#define _GLIBCXX_DEBUG #include "bits/stdc++.h" //#include //AtCoder (gcc) 上ではこれがあると動かない。__popcnt用のincludeファイル。 using namespace std; typedef long long ll; typedef long double ld; #define int long long #define rep(i, n) for(long long i = 0; i < (n); i++) #define sqrt(d) pow((long double) (d), 0.50) const int INF = 2000000000; //2e9 const long long INF2 = 8000000000000000000; //8e18 const int large_P = 1000000007; //1e9 + 7 //const int large_P = 1000000009; //1e9 + 9 //const int large_P = 998244353; //繰り返し2乗法 //N^aの、Mで割った余りを求める。 ll my_pow(ll N, ll a, ll M) { ll tempo; if (a == 0) { return 1; } else { if (a % 2 == 0) { tempo = my_pow(N, a / 2, M); return (tempo * tempo) % M; } else { tempo = my_pow(N, a - 1, M); return (tempo * N) % M; } } } //N_C_a を M で割った余り ll my_combination(ll N, ll a, ll M) { ll answer = 1; rep(i, a) { answer *= (N - i); answer %= M; } rep(i, a) { answer *= my_pow(i + 1, M - 2, M); answer %= M; } return answer; } ll my_gcd(ll& a, ll& b) { if (b == 0) return a; ll temp = a % b; return my_gcd(b, temp); } // base を底としたときの、n の i桁目を、v.at(i) に入れる。(桁数は n に応じて自動で設定する。) void ll_to_vector(int base, long long n, vector& v) { long long tempo = n; long long tempo2 = n; int n_digit = 1; while (tempo2 >= 10) { tempo2 /= 10; n_digit++; } v.assign(n_digit, 0); //ll n_digit = v.size(); // v のサイズをそのままにする場合。 for (int i = 0; i < n_digit; i++) { v.at(i) = tempo / pow(base, n_digit - 1 - i); tempo -= v.at(i) * pow(base, n_digit - 1 - i); } } int char_to_int(char c) { switch (c) { case '0': return 0; case '1': return 1; case '2': return 2; case '3': return 3; case '4': return 4; case '5': return 5; case '6': return 6; case '7': return 7; case '8': return 8; case '9': return 9; default: return 0; } } //エラトステネスの篩で、prime で ないところに false を入れる。 //true で初期化された vector を代入する必要がある。 void prime_judge(vector& prime_or_not) { prime_or_not.at(0) = false; prime_or_not.at(1) = false; ll n = prime_or_not.size() - 1; ll region = (ll)sqrt(n) + 1; for (ll i = 2; i <= n / 2; i++) { prime_or_not.at(2 * i) = false; } for (ll i2 = 1; i2 < n / 2; i2++) { ll i = 2 * i2 + 1; //ここからは奇数のみ探索 if (i < region && prime_or_not.at(i)) { ll j = i * i; while (j < n + 1) { prime_or_not.at(j) = false; j += 2 * i; } } } }; map divide_to_prime(int target) { map res; //sqrt(target) まで調べる。 ll upper_lim = ceil(sqrt(target)); vector prime_or_not(upper_lim + 1, true); if (upper_lim < 20) prime_or_not.assign(25, true); prime_judge(prime_or_not); ll tempo = target; rep(i, (upper_lim + 1)) { if (prime_or_not.at(i)) { while (tempo % i == 0) { tempo /= i; res[i]++; } } } if (tempo != 1) res[tempo]++; //sqrt(target) より大きな素因数は高々1つしかない。 return res; } void BFS_labyrinth(queue>& que, vector>& dist, int& area) { int n = dist.size(); int m = dist.at(0).size(); while (!que.empty()) { int temp_i, temp_j; pair tempo = que.front(); que.pop(); temp_i = tempo.first; temp_j = tempo.second; //cout << temp_i << " " << temp_j << endl; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (temp_i + i < 0 || n <= temp_i + i) continue; //範囲外 if (temp_j + j < 0 || m <= temp_j + j) continue; //範囲外 if (i == 0 && j == 0) continue; //動いていない if (i * j != 0) continue; //右上など。八近傍の場合は消す。 if (dist.at(temp_i + i).at(temp_j + j) != -1) continue; //行けない領域に、既に INF などが代入されている場合はこの条件だけで ok dist.at(temp_i + i).at(temp_j + j) = dist.at(temp_i).at(temp_j) + 1; que.push(make_pair(temp_i + i, temp_j + j)); } } //何か所も領域がある場合だけ必要 if (que.empty()) { rep(i, n) { rep(j, m) { if (dist.at(i).at(j) == -1) { que.push(make_pair(i, j)); dist.at(i).at(j) = 0; area++; break; } } if (!que.empty()) break; } } } } void dfs(const vector> G, vector& seen, int v) { seen.at(v) = true; for (int next_v : G.at(v)) { if (seen.at(next_v)) continue; dfs(G, seen, next_v); } } class UnionFind { public: vector parent; vector rank; UnionFind(int N) : parent(N), rank(N, 0) { rep(i, N) { parent.at(i) = i; } } int root(int x) { if (parent.at(x) == x) return x; return parent.at(x) = root(parent.at(x)); } void unite(int x, int y) { int rx = root(x); int ry = root(y); if (rx == ry) return; //xの根とyの根が同じなので、何もしない。 if (rank.at(rx) < rank.at(ry)) { parent.at(rx) = ry; } else { parent.at(ry) = rx; if (rank.at(rx) == rank.at(ry)) rank.at(rx)++; } } bool same(int x, int y) { return (root(x) == root(y)); } }; class wUnionFind { public: vector parent; vector diff_weight; //親との差分。 vector rank; wUnionFind(int N) : parent(N), diff_weight(N, 0), rank(N, 0) { rep(i, N) { parent.at(i) = i; } } int root(int x) { if (parent.at(x) == x) return x; int r = root(parent.at(x)); diff_weight.at(x) += diff_weight.at(parent.at(x)); //累積和 return parent.at(x) = r; } int weight(int x) { root(x); return diff_weight.at(x); } //weight.at(y) - weight.at(x) == w となるようにする。 bool unite(int x, int y, int w) { int rx = root(x); int ry = root(y); int diff_weight_to_ry_from_rx = w + weight(x) - weight(y); if (rx == ry) return false; //xの根とyの根が同じなので、何もしない。 if (rank.at(rx) < rank.at(ry)) { parent.at(rx) = ry; diff_weight.at(rx) = -diff_weight_to_ry_from_rx; } else { parent.at(ry) = rx; diff_weight.at(ry) = diff_weight_to_ry_from_rx; if (rank.at(rx) == rank.at(ry)) rank.at(rx)++; } return true; } bool same(int x, int y) { return (root(x) == root(y)); } }; signed main() { int N; cin >> N; const int N_max = 100; vector res(N_max); res.at(0) = 1; res.at(1) = (1e5 + 1) * (1e5 + 1); // 和 2, 積 1 res.at(2) = (1e5 + 1) * (1e5 + 2); // 3, 2 res.at(3) = (1e5 + 1) * (1e5 + 3); // 4, 3 res.at(4) = (1e5 + 2) * (1e5 + 2); // 4, 4 res.at(5) = (1e5 + 1) * (1e5 + 4); // 5, 4 res.at(6) = (1e5 + 2) * (1e5 + 3); // 5, 6 res.at(7) = (1e5 + 1) * (1e5 + 5); // 6, 5 res.at(8) = (1e5 + 2) * (1e5 + 4); // 6, 8 res.at(9) = (1e5 + 3) * (1e5 + 3); // 6, 9 cout << res.at(N - 1) << endl; }