#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <complex>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <random>
#include <cassert>
#include <fstream>
#include <utility>
#include <functional>
#include <time.h>
#include <stack>
#include <array>
#define popcount __builtin_popcount
using namespace std;
using ll=long long;
typedef pair<int, int> P;
struct unionfind{
    vector<int> par, sz;
    unionfind() {}
    unionfind(int n):par(n), sz(n, 1){
        for(int i=0; i<n; i++) par[i]=i;
    }
    int find(int x){
        if(par[x]==x) return x;
        return par[x]=find(par[x]);
    }
    void unite(int x, int y){
        x=find(x); y=find(y);
        if(x==y) return;
        if(sz[x]>sz[y]) swap(x, y);
        par[x]=y;
        sz[y]+=sz[x];
    }
    bool same(int x, int y){
        return find(x)==find(y);
    }
    int size(int x){
        return sz[find(x)];
    }
};
int main()
{
    int n, m, q; cin>>n>>m>>q;
    string s[100010];
    for(int i=0; i<n; i++){
        cin>>s[i];
    }
    unionfind uf(7*n);
    for(int i=0; i<n; i++){
        for(int j=0; j<7; j++){
            if(s[i][j]=='1' && s[i][(j+1)%7]=='1') uf.unite(7*i+j, 7*i+(j+1)%7);
        }
    }
    vector<int> g[100010];
    for(int i=0; i<m; i++){
        int u, v; cin>>u>>v;
        u--; v--;
        g[u].push_back(v);
        g[v].push_back(u);
        for(int j=0; j<7; j++){
            if(s[u][j]=='1' && s[v][j]=='1') uf.unite(7*u+j, 7*v+j);
        }
    }
    for(int i=0; i<q; i++){
        int t, x, y; cin>>t>>x>>y;
        x--; y--;
        if(t==1){
            s[x][y]='1';
            if(s[x][(y+1)%7]=='1') uf.unite(7*x+y, 7*x+(y+1)%7);
            if(s[x][(y+6)%7]=='1') uf.unite(7*x+y, 7*x+(y+6)%7);
            for(auto z:g[x]){
                if(s[z][y]=='1') uf.unite(7*x+y, 7*z+y);
            }
        }else{
            cout<<uf.size(7*x)<<endl;
        }
    }
    return 0;
}