#include #include #include #include #include #include // 内部定数 #define D_MON_MAX 1500 // 最大モンスター数 #define D_HEAP_MAX D_MON_MAX // 最大ヒープ数 // 内部構造体 - ヒープ情報 typedef struct Heap { int miLv; // レベル int miCnt; // 戦闘回数 } Heap; // 内部変数 static FILE *szpFpI; // 入力 static int siMCnt; // モンスター数 static int si1Me[D_MON_MAX]; // 味方モンスター static int si1Enemy[D_MON_MAX * 2]; // 敵モンスター static Heap sz1Heap[D_HEAP_MAX]; // ヒープ static int siHCnt; // ヒープ数 static int siMin; // 最小の最大戦闘回数 // 内部変数 - テスト用 #ifdef D_TEST static int siRes; static FILE *szpFpA; #endif // ヒープ - 比較 - レベル昇順 - 戦闘回数昇順 int fHeapCmp( int piNo1 // 配列番号1 0~ , int piNo2 // 配列番号2 0~ ) { // レベル昇順 if (sz1Heap[piNo1].miLv < sz1Heap[piNo2].miLv) { return -1; } else if (sz1Heap[piNo1].miLv > sz1Heap[piNo2].miLv) { return 1; } // 戦闘回数昇順 if (sz1Heap[piNo1].miCnt < sz1Heap[piNo2].miCnt) { return -1; } else if (sz1Heap[piNo1].miCnt > sz1Heap[piNo2].miCnt) { return 1; } return 0; } // ヒープ - 親子関係チェック // 戻り値:[>=0]:変更した子の配列番号 [-1]:変更なし int fHeapChk( int piPNo // 親の配列番号 0~ ) { int liRet; // 最小値 int liMNo = piPNo; // 左の子と比較 int liCNo = piPNo * 2 + 1; if (liCNo < siHCnt) { liRet = fHeapCmp(liMNo, liCNo); if (liRet == 1) { liMNo = liCNo; } } // 右の子と比較 liCNo = piPNo * 2 + 2; if (liCNo < siHCnt) { liRet = fHeapCmp(liMNo, liCNo); if (liRet == 1) { liMNo = liCNo; } } // 自分が最小値であるかチェック if (piPNo == liMNo) { return -1; } // 値の交換 Heap lzWork; memcpy(&lzWork, &sz1Heap[liMNo], sizeof(Heap)); memcpy(&sz1Heap[liMNo], &sz1Heap[piPNo], sizeof(Heap)); memcpy(&sz1Heap[piPNo], &lzWork, sizeof(Heap)); return liMNo; } // ヒープ - キュー追加 int fHeapEnqueue( int piLv // レベル , int piCnt // 戦闘回数 ) { int liRet; // 末尾に追加 sz1Heap[siHCnt].miLv = piLv; sz1Heap[siHCnt].miCnt = piCnt; siHCnt++; // 親子関係チェック int liNo = siHCnt - 1; while (1) { // 親の配列番号 liNo = (liNo - 1) / 2; // 親子関係チェック liRet = fHeapChk(liNo); if (liRet < 0) { break; } } return 0; } // ヒープ - キュー取得 int fHeapDequeue( Heap *pzpRet // 取得先 ) { // データ数 if (siHCnt < 1) { return -1; } // 取得 memcpy(pzpRet, &sz1Heap[0], sizeof(Heap)); siHCnt--; // データ数 if (siHCnt < 1) { return 0; } // 末尾を先頭へ memcpy(&sz1Heap[0], &sz1Heap[siHCnt], sizeof(Heap)); // 親子関係チェック int liNo = 0; while (liNo >= 0) { liNo = fHeapChk(liNo); } return 0; } // 実行メイン int fMain( int piTNo // テスト番号 1~ ) { int i, j; char lc1Buf[1024], lc1Out[1024]; // データ - 初期化 siMin = INT_MAX; // 最小の最大戦闘回数 // 入力 - セット #ifdef D_TEST sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\T%d.txt", piTNo); szpFpI = fopen(lc1Buf, "r"); sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\A%d.txt", piTNo); szpFpA = fopen(lc1Buf, "r"); siRes = 0; #else szpFpI = stdin; #endif // モンスター数 - 取得 fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); sscanf(lc1Buf, "%d", &siMCnt); // 味方モンスター - 取得 for (i = 0; i < siMCnt; i++) { fscanf(szpFpI, "%d", &si1Me[i]); } fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); // 敵モンスター - 取得 for (i = 0; i < siMCnt; i++) { fscanf(szpFpI, "%d", &si1Enemy[i]); } fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); memcpy(&si1Enemy[siMCnt], si1Enemy, sizeof(int) * siMCnt); // 開始する敵モンスター数を1体ずつチェック for (i = 0; i < siMCnt; i++) { // 味方モンスターを登録 siHCnt = 0; // ヒープ数 for (j = 0; j < siMCnt; j++) { fHeapEnqueue(si1Me[j], 0); } // 敵モンスターと1体ずつ戦闘 for (j = 0; j < siMCnt; j++) { // 味方モンスター - 取得 Heap lzHeap; fHeapDequeue(&lzHeap); // レベルアップ lzHeap.miLv += si1Enemy[i + j] / 2; // 味方モンスターを再登録 fHeapEnqueue(lzHeap.miLv, lzHeap.miCnt + 1); } // 最大戦闘回数 - 取得 int liMax = 0; for (j = 0; j < siHCnt; j++) { if (liMax < sz1Heap[j].miCnt) { liMax = sz1Heap[j].miCnt; } } // 最小の最大戦闘回数 - 更新 if (siMin > liMax) { siMin = liMax; } } // 結果 - セット sprintf(lc1Out, "%d\n", siMin); // 結果 - 表示 #ifdef D_TEST fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, lc1Out)) { siRes = -1; } #else printf("%s", lc1Out); #endif // 残データ有無 #ifdef D_TEST lc1Buf[0] = '\0'; fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, "")) { siRes = -1; } #endif // テストファイルクローズ #ifdef D_TEST fclose(szpFpI); fclose(szpFpA); #endif // テスト結果 #ifdef D_TEST if (siRes == 0) { printf("OK %d\n", piTNo); } else { printf("NG %d\n", piTNo); } #endif return 0; } int main() { #ifdef D_TEST int i; for (i = D_TEST_SNO; i <= D_TEST_ENO; i++) { fMain(i); } #else fMain(0); #endif return 0; }