//まあ冷静になれば、そうですねぇ。Σa[i] % 2 (l≦i≦r)を求めるなら簡単なので、 //b[i] + Σa[i] % 2 (l≦i≦r)を求める問題だと思ってやると、b[i]に対して「区間を全て0にする」「区間にxを足す」 //ができればよく、これはRange Update Queryなので、はい。 //えー。Range Update Query、解いた記憶ないが。 //というわけで一から考えると、これは遅延セグ木で解けそうな形をしてそう。 //時刻が小さい順にクエリを実行していけば無難っぽさがある。 //これは遅延させているクエリをqueueで管理することで簡単に実現できる。 //遅延セグ木は…[http://tsutaj.hatenablog.com/entry/2017/03/30/224339] ありがてぇ。 #include #include #include #include #include #define int long long #define rep(i, n) for(i = 0; i < (n); i++) using namespace std; const int DEPTH = 17; struct SegMod2 { int oddNum[1 << (DEPTH + 1)]; bool lazy[1 << (DEPTH + 1)]; SegMod2() { int i; rep(i, 1 << (DEPTH + 1)) { oddNum[i] = 0; lazy[i] = 0; } } //k番目のノードについて遅延評価 : 区間[l, r) void eval(int k, int l, int r) { if (lazy[k]) { oddNum[k] = r - l - oddNum[k]; if (r - l > 1) { lazy[2 * k + 1] = !lazy[2 * k + 1]; lazy[2 * k + 2] = !lazy[2 * k + 2]; } lazy[k] = false; } } void flip(int l, int r, int a = 0, int b = (1 << DEPTH), int id = 0) { eval(id, a, b); if (a >= r || b <= l) return; if (a <= l && r <= b) { lazy[id] = !lazy[id]; eval(id, a, b); } else { flip(l, r, a, (a + b) / 2, id * 2 + 1); flip(l, r, (a + b) / 2, b, id * 2 + 2); } } int sum(int l, int r, int a = 0, int b = (1 << DEPTH), int id = 0) { if (a >= r || b <= l) return 0; eval(id, a, b); if (l <= a && b <= r) return oddNum[id]; int vl = sum(l, r, a, (a + b) / 2, id * 2 + 1); int vr = sum(l, r, (a + b) / 2, b, id * 2 + 2); return vl + vr; } }; typedef pair P; //(query_type, value), type = 0:可算, type = 1:更新 struct SegTree { int node[1 << (DEPTH + 1)]; P lazy[1 << (DEPTH + 1)]; SegTree() { int i; rep(i, 1 << (DEPTH + 1)) { node[i] = 0; lazy[i] = P(0, 0); } } //k番目のノードについて遅延評価 : 区間[l, r) void eval_add(int k, int l, int r, int x) { node[k] += (r - l) * x; if (r - l > 1) { if (lazy[2 * k + 1].second == 1) { eval_update(2 * k + 1, l, (l + r) / 2); } lazy[2 * k + 1] = P(0, x); if (lazy[2 * k + 2].second == 1) { eval_update(2 * k + 2, (l + r) / 2, r); } lazy[2 * k + 2] = P(0, x); } } void eval_update(int k, int l, int r) { node[k] = 0; if (r - l > 1) { lazy[2 * k + 1] = P(1, 0); lazy[2 * k + 2] = P(1, 0); } } //k番目のノードについて遅延評価 : 区間[l, r) void eval(int k, int l, int r) { if (lazy[k].first == 0 && lazy[k].second == 0) return; P now = lazy[k]; int val = now.second; lazy[k] = P(0, 0); if (now.first == 0) { eval_add(k, l, r, val); } else { eval_update(k, l, r); } } //加算 void add(int l, int r, int x, int a = 0, int b = (1 << DEPTH), int id = 0) { eval(id, a, b); if (a >= r || b <= l) return; if (a <= l && r <= b) { lazy[id] = P(0, x); eval(id, a, b); } else { add(l, r, x, a, (a + b) / 2, id * 2 + 1); add(l, r, x, (a + b) / 2, b, id * 2 + 2); } } //リゼロ void update(int l, int r, int a = 0, int b = (1 << DEPTH), int id = 0) { eval(id, a, b); if (a >= r || b <= l) return; if (a <= l && r <= b) { lazy[id] = P(1, 0); eval(id, a, b); } else { update(l, r, a, (a + b) / 2, id * 2 + 1); update(l, r, (a + b) / 2, b, id * 2 + 2); } } //わーーっ int sum(int l, int r, int a = 0, int b = (1 << DEPTH), int id = 0) { if (a >= r || b <= l) return 0; eval(id, a, b); if (l <= a && b <= r) return node[id]; int vl = sum(l, r, a, (a + b) / 2, id * 2 + 1); int vr = sum(l, r, (a + b) / 2, b, id * 2 + 2); return vl + vr; } }; int n, q; int a[100000]; SegMod2 segMod2; SegTree seg; signed main() { int i; cin >> n >> q; rep(i, n) cin >> a[i]; rep(i, q) { int t, l, r, x; cin >> t >> l >> r; l--; r--; if (t == 1) { seg.update(l, r + 1); } if (t == 2) { cin >> x; seg.add(l, r + 1, x); if (x % 2 == 1) { segMod2.flip(l, r + 1); } } if (t == 3) { cout << segMod2.sum(l, r + 1) + seg.sum(l, r + 1) << endl; } } return 0; }