#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #define REP(i,n) for(ll (i)=0;(i)<(n);(i)++) #define rep(i,j,n) for(ll (i)=(j);(i)<(n);(i)++) #define FOR(i,c) for(decltype((c).begin())i=(c).begin();i!=(c).end();++i) #define ll long long #define ull unsigned long long #define all(hoge) (hoge).begin(),(hoge).end() #define en '\n' typedef pair P; const long long INF = 1LL << 60; const long long MOD = 1e9 + 7; typedef vector Array; typedef vector Matrix; const int loose = 0; const int tight = 1; template inline bool chmin(T& a, T b) { if (a > b) { a = b; return true; } return false; } template inline bool chmax(T& a, T b) { if (a < b) { a = b; return true; } return false; } //グラフ関連 struct Edge {//グラフ ll to, cap, rev; Edge(ll _to, ll _cap, ll _rev) { to = _to; cap = _cap; rev = _rev; } }; typedef vector Edges; typedef vector Graph; void add_edge(Graph& G, ll from, ll to, ll cap, bool revFlag, ll revCap) { G[from].push_back(Edge(to, cap, (ll)G[to].size())); if (revFlag)G[to].push_back(Edge(from, revCap, (ll)G[from].size() - 1)); } struct LazySegmentTree { private: int n; vector node, lazy; public: LazySegmentTree(vector v) { int sz = (int)v.size(); n = 1; while (n < sz) n *= 2; node.resize(2 * n - 1); lazy.resize(2 * n - 1, 0); for (int i = 0; i < sz; i++) node[i + n - 1] = v[i]; for (int i = n - 2; i >= 0; i--) node[i] = node[i * 2 + 1] + node[i * 2 + 2]; } // k 番目のノードについて遅延評価を行う void eval(int k, int l, int r) { // 遅延配列が空でない場合、自ノード及び子ノードへの // 値の伝播が起こる if (lazy[k] != 0) { node[k] += lazy[k]; // 最下段かどうかのチェックをしよう // 子ノードは親ノードの 1/2 の範囲であるため、 // 伝播させるときは半分にする if (r - l > 1) { lazy[2 * k + 1] += lazy[k] / 2; lazy[2 * k + 2] += lazy[k] / 2; } // 伝播が終わったので、自ノードの遅延配列を空にする lazy[k] = 0; } } void add(int a, int b, ll x, int k = 0, int l = 0, int r = -1) { if (r < 0) r = n; // k 番目のノードに対して遅延評価を行う eval(k, l, r); // 範囲外なら何もしない if (b <= l || r <= a) return; // 完全に被覆しているならば、遅延配列に値を入れた後に評価 if (a <= l && r <= b) { lazy[k] += (r - l) * x; eval(k, l, r); } // そうでないならば、子ノードの値を再帰的に計算して、 // 計算済みの値をもらってくる else { add(a, b, x, 2 * k + 1, l, (l + r) / 2); add(a, b, x, 2 * k + 2, (l + r) / 2, r); node[k] = node[2 * k + 1] + node[2 * k + 2]; } } ll getsum(int a, int b, int k = 0, int l = 0, int r = -1) { if (r < 0) r = n; if (b <= l || r <= a) return 0; // 関数が呼び出されたら評価! eval(k, l, r); if (a <= l && r <= b) return node[k]; ll vl = getsum(a, b, 2 * k + 1, l, (l + r) / 2); ll vr = getsum(a, b, 2 * k + 2, (l + r) / 2, r); return vl + vr; } }; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); ll n,q; cin >> n >> q; Array a(n); REP(i, n) cin >> a[i]; Array b(n, 0); LazySegmentTree seg(b); while (q--) { string c; ll x, y; cin >> c >> x >> y; if (c == "A") { x--; b[x] += seg.getsum(x, x + 1) * (-y); a[x] += y; } else { x--; y--; seg.add(x, y+1, 1); } } REP(i, n) { b[i] += seg.getsum(i, i + 1) * a[i]; } for (auto i : b) { cout << i << " "; } cout << endl; return 0; }