#include using namespace std; int main() { // 1. 入力情報取得. int R, K, H, W; cin >> R >> K >> H >> W; char board[H * K][W * K]; for(int i = 0; i < H; i++){ string s; cin >> s; for(int j = 0; j < W; j++){ char c = s[j]; // (i * K, j * K) ~ ((i + 1) * K - 1, (j + 1) * K - 1) まで, 設定. for(int a = i * K; a < (i + 1) * K; a++){ for(int b = j * K; b < (j + 1) * K; b++){ board[a][b] = c; // cout << "a=" << a << " b=" << b << " c=" << c << endl; } } } } // for(int a = 0; a < H * K; a++){ // for(int b = 0; b < W * K; b++){ // cout << board[a][b]; // } // cout << endl; // } // 2. 回転処理に対応して出力. // 2-1. 0度. if(R == 0){ for(int a = 0; a < H * K; a++){ for(int b = 0; b < W * K; b++){ cout << board[a][b]; } cout << endl; } } // 2-2. 90度. if(R == 90){ for(int b = 0; b < W * K; b++){ for(int a = H * K - 1; a >= 0; a--){ cout << board[a][b]; } cout << endl; } } // 2-3. 180度. if(R == 180){ for(int a = H * K - 1; a >= 0; a--){ for(int b = W * K - 1; b >= 0; b--){ cout << board[a][b]; } cout << endl; } } // 2-4. 270度. if(R == 270){ for(int b = W * K - 1; b >= 0; b--){ for(int a = 0; a < H * K; a++){ cout << board[a][b]; } cout << endl; } } // 3. 後処理. return 0; }