#include #include #include using namespace atcoder; using namespace std; #define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);i++) #define Inf 1000000001 struct HLD{ vector sz,parent,depth,root,pos; vector arr; HLD(vector> &E){ sz.resize(E.size(),1); parent.resize(E.size(),0); depth.resize(E.size(),0); root.resize(E.size(),0); pos.resize(E.size(),0); dfs(0,-1,E); dfs2(0,-1,E,0); } void dfs(int now,int p,vector> &E){ parent[now] = p; if(p==-1){ depth[now] = 0; } else{ depth[now] = depth[p]+1; } for(int i=0;i> &E,int r){ pos[now] = arr.size(); arr.push_back(now); root[now] = r; int maxi = 0; int ind = -1; for(int i=0;i> query(int u,int v){ vector> ret; int t = 0; while(root[u]!=root[v]){ if(depth[root[u]] <= depth[root[v]]){ ret.insert(ret.begin()+t,{pos[root[v]], pos[v]}); v = parent[root[v]]; } else{ ret.insert(ret.begin()+t,{pos[u],pos[root[u]]}); u = parent[root[u]]; t++; } } ret.insert(ret.begin()+t,{pos[u],pos[v]}); return ret; } int lca(int u,int v){ for(;;v=parent[root[v]]){ if(pos[u]>pos[v])swap(u,v); if(root[u]==root[v])return u; } } int get_distance(int u,int v){ return depth[u] + depth[v] - 2 * depth[lca(u,v)]; } }; long long op(long long a,long long b){ return a^b; } long long e(){ return 0; } long long mapping(long long a,long long b){ if(a==-1)return b; return a; } long long composition(long long a,long long b){ if(a==-1)return b; if(b==-1)return a; return a; } long long id(){ return -1; } int main(){ int N; cin>>N; vector> E(N); vector l(N-1),r(N-1); vector a(N-1); rep(i,N-1){ cin>>l[i]>>r[i]>>a[i]; l[i]--;r[i]--; E[l[i]].push_back(r[i]); E[r[i]].push_back(l[i]); } HLD H(E); vector v(N,0); rep(i,N-1){ if(H.depth[l[i]]>H.depth[r[i]])swap(l[i],r[i]); v[H.pos[r[i]]] = a[i]; } lazy_segtree seg(v); int Q; cin>>Q; rep(i,Q){ int t,x; cin>>t>>x; x--; if(t==1){ seg.apply(H.pos[x],H.pos[x] + H.sz[x],0); } else{ cout<