#include #include #include #include #include #include #include // 内部定数 #define D_ON 1 // 汎用フラグ - ON #define D_OFF 0 // 汎用フラグ - OFF #define D_BEAM_MAX 1300 // 最大ビーム範囲 #define D_ENEMY_MAX 200 // 最大敵数 // 内部構造体 - 敵情報 typedef struct Enemy { int miNo; // 番号 0~ int miL, miR, miU, miD; // 範囲 char mcHit; // ヒット } Enemy; // 内部変数 static FILE *szpFpI; // 入力 static Enemy sz1Enemy[D_ENEMY_MAX]; // 敵 static int siECnt; // 敵数 static int siBL, siBR; // ビーム範囲 static char sc1Beam[D_BEAM_MAX]; // ビーム // 内部変数 - テスト用 #ifdef D_TEST static int siRes; static FILE *szpFpA; static int siTNo; #endif // 出力 int fOut( char *pcpLine // 1行 ) { char lc1Buf[1024]; #ifdef D_TEST fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, pcpLine)) { siRes = -1; } #else printf("%s", pcpLine); #endif return 0; } // ソート関数 - 下降順 int fSortFncDd( const void *pzpVal1 // 値1 , const void *pzpVal2 // 値2 ) { Enemy *lzpVal1 = (Enemy *)pzpVal1; Enemy *lzpVal2 = (Enemy *)pzpVal2; // 下降順 if (lzpVal1->miD > lzpVal2->miD) { return -1; } else if (lzpVal1->miD < lzpVal2->miD) { return 1; } return 0; } // ソート関数 - 番号昇順 int fSortFncNu( const void *pzpVal1 // 値1 , const void *pzpVal2 // 値2 ) { Enemy *lzpVal1 = (Enemy *)pzpVal1; Enemy *lzpVal2 = (Enemy *)pzpVal2; // 番号昇順 if (lzpVal1->miNo > lzpVal2->miNo) { return 1; } else if (lzpVal1->miNo < lzpVal2->miNo) { return -1; } return 0; } // 実行メイン int fMain( ) { int i, j; char lc1Buf[1024]; // 敵数・ビーム範囲 - 取得 fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); sscanf(lc1Buf, "%d%d%d", &siECnt, &siBL, &siBR); // ビーム - セット for (i = siBL; i <= siBR; i++) { sc1Beam[i] = D_ON; } // 敵 - 取得 for (i = 0; i < siECnt; i++) { sz1Enemy[i].miNo = i; fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI); sscanf(lc1Buf, "%d%d%d%d", &sz1Enemy[i].miL, &sz1Enemy[i].miU, &sz1Enemy[i].miR, &sz1Enemy[i].miD); if (sz1Enemy[i].miL < siBL) { sz1Enemy[i].miL = siBL; } if (sz1Enemy[i].miR > siBR) { sz1Enemy[i].miR = siBR; } } // 敵 - ソート qsort(sz1Enemy, siECnt, sizeof(Enemy), fSortFncDd); // ヒット判定 for (i = 0; i < siECnt; i++) { for (j = sz1Enemy[i].miL; j <= sz1Enemy[i].miR; j++) { if (sc1Beam[j] == D_ON) { sc1Beam[j] = D_OFF; sz1Enemy[i].mcHit = D_ON; } } } // 敵 - ソート qsort(sz1Enemy, siECnt, sizeof(Enemy), fSortFncNu); // 出力 for (i = 0; i < siECnt; i++) { sprintf(lc1Buf, "%d\n", sz1Enemy[i].mcHit); fOut(lc1Buf); } return 0; } // 1回実行 int fOne( ) { int liRet; char lc1Buf[1024]; // データ - 初期化 memset(sz1Enemy, 0, sizeof(sz1Enemy)); // 敵 memset(sc1Beam, D_OFF, sizeof(sc1Beam)); // ビーム // 入力 - セット #ifdef D_TEST sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\T%d.txt", siTNo); szpFpI = fopen(lc1Buf, "r"); sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\A%d.txt", siTNo); szpFpA = fopen(lc1Buf, "r"); siRes = 0; #else szpFpI = stdin; #endif // 実行メイン liRet = fMain(); // 残データ有無 #ifdef D_TEST lc1Buf[0] = '\0'; fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA); if (strcmp(lc1Buf, "")) { siRes = -1; } #endif // テストファイルクローズ #ifdef D_TEST fclose(szpFpI); fclose(szpFpA); #endif // テスト結果 #ifdef D_TEST if (siRes == 0) { printf("OK %d\n", siTNo); } else { printf("NG %d\n", siTNo); } #endif return 0; } // プログラム開始 int main() { #ifdef D_TEST int i; for (i = D_TEST_SNO; i <= D_TEST_ENO; i++) { siTNo = i; fOne(); } #else fOne(); #endif return 0; }