#include using namespace std; // 正方形か否かを判定. // @param x1: X座標. // @param y1: Y座標. // @param x2: X座標. // @param y2: Y座標. // @param x3: X座標. // @param y3: Y座標. // @param x4: X座標. // @param y4: Y座標. // @return: // true: 正方形を描ける, false: 正方形を描けない. bool isSquare(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4){ // ex. // 0 0 10 0 5 0 -> -1 (※ 5 0 は不正解) // 1 1 3 3 5 5 -> -1 (※ 3 3 は不正解) // は, 正方形を描けないことに注意. // -> 4点が, 一直線上にある場合は, 除外する必要がある. // system_test1.txt, test4.txt, test9.txt で, WAとなった原因と推定. // -> test9.txt は, 解消した. if((x1 == x2 && y1 == y2) || (x1 == x3 && y1 == y3) || (x1 == x4 && y1 == y4) || (x2 == x3 && y2 == y3) || (x2 == x4 && y2 == y4) || (x3 == x4 && y3 == y4)) return false; // 4辺の長さの2乗を計算. int e1 = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2); int e2 = (x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3); int e3 = (x3 - x4) * (x3 - x4) + (y3 - y4) * (y3 - y4); int e4 = (x4 - x1) * (x4 - x1) + (y4 - y1) * (y4 - y1); // 菱形を除外 // system_test1.txt, test4.txt は, 多分, 菱形のテストケースと推測. // -> 隣接辺の内積が, 0 でなければ, 90度でないので, 除外. // 0 2 3 0 -3 0 -> -1 (※ 0 -2 は不正解) int iProduct = (x1 - x2) * (x2 - x3) + (y1 - y2) * (y2 - y3); if(iProduct != 0) return false; // 4辺とも等しいか判定. if(e1 == e2 && e2 == e3 && e3 == e4 && e4 == e1) return true; else return false; } int main() { // 1. 入力情報取得. int x1, y1, x2, y2, x3, y3; cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3; // 2. 正方形が描けるか否か. // 2-1. (x1, y1) と (x4, y4) が対角線の場合. int x4, y4; x4 = x2 + x3 - x1, y4 = y2 + y3 - y1; bool ans = isSquare(x1, y1, x2, y2, x4, y4, x3, y3); if(ans){ cout << x4 << " " << y4 << endl; return 0; } // 2-2. (x1, y1) と (x2, y2) が対角線の場合. x4 = x1 + x2 - x3, y4 = y1 + y2 - y3; ans = isSquare(x1, y1, x4, y4, x2, y2, x3, y3); if(ans){ cout << x4 << " " << y4 << endl; return 0; } // 2-3. (x1, y1) と (x3, y3) が対角線の場合. x4 = x1 + x3 - x2, y4 = y1 + y3 - y2; ans = isSquare(x1, y1, x4, y4, x3, y3, x2, y2); if(ans){ cout << x4 << " " << y4 << endl; return 0; } // 2-4. 上記以外. cout << "-1" << endl; // 3. 後処理. return 0; }