#include "bits/stdc++.h" using namespace std; typedef long long ll; typedef long double ld; #define mp make_pair #define pb push_back #define FOR(i,x) for(int i=0;i=0;i--) #define rrep1(i,x) for(int i=x;i>0;i--) #define sor(v) sort(v.begin(),v.end()) #define rev(s) reverse(s.begin(),s.end()) #define lb(vec,a) lower_bound(vec.begin(),vec.end()) #define ub(vec,a) upper_bound(vec.begin(),vec.end()) #define uniq(vec) vec.erace(unique(vec.begin(),vec.end(),vec.end)) #define mp1(a,b,c) P1(a,P(b,c)) #define all(x) (x).begin(),(x).end() // 脳を振り絞れ! // // yukicoder No.80 四角形を描こう /*概要 周長から面積、 辺の長さは整数に限る。 */ /*方針 法を4としてみて、 ちょうど0のときD/4*D/4 +1で変化なし +2でD/4*(D/4 +1) D/4は切り捨てられることを利用して、まとめられる。 +3で (計算順序)に注意 */ int main() { int D; cin >> D; cout << (D / 4) * ((D + 2) / 4 )<< endl; return 0; }