#include #include #include #include #include #include #include // 内部定数 #define D_H_MAX 15 // 最大高さ #define D_W_MAX 3000 // 最大幅 #define D_OUT_MAX 30000 // 最大出力サイズ // 内部変数 static FILE *szpFpI; // 入力 static int siH; // 高さ static int si2Val[D_H_MAX][D_W_MAX]; // 値 static char sc1Out[D_OUT_MAX]; // 出力内容 // 内部変数 - テスト用 #ifdef D_TEST static int siRes; static FILE *szpFpA; static int siTNo; #endif // 出力 int fOut( char *pcpLine // 1行 ) { char lc1Buf[1024]; #ifdef D_TEST fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, pcpLine)) { siRes = -1; } #else printf("%s", pcpLine); #endif return 0; } // 実行メイン int fMain( ) { int i, j; char lc1Buf[1024]; // 高さ - 取得 fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); sscanf(lc1Buf, "%d", &siH); // データ数 int liCnt = 1; for (i = 0; i < siH - 1; i++) { liCnt *= 2; } // 値 - セット - 1層 si2Val[0][0] = 1; for (i = 1; i < liCnt; i++) { si2Val[0][i] = si2Val[0][i - 1] + 2; } // 値 - セット - 2層以降 for (i = 1; i < siH; i++) { liCnt /= 2; for (j = 0; j < liCnt; j++) { si2Val[i][j] = (si2Val[i - 1][j * 2] + si2Val[i - 1][j * 2 + 1]) / 2; } } // 出力 sprintf(sc1Out, "1"); for (i = siH - 1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < liCnt; j++) { if (i != 0 || j != 0) { sprintf(lc1Buf, " %d", si2Val[i][j]); strcat(sc1Out, lc1Buf); } } liCnt *= 2; } strcat(sc1Out, "\n"); fOut(sc1Out); return 0; } // 1回実行 int fOne( ) { int liRet; char lc1Buf[1024]; // 入力 - セット #ifdef D_TEST sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\T%d.txt", siTNo); szpFpI = fopen(lc1Buf, "r"); sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\A%d.txt", siTNo); szpFpA = fopen(lc1Buf, "r"); siRes = 0; #else szpFpI = stdin; #endif // 実行メイン liRet = fMain(); // 残データ有無 #ifdef D_TEST lc1Buf[0] = '\0'; fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, "")) { siRes = -1; } #endif // テストファイルクローズ #ifdef D_TEST fclose(szpFpI); fclose(szpFpA); #endif // テスト結果 #ifdef D_TEST if (siRes == 0) { printf("OK %d\n", siTNo); } else { printf("NG %d\n", siTNo); } #endif return 0; } // プログラム開始 int main() { #ifdef D_TEST int i; for (i = D_TEST_SNO; i <= D_TEST_ENO; i++) { siTNo = i; fOne(); } #else fOne(); #endif return 0; }