#ifndef HIDDEN_IN_VISUAL_STUDIO // 無意味.折りたたむのが目的. // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 使えるライブラリの読み込み #include #include // function #include // ifstream #include // random_device using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = 3.14159265359; const double DEG = PI / 180.; // θ [deg] = θ * DEG [rad] const vi dx4 = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi dy4 = { 0, 1, 0, -1 }; const vi dx8 = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; // 8 近傍 const vi dy8 = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 }; const ll INFL = (ll)9e18; const int INF = (int)2e9; const double EPS = 1e-10; // 許容誤差に応じて調整 // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes" : "No") << endl;} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repbm(mid, set, d) for(int mid = set; mid < (1 << int(d)); mid = (mid + 1) | set) // set を含む部分集合の全探索(昇順) #define repbs(sub, set) for (int sub = set, bsub = 1; bsub > 0; bsub = sub, sub = (sub - 1) & set) // set の部分集合の全探索(降順) #define repbc(set, k, d) for (int set = (1 << k) - 1, lb, nx; set < (1 << n); lb = set & -set, nx = set + lb, set = (((set & ~nx) / lb) >> 1) | nx) // 大きさ k の部分集合の全探索 #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define repit(it, a) for(auto it = (a).begin(); it != (a).end(); ++it) // イテレータを回す(昇順) #define repitr(it, a) for(auto it = (a).rbegin(); it != (a).rend(); ++it) // イテレータを回す(降順) // 汎用関数の定義 template inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) // 入出力用の >>, << のオーバーロード template inline istream& operator>> (istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const pair& p) { os << "(" << p.first << "," << p.second << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << "," << get<3>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const vector& v) { repe(x, v) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const map& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } // 手元環境(Visual Studio) #ifdef _MSC_VER #define popcount (int)__popcnt // 全ビットにおける 1 の個数 #define popcountll (int)__popcnt64 inline int lsb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanForward(&i, n); return i; } // 最下位ビットの位置(0-indexed) inline int lsbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanForward64(&i, n); return i; } inline int msb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanReverse(&i, n); return i; } // 最上位ビットの位置(0-indexed) inline int msbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanReverse64(&i, n); return i; } template T gcd(T a, T b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } #define dump(x) cerr << "[DEBUG]\n" << x << endl; // デバッグ出力用 #define dumpel(v) cerr << "[DEBUG]\n"; repe(x, v) {cerr << x << endl;} #define dumpeli(v) cerr << "[DEBUG]\n"; rep(i, sz(v)) {cerr << i << ": " << v[i] << endl;} // 提出用(GCC) #else #define popcount (int)__builtin_popcount #define popcountll (int)__builtin_popcountll #define lsb __builtin_ctz #define lsbll __builtin_ctzll #define msb(n) (31 - __builtin_clz(n)) #define msbll(n) (63 - __builtin_clzll(n)) #define gcd __gcd #define dump(x) #define dumpel(v) #define dumpeli(v) #endif #endif // 無意味.折りたたむのが目的. ////-----------------AtCoder 専用----------------- //#include //using namespace atcoder; // //using mint = modint1000000007; ////using mint = modint998244353; ////using mint = modint; // mint::set_mod(m); // //istream& operator>> (istream& is, mint& x) { ll tmp; is >> tmp; x = tmp; return is; } //ostream& operator<< (ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } //using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; ////---------------------------------------------- //【セグメント木】 /* * Segtree(n) : O(n) * v[0..n) = e() で初期化する. * 要素はモノイド (S, op, e) の元とする. * * Segtree(v) : O(n) * 配列 v の要素で初期化する. * * set(i, val) : O(log n) * v[i] = val とする. * * get(i) : O(1) * v[i] を返す. * * prod(l, r) : O(log n) * op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. * * max_right(l) : O(log n) * f( op( v[l..r) ) ) = true となる最大の r を返す. * f : S → bool で f(e()) = true かつ単調とする. * * min_left(r) : O(log n) * f( op( v[l..r) ) ) = true となる最小の l を返す. */ template struct Segtree { // 参考:https://algo-logic.info/segment-tree/ // 完全二分木の葉の数(必ず 2 冪) int n; int actual_n; // 実際の要素数 // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列 // 根は v[1] で,v[i] の親は v[i / 2],子は v[2 * i], v[2 * i + 1]. // 0-indexed での i 番目のデータは葉である v[i + n] に入っている. // v[0] は使用しない. vector v; // コンストラクタ(初期化なし) Segtree() : n(0), actual_n(0) {} // コンストラクタ(e() で初期化) Segtree(int n_) : actual_n(n_) { // 要素数以上となる最小の 2 冪を求め,n とする. int pow2 = 1; while (pow2 < n_) { pow2 *= 2; } n = pow2; // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列を確保する. v = vector(2 * n, e()); } // コンストラクタ(配列で初期化) Segtree(vector& v_) : Segtree(sz(v_)) { // 全ての葉にデータを設定する. rep(i, sz(v_)) { v[i + n] = v_[i]; } // 全てのノードに正しい値を設定する. repir(i, n - 1, 1) { v[i] = op(v[i * 2], v[i * 2 + 1]); } } // v[i] = val とする. void set(int i, S val) { // 実際にデータを格納すべき葉の位置へ i += n; // 葉のデータを更新 v[i] = val; // 親のデータも更新しておく while (i > 1) { i /= 2; v[i] = op(v[i * 2], v[i * 2 + 1]); } } // v[i] を返す. S get(int i) const { return v[i + n]; } // op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. S prod(int l, int r) const { return prod_rf(l, r, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 S prod_rf(int l, int r, int k, int kl, int kr) const { // 範囲外なら単位元 e() を返す. if (kr <= l || r <= kl) { return e(); } // 完全に範囲内なら葉まで降りず自身の値を返す. if (l <= kl && kr <= r) { return v[k]; } // 一部の範囲のみを含むなら子を見に行く. S vl = prod_rf(l, r, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); S vr = prod_rf(l, r, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); return op(vl, vr); } // f( op( v[l, r) ) ) = true となる最大の r を返す. int max_right(int l, const function& f) const { S x = e(); return max_right_rf(l, actual_n, x, 1, 0, n, f); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int max_right_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function& f) const { // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return r; } // f( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (f(op(x, v[k]))) { x = op(x, v[k]); return r; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず左の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = max_right_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, f); if (pos != r) { return pos; } // 見つからなかったなら右の部分木も見にいき,結果を返す. return max_right_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, f); } // f( op( v[l, r) ) ) = true となる最小の l を返す. int min_left(int r, const function& f) const { S x = e(); return min_left_rf(0, r, x, 1, 0, n, f) + 1; } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int min_left_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function& f) const { // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return l - 1; } // f( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (f(op(v[k], x))) { x = op(v[k], x); return l - 1; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず右の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = min_left_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, f); if (pos != l - 1) { return pos; } // 見つからなかったなら左の部分木も見にいき,結果を返す. return min_left_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, f); } // デバッグ出力用 friend ostream& operator<<(ostream& os, Segtree seg) { rep(i, seg.actual_n) { os << seg.get(i) << " "; } return os; } }; using S = pii; S op(S x, S y) { return min(x, y); } S e() { return { INF, -1 }; } using SEG = Segtree; int main() { cout << fixed << setprecision(12); int n, q; cin >> n >> q; vector ai(n); rep(i, n) { int a; cin >> a; ai[i] = { a, i + 1 }; } SEG seg(ai); dump(seg); rep(hoge, q) { int c, l, r; cin >> c >> l >> r; l--; r--; if (c == 1) { auto al = seg.get(l); auto ar = seg.get(r); seg.set(l, { ar.first, al.second }); seg.set(r, { al.first, ar.second }); } else { auto res = seg.prod(l, r + 1); cout << res.second << endl; } dump(seg); } }