#include "bits/stdc++.h" using namespace std; #include "atcoder/lazysegtree" using namespace atcoder; #define int long long #define REP(i, n) for (int i = 0; i < (int)n; ++i) #define RREP(i, n) for (int i = (int)n - 1; i >= 0; --i) #define FOR(i, s, n) for (int i = s; i < (int)n; ++i) #define RFOR(i, s, n) for (int i = (int)n - 1; i >= s; --i) #define ALL(a) a.begin(), a.end() #define IN(a, x, b) (a <= x && x < b) templateistream&operator >>(istream&is,vector&vec){for(T&x:vec)is>>x;return is;} templateinline void out(T t){cout << t << "\n";} templateinline void out(T t,Ts... ts){cout << t << " ";out(ts...);} templateinline bool CHMIN(T&a,T b){if(a > b){a = b;return true;}return false;} templateinline bool CHMAX(T&a,T b){if(a < b){a = b;return true;}return false;} constexpr int INF = 1e18; // モノイドの型S struct S { int a, size; }; // S × S -> S を計算する関数 S op(S l, S r) { return S{min(l.a, r.a), l.size + r.size}; } // e を返す関数 S e() { return S{INF, 0}; } // 写像の型 struct F{ int a; }; // f(x) を返す関数 S mapping(F l, S r) { return S{r.a + r.size * l.a, r.size}; } // f ○ g を返す関数(f(g(x))) F composition(F l, F r) { return F{l.a + r.a}; } // 恒等写像 id(x) = x F id() { return F{0}; } // lazy_segtree seg(); #define endl '\n' #define IOS() ios_base::sync_with_stdio(0);cin.tie(0) signed main(){ IOS(); int N; cin >> N; vectora(N); cin >> a; int Q; cin >> Q; lazy_segtree seg(N); REP(i, N) { seg.set(i, S{a[i], 1}); } REP(_, Q) { int k, l, r, c; cin >> k >> l >> r >> c; --l; if(k == 1) { seg.apply(l, r, F{c}); } else { out(seg.prod(l, r).a); } } }