/* #region Head */ #include using namespace std; using ll = long long; using ull = unsigned long long; using pll = pair; using vll = vector; using vvll = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vs = vector; using vvs = vector; #define REP(i, m, n) for (ll i = (m), i##_len = (ll)(n); i < i##_len; ++(i)) #define REPM(i, m, n) for (ll i = (m), i##_max = (ll)(n); i <= i##_max; ++(i)) #define REPR(i, m, n) for (ll i = (m), i##_min = (ll)(n); i >= i##_min; --(i)) #define REPD(i, m, n, d) for (ll i = (m), i##_len = (ll)(n); i < i##_len; i += (d)) #define REPMD(i, m, n, d) for (ll i = (m), i##_max = (ll)(n); i <= i##_max; i += (d)) #define REPI(itr, ds) for (auto itr = ds.begin(); itr != ds.end(); itr++) #define ALL(x) begin(x), end(x) #define SIZE(x) ((ll)(x).size()) constexpr ll INF = 1'010'000'000'000'000'017LL; constexpr ll MOD = 1'000'000'007LL; // 1e9 + 7 constexpr double EPS = 1e-12; constexpr double PI = 3.14159265358979323846; // vector入力 template istream &operator>>(istream &is, vector &vec) { for (T &x : vec) is >> x; return is; } // vector出力 template ostream &operator<<(ostream &os, vector &vec) { ll len = SIZE(vec); os << "{"; for (int i = 0; i < len; i++) os << vec[i] << (i == len - 1 ? "" : ", "); os << "}"; return os; } // pair入力 template istream &operator>>(istream &is, pair &pair_var) { is >> pair_var.first >> pair_var.second; return is; } // pair出力 template ostream &operator<<(ostream &os, pair &pair_var) { os << "(" << pair_var.first << ", " << pair_var.second << ")"; return os; } // map出力 template ostream &operator<<(ostream &os, map &map_var) { os << "{"; REPI(itr, map_var) { os << *itr; itr++; if (itr != map_var.end()) os << ", "; itr--; } os << "}"; return os; } // set 出力 template ostream &operator<<(ostream &os, set &set_var) { os << "{"; REPI(itr, set_var) { os << *itr; itr++; if (itr != set_var.end()) os << ", "; itr--; } os << "}"; return os; } // dump #define DUMPOUT cerr void dump_func() { DUMPOUT << endl; } template void dump_func(Head &&head, Tail &&... tail) { DUMPOUT << head; if (sizeof...(Tail) > 0) { DUMPOUT << ", "; } dump_func(move(tail)...); } // chmax (更新「される」かもしれない値が前) template > bool chmax(T &xmax, const U &x, Comp comp = {}) { if (comp(xmax, x)) { xmax = x; return true; } return false; } // chmin (更新「される」かもしれない値が前) template > bool chmin(T &xmin, const U &x, Comp comp = {}) { if (comp(x, xmin)) { xmin = x; return true; } return false; } // container 内の最初の element のインデックスを探す template ll indexof(const Container &container, const typename Container::value_type &element) { auto iter = find(container.begin(), container.end(), element); size_t index = distance(container.begin(), iter); if (index == container.size()) { index = -1; } return index; } // ローカル用 #define DEBUG_ #ifdef DEBUG_ #define DEB #define dump(...) \ DUMPOUT << " " << string(#__VA_ARGS__) << ": " \ << "[" << to_string(__LINE__) << ":" << __FUNCTION__ << "]" \ << endl \ << " ", \ dump_func(__VA_ARGS__) #else #define DEB if (false) #define dump(...) #endif struct AtCoderInitialize { static constexpr int IOS_PREC = 15; static constexpr bool AUTOFLUSH = false; AtCoderInitialize() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); cout.tie(nullptr); cout << fixed << setprecision(IOS_PREC); if (AUTOFLUSH) cout << unitbuf; } } ATCODER_INITIALIZE; /* #endregion */ /** nullくんは「う し た ぷ に き あ く ん 笑 ビ - 厶」の使い手です。 「う し た ぷ に き あ く ん 笑 ビ - ム」は威力Kのビームで、一直線に飛んでいきHPを1削ると威力が1減少します。 威力が0になるとビームは消滅します。 さて、今ここに敵または壁が一列にN匹(個)並んでいます。i番目の敵または壁はA_iのHPを持っています。 HPが0になると敵または壁は倒され、ビームは次の敵または壁のHPを削ります。 このとき、nullくんは任意の場所からビームを放ちできるだけ多くの敵を倒したいです。 ビームはMPの消費が激しいので一度しか打てません。 この時、Q個の独立したクエリについて一度に倒せる敵の最大値を求めてください。 */ void solve() { ll n; cin >> n; string s; cin >> s; vll a(n); cin >> a; ll q; cin >> q; vll k(q); cin >> k; // vvll dp(n, vll(n, 0)); // ll ki = k[0]; // hp for (ll ki : k) { ll left = 0, right = 0; ll enemycount = 0, spanenemy = 0; while (left < n) { // いけるだけ right を足す // [left, right) の敵を倒す while (ki - a[right] >= 0) { // まだ倒せる ki -= a[right]; if (s[right] == 'E') ++spanenemy; ++right; } chmax(enemycount, spanenemy); ki += a[left]; if (s[left] == 'E') --spanenemy; ++left; } cout << enemycount << endl; } } /** * エントリポイント. * @return 0. */ int main() { solve(); return 0; }