazyval == 2) { dat[k].A = 0; dat[k].B = (queryR - queryL); } if (k < N - 1) { lazy_set(2 * k + 1, lazy[k].lazyval); lazy_set(2 * k + 2, lazy[k].lazyval); } lazy[k].lazyval = 0; lazy[k].set = 0; } inline void lazy_set(ll k, ll val) { lazy[k].set = 1; lazy[k].lazyval = val; } inline void fix(ll k) { dat[k] = merge(dat[k * 2 + 1], dat[k * 2 + 2]); } LazySegTreeP(int _N) { N = 1; while (N < _N)N *= 2; dat = vector(N * 2 - 1); lazy = vector(N * 2 - 1); } ~LazySegTreeP() { vector().swap(dat); vector().swap(lazy); } inline void lazy_update(ll queryL, ll queryR, ll val, ll k = 0, ll nodeL = 0, ll nodeR = -1) { if (nodeR == -1)nodeR = N; lazy_push(k, nodeL, nodeR); if (nodeR <= queryL || queryR <= nodeL) { return; } if (queryL <= nodeL && nodeR <= queryR) { lazy_set(k, val); lazy_push(k, nodeL, nodeR); return; } ll nodeM = (nodeL + nodeR) / 2; lazy_update(queryL, queryR, val, k * 2 + 1, nodeL, nodeM); lazy_update(queryL, queryR, val, k * 2 + 2, nodeM, nodeR); fix(k); return; } Node query(ll queryL, ll queryR, ll k, ll nodeL, ll nodeR) { lazy_push(k, nodeL, nodeR); if (nodeR <= queryL || queryR <= nodeL) { return Node(out_range); } if (queryL <= nodeL && nodeR <= queryR) { return dat[k]; } ll nodeM = (nodeL + nodeR) / 2; Node vl = query(queryL, queryR, k * 2 + 1, nodeL, nodeM); Node vr = query(queryL, queryR, k * 2 + 2, nodeM, nodeR); return merge(vr, vl); } inline Node query(int a, int b) { return query(a, b, 0, 0, N); } }; int main() { cin.tie(0); ios_base::sync_with_stdio(false); int N, Q; cin >> N >> Q; LazySegTreeP seg(N); LL A = 0, B = 0; FOR(_, 0, Q) { int x, l, r; cin >> x >> l >> r; if (x == 0) { Node res = seg.query(l, r + 1); if (res.A != res.B) { (res.A > res.B ? A : B) += max(res.A, res.B); } } else if (x == 1) { seg.lazy_update(l, r + 1, 1); } else if (x == 2) { seg.lazy_update(l, r + 1, 2); } } // A,Bの最後の加算 Node res = seg.query(0, N); A += res.A, B += res.B; cout << A << " " << B << "\n"; return 0; }