#include "bits/stdc++.h" #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma warning(disable:4996) using namespace std; using ld = long double; template using Table = vector>; const ld eps=1e-9; using Graph=vector>; using ll=long long; #define WHATS(var)cout<<__LINE__<<' '<<#var<<"="< ostream& operator <<(ostream &os, const pair v){ os << "( " << v.first << ", " << v.second << ")"; return os; } template ostream& operator <<(ostream &os, const vector &v){ for(int i = 0; i < v.size(); i++){if(i > 0){os << " ";} os << v[i];} return os; } template ostream& operator <<(ostream &os, const vector> &v){ for(int i = 0; i < v.size(); i++){if(i > 0){os << endl;} os << v[i];} return os; } template ostream& operator <<(ostream &os, const vector> &v){ for(int i = 0; i < v.size(); i++){if(i > 0){os << endl;} os << v[i];} return os; } template ostream& operator <<(ostream &os, const set &v){ int i=0; for(auto it:v){ if(i > 0){os << ' ';} os << it; i++; } return os; } using Value1=pair; using Value2=ll; const Value1 Zero1= make_pair(0,0); const Value2 Zero2(0); struct Node { Value1 sum;//更新された値. この値を参照する時は評価が完全に完了しているようにする. Value2 lazy; //遅延されている値を保存している Node() :sum(Zero1) { lazy = Zero2; } }; #include struct lazy_segtree { int N; vectordat; lazy_segtree(int n,vectorv) :N(1) { while (N < n) N *= 2; dat.resize(2 * N); for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { dat[i+N].sum = v[i]; } for (int i = N - 1; i >= 1; --i) { update_node(i); } } Value2 lazy_connect(const Value2 l, const Value2 r) { return l+r; } void lazy_func(const int k, const int a, const int b) { dat[k].sum.second+=dat[k].lazy*dat[k].lazy*(b-a)+dat[k].lazy*2*dat[k].sum.first; dat[k].sum.first+=dat[k].lazy*(b-a); } Value1 connect(const Value1 l, const Value1 r) { return make_pair(l.first+r.first,l.second+r.second); } // inlineつけないと大変なことになるよ!(遅い) inline void lazy_evaluate_node(int k, int a, int b) { lazy_func(k, a, b); if (k < N) { // 2*k(左の子番号) < 2*N (節点の数) のイメージで. 末端ノードじゃなきゃ伝搬するのと等価. dat[2 * k].lazy = lazy_connect(dat[2 * k].lazy, dat[k].lazy); //次は君が伝搬してね☆って感じ. dat[2 * k + 1].lazy = lazy_connect(dat[2 * k + 1].lazy, dat[k].lazy); } dat[k].lazy = Zero2; } inline void update_node(int k) { // kの子が既に評価されていることが前提. 末端以外のときしか呼び出さないような位置に書くのでif文要らない. dat[k].sum = connect(dat[2 * k].sum, dat[2 * k + 1].sum); } // update(l,r,v) := [l,r)を更新する. 区間は0-indexed. void update(int l, int r, Value2 v, int k = 1, int a = 0, int b = -1) { if (b == -1)b = N; if (l < 0 || r < 0)assert(false); lazy_evaluate_node(k, a, b); // とりあえず辿ったノードは都合がいいので伝搬しとけ精神. if (b <= l || r <= a) //[a,b)と[l,r)が交差している場合 return; if (l <= a && b <= r) { // [l,r)が[a,b)を完全に含んでいる場合 dat[k].lazy = lazy_connect(dat[k].lazy, v); lazy_evaluate_node(k, a, b); //一回遅延評価しとかないと都合悪いので. return; } int m = (a + b) / 2; update(l, r, v, 2 * k, a, m); update(l, r, v, 2 * k + 1, m, b); update_node(k); } //get(l,r) := [l,r)に対するクエリの答えを得る. 区間は0-indexed. Value1 get(int l, int r, int k = 1, int a = 0, int b = -1) { if (b == -1)b = N; if (l < 0 || r<0)assert(false); lazy_evaluate_node(k, a, b); // とりあえず辿ったノードは都合がいいので伝搬しとけ精神. if (b <= l || r <= a) //[a,b)と[l,r)が交差している場合 return Zero1; if (l <= a && b <= r) { // [l,r)が[a,b)を完全に含んでいる場合 return dat[k].sum; } int m = (a + b) / 2; Value1 vl = get(l, r, 2 * k, a, m); Value1 vr = get(l, r, 2 * k + 1, m, b); update_node(k); return connect(vl, vr); } }; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(); int N;cin>>N; vectoras(N); for(int i=0;i>a; as[i]=make_pair(a,a*a); } lazy_segtree seg(N,as); int Q;cin>>Q; while(Q--){ int tp;cin>>tp; if(tp==1){ int l,r,a;cin>>l>>r>>a; l--; seg.update(l,r,a); }else{ int l,r;cin>>l>>r;l--; Value1 answer=seg.get(l,r); cout<