//#pragma GCC optimize("Ofast") //#pragma GCC optimize("unroll-loops") //#pragma GCC target("sse,sse2,sse3,ssse3,sse4,popcnt,abm,mmx,avx,tune=native") #include using namespace std; using ll = long long; using db = double; using ld = long double; template using V = vector; template using VV = vector>; #define fs first #define sc second #define pb push_back #define mp make_pair #define mt make_tuple #define eb emplace_back #define lb lower_bound #define ub upper_bound #define all(v) (v).begin(),(v).end() #define siz(v) (ll)(v).size() #define rep(i,a,n) for(ll i=a;i<(ll)(n);++i) #define repr(i,a,n) for(ll i=n-1;(ll)a<=i;--i) #define ENDL '\n' typedef pair Pi; typedef pair PL; const ll mod = 1000000007; const ll INF = 1000000099; const ll LINF = (ll)(1e18 +99); const vector dx={-1,1,0,0},dy={0,0,-1,1}; template inline bool chmin(T& t, const U& u){if(t>u){t=u;return 1;}return 0;} template inline bool chmax(T& t, const U& u){if(t inline T gcd(T a,T b){return b?gcd(b,a%b):a;} template inline T mpow(T a, Y n) { T res = 1; for(;n;n>>=1) { if (n & 1) res = res * a; a = a * a; } return res; } template //dat-dat dat-lazy lazy-lazy min,add,addなどを入れる struct Lazysegtree{ int sz,ex; T ini_d,ini_l;//default値 vector dat,laz; vector need; Lazysegtree(int n,T _ini_d,T _ini_l) : Lazysegtree(vector(n,_ini_d),_ini_d,_ini_l){} Lazysegtree(vector init,T _ini_d, T _ini_l) : ini_d(_ini_d),ini_l(_ini_l){ int n=(int)(init.size()); ex=1; while((1<(2*sz-1,ini_d); laz=vector(2*sz-1,ini_l); need=vector(2*sz-1,false); for (int i = 0; i < n; i++) dat[sz + i -1] = init[i];//最下層以外のノード数はsz-1 for (int i = sz-2; i >= 0; i--) { update(i); }//上層のノードの初期化 } void update(int k){dat[k]=F_dd(dat[2*k+1],dat[2*k+2]);}//上層ノードの更新 void seg_upd(int k,T x){//区間ノードに対する更新 dat[k] = F_dl(dat[k],x); laz[k] = F_ll(laz[k],x); need[k]=true; } void eval(int k){//子の区間に伝播させる if(!need[k])return; seg_upd(2*k+1,laz[k]); seg_upd(2*k+2,laz[k]); laz[k]=ini_l; need[k]=false; } //区間[a,b)に対する取得クエリ [l,r)はノード番号kに対応する区間 T get_q(int a,int b,int l,int r,int k){ if(b<=l || r<=a) return 0; if(a<=l && r<=b) return dat[k]; eval(k);//ノードを見たので遅延を一段階伝播させておく return F_dd(get_q(a,b,l,(l+r)/2,2*k+1),get_q(a,b,(l+r)/2,r,2*k+2)); } T get_q(int a,int b){return get_q(a,b,0,sz,0);} //区間[a,b)に対する更新クエリ void up_q(int a,int b,T x,int l,int r,int k){ if(b<=l || r<=a) return; if(a<=l && r<=b){ seg_upd(k,x); return; } //子ノードを見る必要がある場合 eval(k); up_q(a,b,x,l,(l+r)/2,2*k+1); up_q(a,b,x,(l+r)/2,r,2*k+2); update(k);//更新終了後、親も更新 } void up_q(int a,int b,T x){up_q(a,b,x,0,sz,0);} };//初期値の設定に注意(完全二分木にするために拡張した部分の初期値もini_dになる) //区間minmaxクエリに対しては拡張したノードの初期値をよしなに設定する必要あり ll my_max(ll a,ll b){return max(a,b);} ll my_add(ll a,ll b){return a+b;} signed main(){ cin.tie(0);ios::sync_with_stdio(false); cout<>n>>q; V a(n),ans(n,0); rep(i,0,n)cin>>a[i]; V typ(q),l(q),r(q); rep(i,0,q){ char c; cin>>c>>l[i]>>r[i]; l[i]--; if(c=='A')typ[i]=0; else { typ[i]=1; r[i]--; } } Lazysegtree s(n,0,0); repr(i,0,q){ if(typ[i]){ s.up_q(l[i],r[i]+1,1); }else{ ans[l[i]]+=s.get_q(l[i],l[i]+1)*r[i]; } } rep(i,0,n){ ans[i]+=s.get_q(i,i+1)*a[i]; } rep(i,0,n){ cout<