#ifndef HIDDEN_IN_VISUAL_STUDIO // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 使えるライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = 3.14159265359; const double DEG = PI / 180.; // θ [deg] = θ * DEG [rad] const vi dx4 = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi dy4 = { 0, 1, 0, -1 }; const vi dx8 = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; // 8 近傍 const vi dy8 = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 }; const ll INFL = (ll)2e18; const int INF = (int)1e9; const double EPS = 1e-10; // 許容誤差に応じて調整 // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define distance (int)distance #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes" : "No") << endl;} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define repit(it, a) for(auto it = (a).begin(); it != (a).end(); ++it) // イテレータを回す(昇順) #define repitr(it, a) for(auto it = (a).rbegin(); it != (a).rend(); ++it) // イテレータを回す(降順) // 汎用関数の定義 template inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) // 入出力用の >>, << のオーバーロード template inline istream& operator>> (istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const pair& p) { os << "(" << p.first << "," << p.second << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << "," << get<3>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const vector& v) { repe(x, v) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const map& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_map& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, stack s) { while (!s.empty()) { os << s.top() << " "; s.pop(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, queue q) { while (!q.empty()) { os << q.front() << " "; q.pop(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, deque q) { while (!q.empty()) { os << q.front() << " "; q.pop_front(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, priority_queue q) { while (!q.empty()) { os << q.top() << " "; q.pop(); } return os; } // 手元環境(Visual Studio) #ifdef _MSC_VER #define popcount (int)__popcnt // 全ビット中の 1 の個数 #define popcountll (int)__popcnt64 inline int lsb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanForward(&i, n); return i; } // 最下位ビットの位置(0-indexed) inline int lsbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanForward64(&i, n); return i; } inline int msb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanReverse(&i, n); return i; } // 最上位ビットの位置(0-indexed) inline int msbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanReverse64(&i, n); return i; } template T gcd(T a, T b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } #define dump(x) cout << "\033[1;36m" << (x) << "\033[0m" << endl; #define dumps(x) cout << "\033[1;36m" << (x) << "\033[0m "; #define dumpel(a) { int i = 0; cout << "\033[1;36m"; repe(x, a) {cout << i++ << ": " << x << endl;} cout << "\033[0m"; } #define input_from_file(f) ifstream isTMP(f); cin.rdbuf(isTMP.rdbuf()); #define output_to_file(f) ofstream osTMP(f); cout.rdbuf(osTMP.rdbuf()); // 提出用(gcc) #else #define popcount (int)__builtin_popcount #define popcountll (int)__builtin_popcountll #define lsb __builtin_ctz #define lsbll __builtin_ctzll #define msb(n) (31 - __builtin_clz(n)) #define msbll(n) (63 - __builtin_clzll(n)) #define gcd __gcd #define dump(x) #define dumps(x) #define dumpel(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #endif #endif // 折りたたみ用 //-----------------AtCoder 専用----------------- #include using namespace atcoder; //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); template ostream& operator<<(ostream& os, segtree seg) { int n = seg.max_right(0, [](S x) {return true; }); rep(i, n) os << seg.get(i) << " "; return os; } template ostream& operator<<(ostream& os, lazy_segtree seg) { int n = seg.max_right(0, [](S x) {return true; }); rep(i, n) os << seg.get(i) << " "; return os; } istream& operator>> (istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } ostream& operator<< (ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; //---------------------------------------------- //【コスト付きグラフの辺】 /* * to : 行き先の頂点番号 * cost : 辺のコスト */ struct Edge { // 参考:https://nyaannyaan.github.io/library/graph/graph-template.hpp int to; // 行き先の頂点番号 ll cost; // 辺のコスト // 出力 friend ostream& operator<<(ostream& os, const Edge& e) { os << '(' << e.to << ',' << e.cost << ')'; return os; } // コストなしグラフで呼ばれたとき用 operator int() const { return to; } }; //【コスト付きグラフ】 /* * WGraph g * g[v] : 頂点 v から出る辺を並べたリスト */ using WGraph = vector>; //【コスト付きグラフの入力】O(|E|) /* * 入力を受け取り n 頂点 m 辺のコスト付きグラフを構成する. * * n : グラフの頂点の数 * m : グラフの辺の数 * g : ここにグラフを構築して返す * directed : 有向グラフなら true * one_indexed : 入力が 1-indexed で与えられるなら true */ void read_graph(int n, int m, WGraph& g, bool directed = false, bool one_indexed = true) { g = WGraph(n); rep(i, m) { int a, b; ll c; cin >> a >> b >> c; if (one_indexed) { a--; b--; } g[a].push_back({ b, c }); if (!directed) { g[b].push_back({ a, c }); } } } //【コスト付き根付き木のノード】 /* * parent : 親の頂点(なければ -1) * child : 子への辺のリスト(なければ空リスト) * depth : 深さ(根からのパスの長さ) * dist : 根からの距離(根からのパスのコスト) * weight : 重さ(部分木のもつ辺の数) */ struct WTNode { int parent = -1; vector child; int depth = -1; ll dist = -1; int weight = -1; // デバッグ出力 friend ostream& operator<<(ostream& os, const WTNode& v) { os << "(par:" << v.parent << ", cld:" << v.child << ", dep:" << v.depth << ", dist:" << v.dist << ", wgt:" << v.weight << ")"; return os; } }; //【コスト付き根付き木】 /* * rt[i] : 根付き木の i 番目のノードの情報 * r : 根の頂点番号 * * WRTree(g, r) : O(|V|) * コスト付き木 g を r を根とみなしたコスト付き根付き木として受け取る. */ struct WRTree { int n; vector v; int r; // コンストラクタ(木と根で初期化) WRTree(WGraph& g, int r_) : n(sz(g)), v(n), r(r_) { // 再帰用の関数 // s : 注目ノード,p : s の親 function dfs = [&](int s, int p, ll d) { v[s].parent = p; v[s].dist = d; v[s].child.clear(); v[s].weight = 0; repe(t, g[s]) { if (t == p) continue; v[t].depth = v[s].depth + 1; dfs(t, s, d + t.cost); v[s].child.push_back(t); v[s].weight += v[t].weight + 1; } }; // 根 r を始点として再帰関数を呼び出す. v[r].depth = 0; dfs(r, -1, 0); } // アクセス WTNode const& operator[](int i) const { return v[i]; } WTNode& operator[](int i) { return v[i]; } // 大きさ int size() const { return n; } // デバッグ出力 friend ostream& operator<<(ostream& os, const WRTree& rt) { rep(i, rt.n) os << rt.v[i] << endl; return os; } }; //【遅延評価セグメント木(比例作用)】 /* * Proportional_lazy_segtree(n) : O(n) * v[0..n) = e() で初期化する. * 要素は比例作用付きモノイド (S, op, e, F, mapping, composition, id, pow) の元とする. * 作用の影響は要素数に比例し pow(f,l)(op v[i..i+l)) = op(f v[i..i+l)) となる. * * Proportional_lazy_segtree(v) : O(n) * 配列 v の要素で初期化する. * * set(i, x) : O(log n) * v[i] = x とする. * * get(i) : O(log n) * v[i] を返す. * * prod(l, r) : O(log n) * op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. * * apply(i, f) : O(log n) * v[i] = f( v[i] ) とする. * * apply(l, r, f) : O(log n) * v[l..r) = f( v[l..r) ) とする. * * max_right(l) : O(log n) * g( op( v[l..r) ) ) = true となる最大の r を返す. * g : S → bool で g(e()) = true かつ単調とする. * * min_left(r) : O(log n) * g( op( v[l..r) ) ) = true となる最小の l を返す. */ template struct Proportional_lazy_segtree { // 参考:https://algo-logic.info/segment-tree/ // 完全二分木の葉の数(必ず 2 冪) int n; int actual_n; // 実際の要素数 // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列 // 根は v[1] で,v[i] の親は v[i / 2],左右の子は v[2 * i], v[2 * i + 1] である. // 0-indexed での i 番目のデータは,葉である v[i + n] に入っている. // v[0] は使用しない. vector v; // 遅延評価用の完全二分木 vector lazy; // コンストラクタ(初期化なし) Proportional_lazy_segtree() : n(0), actual_n(0) {} // コンストラクタ(最大値で初期化):O(N) Proportional_lazy_segtree(int n_) : actual_n(n_) { // 要素数以上となる最小の 2 冪を求め,n とする. int pow2 = 1; while (pow2 < n_) { pow2 *= 2; } n = pow2; // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列を確保する. v = vector(2 * n, e()); lazy = vector(2 * n, id()); } // コンストラクタ(配列で初期化) Proportional_lazy_segtree(vector& v_) : Proportional_lazy_segtree(sz(v_)) { // 全ての葉にデータを設定する. rep(i, sz(v_)) { v[i + n] = v_[i]; } // 全てのノードに正しい値を設定する. repir(i, n - 1, 1) { v[i] = op(v[i * 2], v[i * 2 + 1]); } } // 遅延させていた評価を行う.:O(1) void eval(int k, int len) { // 遅延させていた評価がなければ何もしない. if (lazy[k] == id()) { return; } // 葉でなければ子に伝搬する. if (k < n) { lazy[k * 2] = composition(lazy[k], lazy[k * 2]); lazy[k * 2 + 1] = composition(lazy[k], lazy[k * 2 + 1]); } // 自身を評価する. v[k] = mapping(pow(lazy[k], len), v[k]); lazy[k] = id(); } // v[i] = x とする. void set(int i, S x) { set_rf(i, x, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 void set_rf(int i, S x, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k, kr - kl); // 範囲外なら何もしない. if (kr <= i || i < kl) { return; } // 葉まで降りてきたら値を代入して帰る. if (kl == i && kr == i + 1) { v[k] = x; return; } // 左右の子を見に行く. set_rf(i, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); set_rf(i, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); v[k] = op(v[k * 2], v[k * 2 + 1]); } // v[i] を返す. S get(int i) { return prod(i, i + 1); } // op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. S prod(int l, int r) { return prod_rf(l, r, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 S prod_rf(int l, int r, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k, kr - kl); // 範囲外なら単位元 e() を返す. if (kr <= l || r <= kl) { return e(); } // 完全に範囲内なら葉まで降りず自身の値を返す. if (l <= kl && kr <= r) { return v[k]; } // 一部の範囲のみを含むなら子を見に行く. S vl = prod_rf(l, r, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); S vr = prod_rf(l, r, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); return op(vl, vr); } // v[i] = f( v[i] ) とする. void apply(int i, F f) { apply(i, i + 1, f); } // v[l..r) = f( v[l..r) ) とする. void apply(int l, int r, F f) { apply_rf(l, r, f, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 void apply_rf(int l, int r, F f, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k, kr - kl); // 範囲外なら何もしない. if (kr <= l || r <= kl) { return; } // 完全に範囲内なら自身の値を更新する. if (l <= kl && kr <= r) { lazy[k] = composition(f, lazy[k]); eval(k, kr - kl); return; } // 一部の範囲のみを含むなら子を見に行く. apply_rf(l, r, f, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); apply_rf(l, r, f, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); v[k] = op(v[k * 2], v[k * 2 + 1]); } // g( op( v[l, r) ) ) = true となる最大の r を返す. int max_right(int l, const function& g) { S x = e(); return max_right_rf(l, actual_n, x, 1, 0, n, g); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int max_right_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function& g) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k, kr - kl); // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return r; } // g( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (g(op(x, v[k]))) { x = op(x, v[k]); return r; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず左の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = max_right_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, g); if (pos != r) { return pos; } // 見つからなかったなら右の部分木も見にいき,結果を返す. return max_right_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, g); } // g( op( v[l, r) ) ) = true となる最小の l を返す. int min_left(int r, const function& g) { S x = e(); return min_left_rf(0, r, x, 1, 0, n, g) + 1; } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int min_left_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function& g) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k, kr - kl); // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return l - 1; } // g( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (g(op(v[k], x))) { x = op(v[k], x); return l - 1; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず右の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = min_left_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, g); if (pos != l - 1) { return pos; } // 見つからなかったなら左の部分木も見にいき,結果を返す. return min_left_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, g); } // デバッグ出力用 friend ostream& operator<<(ostream& os, Proportional_lazy_segtree seg) { rep(i, seg.actual_n) { os << seg.get(i) << " "; } return os; } }; //【根付き木の HL 分解/オイラーツアー】O(|V|) /* * 根付き木 rt の HL 分解を行いつつオイラーツアーを得る. * * in[s] : 最重頂点優先で頂点 s に初めて入る時刻(根なら 0) * out[s] : 最重頂点優先で頂点 s から最後にでる時刻(根なら 2 |V| - 1) * pos[t] : 最重頂点優先で時刻 t で居る頂点(長さ 2 |V| - 1) * top[s] : 頂点 s を含む連結成分の最も浅い頂点 */ template void hld_and_et(TREE& rt, vi& in, vi& out, vi& pos, vi& top) { // 参考:https://qiita.com/Pro_ktmr/items/4e1e051ea0561772afa3 int n = sz(rt); int time = 0; in = vi(n); out = vi(n); pos = vi(2 * n - 1); top = vi(n); // 再帰用の関数 // s : 注目している頂点 // p : s を含む連結成分の最も浅い頂点 function rf = [&](int s, int p) { in[s] = time; pos[time++] = s; top[s] = p; // 重さ最大の頂点を得る. int w_max = -INF, v_max = -1; repe(t, rt[s].child) { if (chmax(w_max, rt.v[t].weight)) { v_max = t; } } // 重さ最大の頂点を優先的になぞる. if (v_max != -1) { rf(v_max, p); pos[time++] = s; } // 残りの頂点をなぞる. repe(t, rt[s].child) { if (t == v_max) continue; rf(t, t); pos[time++] = s; } // s から最後に離れる out[s] = time; }; // 根から順に探索する. rf(rt.r, rt.r); } //【区間加算/区間総和クエリ】 /* * 利用:【遅延評価セグメント木(比例作用)】 */ template T op8(T x, T y) { return x + y; } template T e8() { return T(0); } template T mapping8(T f, T x) { return f + x; } template T composition8(T f, T g) { return f + g; } template T id8() { return T(0); } template T pow8(T f, int i) { return f * i; } template using RASQ = Proportional_lazy_segtree, e8, T, mapping8, composition8, id8, pow8>; //【部分木加算/パス総和クエリ】 /* * Subtree_add_path_sum_query(rt) : O(|V|) * コスト付き根付き木 rt で初期化する. * * add(v, val) : O(log |V|) * 頂点 v の部分木の辺に val を加算する. * * add(v1, v2, val) : O((log |V|)^2) * 頂点 v1 から v2 までの辺に val を加算する. * * sum(v1, v2) : O((log |V|)^2) * 頂点 v1 から v2 までの辺の値の和を返す. * * get(v) : O(log |V|) * 頂点 v への v の親からの辺の値を返す. * * 利用: * 【根付き木の HL 分解/オイラーツアー】 * 【遅延評価セグメント木(比例作用)】 */ template struct Subtree_add_path_sum_query { // 参考:https://qiita.com/Pro_ktmr/items/4e1e051ea0561772afa3 // 根付き木 WRTree rt; // HL 分解とオイラーツアーの結果の記録用 // in[s] : 最重頂点優先で頂点 s に初めて入る時刻(根なら 0) // out[s] : 最重頂点優先で頂点 s から最後にでる時刻(根なら 2 |V| -1) // pos[t] : 最重頂点優先で時刻 t で居る頂点(長さ 2 |V| -1) // top[s] : 頂点 s を含む連結成分の最も浅い頂点 vi in, out, pos, top; // オイラーツアーで得られた列 pos に対する区間加算/区間総和クエリを処理する. // rasq[t] : 時刻 t で居る頂点に入る辺の値(rasq[0] は使わない) RASQ rasq; // コンストラクタ(根付き木で初期化) Subtree_add_path_sum_query(WRTree& rt_) : rt(rt_) { // rt を HL 分解しつつオイラーツアーを得る. hld_and_et(rt, in, out, pos, top); vl val(2 * rt.n - 1); rep(s, rt.n) { repe(e, rt[s].child) { if (e.cost != INFL) { val[in[e.to]] += e.cost; } } } rasq = RASQ(val); } // 頂点 v の部分木の辺に val を加算する. void add(int v, ll val) { rasq.apply(in[v] + 1, out[v], val); } // 頂点 v1 から v2 までの辺に val を加算する. void add(int v1, int v2, ll val) { // v1 と v2 が異なる連結成分に属している限りループを回す. while (top[v1] != top[v2]) { // v1 の方が浅い連結成分に属しているとする. if (in[top[v1]] > in[top[v2]]) { swap(v1, v2); } // v2 を含む連結成分は pos で並んで配置されているので, // 最も浅い頂点 top[v2] から v2 までの範囲に val を加算する. rasq.apply(in[top[v2]], in[v2] + 1, val); // 一つ浅い連結成分に移動する. v2 = rt[top[v2]].parent; } // ここまできたら v1 と v2 は同じ連結成分に属するので, // その間の辺のみに対して val を加算する. if (in[v1] > in[v2]) { swap(v1, v2); } rasq.apply(in[v1] + 1, in[v2] + 1, val); } // 頂点 v1 から v2 までの辺の値の和を返す. ll sum(int v1, int v2) { ll res = 0; // v1 と v2 が異なる連結成分に属している限りループを回す. while (top[v1] != top[v2]) { // v1 の方が浅い連結成分に属しているとする. if (in[top[v1]] > in[top[v2]]) { swap(v1, v2); } // v2 を含む連結成分は pos で並んで配置されているので, // 最も浅い頂点 top[v2] から v2 までの範囲の和を求める. res += rasq.prod(in[top[v2]], in[v2] + 1); // 一つ浅い連結成分に移動する. v2 = rt[top[v2]].parent; } // ここまできたら v1 と v2 は同じ連結成分に属するので, // その間の辺のみの和を res に加算する. if (in[v1] > in[v2]) { swap(v1, v2); } res += rasq.prod(in[v1] + 1, in[v2] + 1); return res; } // 頂点 v への v の親からの辺の値を返す. ll get(int v) { return sum(rt[v].parent, v); } }; int main() { cout << fixed << setprecision(15); // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int n; cin >> n; WGraph g(n); read_graph(n, n - 1, g, false, false); WRTree rt(g, 0); Subtree_add_path_sum_query sapsq(rt); int q; cin >> q; rep(i, q) { int type; cin >> type; if (type == 1) { int a; ll x; cin >> a >> x; sapsq.add(a, x); } else { int b; cin >> b; cout << sapsq.sum(0, b) << endl; } } }