#pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #include "bits/stdc++.h" #ifdef _MSC_VER #include //gcc上ではこれがあると動かない。__popcnt, umul128 等用のincludeファイル。 #define __builtin_popcount __popcnt #define __builtin_popcountll __popcnt64 // 1 の位から何個 0 が連なっているか。(0 入れると壊れる) inline unsigned int __builtin_ctz(unsigned int x) { unsigned long r; _BitScanForward(&r, x); return r; } inline unsigned int __builtin_ctzll(unsigned long long x) { unsigned long r; _BitScanForward64(&r, x); return r; } // 2進での leading 0 の個数。(0 入れると壊れる) inline unsigned int __builtin_clz(unsigned x) { return (unsigned int)__lzcnt(x); } inline unsigned int __builtin_clzll(unsigned x) { return (unsigned int)__lzcnt64(x); } #pragma warning(disable : 4996) #pragma intrinsic(_umul128) #endif //#include //using namespace atcoder; using namespace std; //---------- 多倍長関連 ---------- //#include //#include //using namespace boost::multiprecision; typedef long long ll; typedef long double ld; #define int long long #define LL128 boost::multiprecision::int128_t #define LL boost::multiprecision::cpp_int #define LD100 boost::multiprecision::cpp_dec_float_100 #define LD50 boost::multiprecision::cpp_dec_float_50 #define rep(i, n) for(long long i = 0; i < (n); ++i) #define REP(i, s, n) for(long long i = (s); i < (n); ++i) #define rrep(i, n) for(long long i = (n) - 1; i >= 0; --i) #define sqrt(d) pow((ld) (d), 0.50) #define PII pair #define MP make_pair #define PB push_back #define ALL(v) v.begin(), v.end() const int INF2 = std::numeric_limits::max() / 2 - 100000000; const long long INF = std::numeric_limits::max() / 2 - 100000000; const ld pi = acos(-1); //constexpr int MOD = 1000000007; //1e9 + 7 constexpr int MOD = 998244353; // 7 * 17 * 2^23 + 1 //---------- chmax, min 関連 ---------- template inline void chmax(T& a, T b) { if (a < b) a = b; } template inline void chmin(T& a, T b) { if (a > b) a = b; } //---------- 整数の根号関連 ---------- //res * res <= n なる最大の整数 res を返す。 template T floor_sqrt(T n) { assert(n >= 0); T res = max((T)floor(sqrt(n)) - (T)2, (T)0); while ((res + 1) * (res + 1) <= n) res++; return res; } //res * res >= n なる最小の整数 res を返す。 template T ceil_sqrt(T n) { T res = floor_sqrt(n); if (res * res == n) return res; else return res + 1; } //---------- gcd, lcm ---------- template T my_gcd(T a, T b) { if (b == (T)0) return a; return my_gcd(b, a % b); } template T my_lcm(T a, T b) { return a / my_gcd(a, b) * b; } // ax + by = gcd(a, b) を解く。返り値は、gcd(a, b)。 //但し、a, b が負である場合は、返り値が正であることは保障されない。 long long my_gcd_ext(long long a, long long b, long long& x, long long& y) { if (b == 0) { x = 1; y = 0; return a; } long long tempo = my_gcd_ext(b, a % b, y, x); //bx' + ry' = gcd(a, b) → (qb + r)x + by = gcd(a, b) に戻さないといけない。// (r = a % b) //b(x' - qy') + (bq + r)y' = gcd(a, b) と同値変形できるから、 // x = y', y = x' - qy' y -= (a / b) * x; return tempo; } //中国式剰余の定理 (CRT) // x = base1 (mod m1) かつ x = base2 (mod m2) を解く。 // リターン値を (r, m) とすると解は x = r (mod m) で、m = lcm(m1, m2) // 解なしの場合は (0, -1) をリターン pair CRT(long long base1, long long m1, long long base2, long long m2) { long long p, q; long long gcd0 = my_gcd_ext(m1, m2, p, q); if ((base2 - base1) % gcd0 != 0) return make_pair(0, -1); long long lcm0 = m1 * (m2 / gcd0); // 括弧がないとオーバーフローのリスクがある。 p *= (base2 - base1) / gcd0; p %= (m2 / gcd0); q *= (base2 - base1) / gcd0; q %= (m1 / gcd0); long long r = (base1 + m1 * p) % lcm0; if (r < 0) r += lcm0; return make_pair(r, lcm0); } //M を法として、a の逆元を返す。但し gcd(a, M) = 1。 long long my_invmod(long long a, long long M) { long long x = 0, y = 0; long long memo = my_gcd_ext(a, M, x, y); assert(memo == 1LL); x %= M; if (x < 0) x += M; return x; } //繰り返し2乗法 //N^aの、Mで割った余りを求める。 template T my_pow(T N, T a, T M) { T tempo; if (a == 0) { return 1; } else { if (a % 2 == 0) { tempo = my_pow(N, a / 2, M); return (tempo * tempo) % M; } else { tempo = my_pow(N, a - 1, M); return (tempo * N) % M; } } } // 繰り返し2乗法 // T = modint でも動く。 template T my_pow(T N, long long a) { T tempo; if (a == 0) { return 1; } else { if (a % 2 == 0) { tempo = my_pow(N, a / 2); return (tempo * tempo); } else { tempo = my_pow(N, a - 1); return (tempo * N); } } } // base を底としたときの、n の i桁目を、v.at(i) に入れる。 vector ll_to_vector(signed base, long long n) { long long tempo = n; long long tempo2 = n; //桁数を求めるときに使う signed n_digit = 1; while (tempo2 >= base) { tempo2 /= base; n_digit++; } vector v(n_digit, 0); // v のサイズを適切に調整。 long long denominator = my_pow((long long)base, (long long)(n_digit - 1)); for (signed i = 0; i < n_digit; i++) { v.at(i) = tempo / denominator; tempo -= v.at(i) * denominator; denominator /= base; } return v; } // M 桁に足りない場合、0 を追加して強制的に M 桁にする。 vector ll_to_vector(signed base, long long n, int M) { vector v = ll_to_vector(base, n); //assert((int)v.size() <= M); if ((int)v.size() >= M) return v; else { int diff = M - v.size(); vector res(diff, 0); for (int i = 0; i < (int)v.size(); i++) res.emplace_back(v.at(i)); return res; } } //エラトステネスの篩で、prime で ないところに false を入れる。O(n loglog n) // T = int (defalt, sieve が ll で間に合うことはないので。) // vector に替えるとむしろ遅くなる。 template vector sieve_bool(T N) { vector res(N + 1, true); res.at(0) = false; res.at(1) = false; for (T i = 2; 2 * i <= N; i++) { res.at(2 * i) = false; } for (T i = 3; i * i <= N; i += 2) { //ここからは奇数のみ探索。i の倍数に false を入れる。 if (res.at(i)) { T j = i * i; // i^2 未満の i の倍数には、すでに false が入っているはず。 while (j <= N) { res.at(j) = false; j += 2 * i; } } } return res; }; // n + 1 の サイズの vector を返す。res.at(i) には、i の 1 以外で最小の約数を入れる。 // res.at(i) == i で、i != 0, 1 なら i は素数。 // 2e8 なら、2.3 ~ 2.4 sec 程度で終わる。sieve_bool は 0.7 sec なので、3 倍強遅い。ll にすると、3.2 sec に伸びてしまう。 // T = int (defalt, sieve が ll で間に合うことはないので。) template vector sieve(T n) { n++; // n まで判定する。配列サイズは +1。 vector res(n, 0); for (T i = 1; i < n; i++) { if (i % 2 == 0) res.at(i) = 2; // 偶数をあらかじめ処理。 else res.at(i) = i; // 奇数には自分自身を入れる。 } for (T i = 3; i * i < n; i += 2) { //ここからは奇数のみ探索。i の倍数に i を入れる。 if (res.at(i) == i) { T j = i * i; // i^2 未満の i の倍数には、すでに最小の約数が入っているはず。 while (j < n) { if (res.at(j) == j) res.at(j) = i; j += 2 * i; } } } return res; }; //O (sqrt(n)) で素数判定する用。 bool is_prime(long long N) { if (N == 1 || N == 0) return false; if (N == 2 || N == 3) return true; if (N % 2 == 0) return false; if (N % 3 == 0) return false; for (long long i = 1; (6 * i + 1) * (6 * i + 1) <= N; ++i) { if (N % (6 * i + 1) == 0) return false; } for (long long i = 0; (6 * i + 5) * (6 * i + 5) <= N; ++i) { if (N % (6 * i + 5) == 0) return false; } return true; } // 素因分解アルゴリズム (O(sqrt(N)) → O(N^0.25) のρ法も持っている。 // T = long long (defalt) template map PrimeFactor(T N) { map res; T i = 2; while (i * i <= N) { while (N % i == 0) { res[i]++; N /= i; } i += 1 + (i % 2); //i == 2 の場合だけ +1, その他の場合は +2 } if (N > 1) res[N]++; //sqrt((元の N)) より大きな素因数は高々1つしかない。 return res; } //関数 sieve で得た、vector min_factor を持ってるときに、素因数分解を高速で行うための関数。 // T = int (defalt, sieve が ll で間に合うことはないので。) template map PrimeFactor2(T target, vector& min_factor) { map res; if (min_factor.empty() || (T)min_factor.size() - 1 < target) min_factor = sieve(target); while (target > 1) { res[min_factor[target]]++; target /= min_factor[target]; } return res; } //約数全列挙を O(sqrt(N)) で行うための関数。 vector count_dividers(long long target) { vector dividers, tempo; long long i = 1; while (i * i < target + 1) { if (target % i == 0) { dividers.push_back(i); if (i < target / i) tempo.push_back(target / i); // if節がないと、平方数の時、sqrt(target) がダブルカウントされる。 } i++; } for (long long j = 0; j < (long long)tempo.size(); j++) { dividers.push_back(tempo.at(tempo.size() - 1 - j)); } return dividers; } //関数 sieve で得た、vector min_factor を持ってるときに、約数全列挙を高速で行うための関数。 // T = int (defalt, sieve が ll で間に合うことはないので。) template vector count_dividers2(T target, vector& min_factor, bool is_sort = false) { vector dividers = { 1 }; map memo = PrimeFactor2(target, min_factor); for (auto&& iter = memo.begin(); iter != memo.end(); iter++) { vector tempo = dividers; for (T k = 0; k < (T)tempo.size(); k++) { T times = 1; for (T j = 1; j <= (iter->second); j++) { times *= iter->first; dividers.push_back(tempo[k] * times); } } } if (is_sort) sort(dividers.begin(), dividers.end()); //sortしないと小さい順に並ばないが、必要ないなら消しても良い。 return dividers; } class UnionFind { public: vector parent; vector rank; vector v_size; UnionFind(int N) : parent(N), rank(N, 0), v_size(N, 1) { rep(i, N) { parent[i] = i; } } int root(int x) { if (parent[x] == x) return x; return parent[x] = root(parent[x]); //経路圧縮 } void unite(int x, int y) { int rx = root(x); int ry = root(y); if (rx == ry) return; //xの根とyの根が同じなので、何もしない。 if (rank[rx] < rank[ry]) { parent[rx] = ry; v_size[ry] += v_size[rx]; } else { parent[ry] = rx; v_size[rx] += v_size[ry]; if (rank[rx] == rank[ry]) rank[rx]++; } } bool same(int x, int y) { return (root(x) == root(y)); } int count_tree() { int N = parent.size(); int res = 0; rep(i, N) { if (root(i) == i) res++; } return res; } int size(int x) { return v_size[root(x)]; } }; // 幾何。二点間距離。 ld calc_dist(int x1, int y1, int x2, int y2) { int tempo = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2); ld res = sqrt((ld)tempo); return res; } //ランレングス圧縮 vector> RunLength(string S) { int N = S.size(); vector> memo; if (N == 1) { memo.push_back(MP(1, S.at(0))); return memo; } int tempo = 1; for (int i = 1; i < N; i++) { if (i != N - 1) { if (S.at(i) == S.at(i - 1)) tempo++; else { memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1))); tempo = 1; } } else { if (S.at(i) == S.at(i - 1)) { tempo++; memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1))); } else { memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1))); memo.push_back(MP(1, S.at(i))); } } } return memo; } void printf_ld(ld res) { printf("%.12Lf\n", res); //cout << std::fixed << std::setprecision(12) << res << endl; } template void print_vec(vector v) { int N = v.size(); rep(i, N) { if (i != N - 1) cout << v.at(i) << " "; else cout << v.at(i) << endl; } } template void print_vec(deque v) { int N = v.size(); rep(i, N) { if (i != N - 1) cout << v.at(i) << " "; else cout << v.at(i) << endl; } } //mint 構造体。自動で mod を取る。 //m は定数である必要があるので入力を用いることはできない。 template class mint { public: T val; //---------- コンストラクタ ---------- constexpr mint(T v = 0) noexcept : val(v% m) { if (val < 0) val += m; } //------------------------------ 二項演算子のオーバーロード ------------------------------ constexpr mint& operator += (const mint& r) noexcept { val += r.val; if (val >= m) val -= m; return *this; } constexpr mint& operator -= (const mint& r) noexcept { val -= r.val; if (val < 0) val += m; return *this; } constexpr mint& operator *= (const mint& r) noexcept { val = val * r.val % m; return *this; } constexpr mint& operator /= (const mint& r) noexcept { //a * u + b * v = 1 を互除法で解く。但し、gcd(a, m) == 1 でなければならない。 T a = r.val, b = m, u = 1, v = 0; while (b) { T q = a / b; a -= q * b; swap(a, b); //互除法。余りをとって swap。 u -= q * v; swap(u, v); } val = val * u % m; if (val < 0) val += m; return *this; } constexpr mint operator + (const mint& r) const noexcept { return mint(*this) += r; } constexpr mint operator - (const mint& r) const noexcept { return mint(*this) -= r; } constexpr mint operator * (const mint& r) const noexcept { return mint(*this) *= r; } constexpr mint operator / (const mint& r) const noexcept { return mint(*this) /= r; } constexpr bool operator == (const mint& r) const noexcept { return this->val == r.val; } constexpr bool operator != (const mint& r) const noexcept { return this->val != r.val; } //------------------------------ 単項演算子のオーバーロード ------------------------------ //---------- 前置インクリメントのオーバーロード ---------- constexpr mint operator ++() noexcept { this->val++; if (this->val >= m) this->val -= m; return mint(*this); } constexpr mint operator --() noexcept { this->val--; if (this->val < 0) this->val += m; return mint(*this); } //---------- 後置インクリメントのオーバーロード ---------- constexpr mint operator++(signed) noexcept { mint temp(val); ++val; if (val >= m) val -= m; return temp; } constexpr mint operator--(signed) noexcept { mint temp(val); --val; if (val < 0) val += m; return temp; } constexpr mint operator -() const noexcept { return mint(-val); } //---------- 入出力のオーバーロード ---------- friend constexpr ostream& operator << (ostream& os, const mint& x) noexcept { return os << x.val; } friend istream& operator >> (istream& is, mint& x) noexcept { T init_val; is >> init_val; x = mint(init_val); return is; } //---------- 繰り返し二乗法 ---------- constexpr mint modpow(const mint& a, T n) noexcept { if (n == 0) return 1; auto t = modpow(a, n / 2); t = t * t; if (n & 1) t = t * a; return t; } //---------- 逆元 ---------- constexpr mint inverse() noexcept { mint e(1); return e / (*this); } }; using modint = mint; vector dp_fac; vector dp_fac_inv; // 階乗。x ! まで計算する。結果は dp (デフォルトで dp_fac) に保存する。 // long long にするためには、第二引数に vector を指定する必要がある。20 ! = 2.43e18 まで long long に入る。 template T factorial(int x, vector& dp = dp_fac) { assert(x >= 0); //既に計算済み if ((int)dp.size() > x) { return dp.at(x); } int n = dp.size(); //dp サイズを x + 1 に伸ばす。 for (int i = n; i < x + 1; i++) { if (i == 0) dp.push_back((T)1); else dp.push_back(dp.back() * i); } return dp.at(x); } template T factorial_inv(int x, vector& dp = dp_fac_inv) { assert(x >= 0); //既に計算済み if ((int)dp.size() > x) { return dp.at(x); } int n = dp.size(); //dp サイズを x + 1 に伸ばす。 for (int i = n; i < x + 1; i++) { if (i == 0) dp.push_back((T)1); else dp.push_back(dp.back() / i); } return dp.at(x); } // 二項係数 N_C_a template T my_comb(U N, U a, vector& dp = dp_fac, vector& dp_inv = dp_fac_inv) { if (N < a) return (T)0; T ans = factorial(N, dp); ans *= factorial_inv(a, dp_inv); ans *= factorial_inv(N - a, dp_inv); return ans; } ld now_clock() { ld t = (ld)clock() / (ld)CLOCKS_PER_SEC; return t; } // FPS ライブラリ // ※ 係数に負数を含む場合は、掛け算に NNT を使えない。 // ※ mint に対して FPS を用いるか、答えが大きくなる (< mod1 * mod2) 場合は、 // FPSL を用いる。(FPS 2つから、中国式剰余の定理で復元する。) // ※ MAXN (保持する最大サイズ) は問題に応じて修正。 constexpr long long mod1 = 998244353; constexpr long long mod2 = 1224736769; template> class FPS { private: int N; //ベクトルのサイズで 1 以上の整数。次数は N - 1 int MAXN = 1001001; //(1e6) 保持する最大のサイズ。 T g = 3; //原始根 T ginv = 332748118; long long u = 119; // mod = u * 2^n + 1; int n = 23; vector vw; // ntt における重み vector ivw; // ntt における重みの逆数 public: vector v; //-------------------- ↓↓コンストラクタ↓↓ -------------------- FPS() : N(1) { initialize(); } //デフォルト FPS(int _N, T v0) : N(_N), v(_N, v0) { assert(N > 0); initialize(); fix(); } //要素数と初期値 FPS(vector _v) : N((int)_v.size()), v(_v) { assert(N > 0); initialize(); fix(); } //-------------------- ↑↑コンストラクタ↑↑ -------------------- //-------------------- ↓↓二項演算子のオーバーロード (FPS 同士)↓↓ -------------------- constexpr FPS& operator += (const FPS& r) noexcept { int newN = max(N, r.N); vector res_v(newN, 0); for (int i = 0; i < newN; i++) res_v.at(i) = (i < N ? v[i] : 0) + (i < r.N ? r.v[i] : 0); v = res_v; // vector 本体を書き換え N = v.size(); // 桁数書き換え fix(); return *this; } constexpr FPS& operator -= (const FPS& r) noexcept { int newN = max(N, r.N); vector res_v(newN, 0); for (int i = 0; i < newN; i++) res_v.at(i) = (i < N ? v[i] : 0) - (i < r.N ? r.v[i] : 0); v = res_v; // vector 本体を書き換え N = v.size(); // 桁数書き換え fix(); return *this; } constexpr FPS& operator *= (const FPS& r) noexcept { return *this = multiplication_FFT(*this, r); // O(NlogN) の掛け算 //multiplication_naive(r); return *this; // O(N^2) の掛け算 } constexpr FPS operator + (const FPS& r) const noexcept { return FPS(*this) += r; } constexpr FPS operator - (const FPS& r) const noexcept { return FPS(*this) -= r; } constexpr FPS operator * (const FPS& r) const noexcept { return FPS(*this) *= r; } constexpr bool operator == (const FPS& r) const noexcept { if (v.size() != r.v.size()) return false; for (int i = 0; i < (int)v.size(); i++) { if (v.at(i) != r.v.at(i)) return false; } return true; } //-------------------- ↑↑二項演算子のオーバーロード (FPS 同士)↑↑ -------------------- friend FPS my_pow(FPS F, long long a); //-------------------- ↓↓二項演算子のオーバーロード (FPS と int)↓↓ -------------------- constexpr FPS& operator *= (const T& r) noexcept { for (int i = 0; i < N; ++i) v.at(i) *= r; return *this; } constexpr FPS& operator /= (const T& r) noexcept { for (int i = 0; i < N; ++i) v.at(i) /= r; return *this; } //f(z) に z^d を掛ける。 constexpr FPS& operator<<(const int& d) { v.insert(v.begin(), d, 0); N += d; return *this; } //f(z) を z^d で割る。 constexpr FPS& operator>>(const int& d) { if (d >= N) return *this = FPS(1, (T)0); //全ての項の次数が -1 以下。 v.erase(v.begin(), v.begin() + d); N -= d; return *this; } constexpr FPS operator * (const T& r) const noexcept { return FPS(*this) *= r; } constexpr FPS operator / (const T& r) const noexcept { return FPS(*this) /= r; } //-------------------- ↑↑二項演算子のオーバーロード (FPS と int)↑↑ -------------------- //次数の修正 void fix() { while (N > MAXN || (N > 1 && v.back() == 0)) { v.pop_back(); --N; } } private: // O(N^2) の掛け算 void multiplication_naive(const FPS& r) { vector res((int)v.size() + (int)r.v.size() - 1); for (int i = 0; i < (int)v.size(); ++i) { for (int j = 0; j < (int)r.v.size(); ++j) { res[i + j] += v[i] * r.v[j]; // 答えの i + j の位に v[i] * r.v[j] を足す } } v = res; N = v.size(); fix(); } void initialize() { assert(mod != 1000000007); // 1e9 + 7; 1e9 + 6 = 2 * (5e8 + 3) if (mod == 167772161) { g = 3; u = 5; n = 25; } else if (mod == 469762049) { g = 3; u = 7; n = 26; } else if (mod == 998244353) { g = 3; u = 119; n = 23; } else if (mod == 1224736769) { g = 3; u = 73; n = 24; } else if (mod == 924844033) { g = 5; u = 441; n = 21; } else if (mod == 1012924417) { g = 5; u = 483; n = 21; } else if (mod == 163577857) { g = 23; u = 39; n = 22; } else { g = 2; //仮 while (my_pow(g, (mod - 1) >> 1) == 1) ++g; u = mod - 1; n = 0; while (u % 2 == 0) { u /= 2; ++n; } } ginv = (T)1 / g; // 重みの事前計算 // vw[log2(b)] = my_pow(g, (mod - 1) / (2 * b), mod); vw.resize(n, 0); ivw.resize(n, 0); for (int i = n - 1; i >= 0; --i) { vw[i] -= my_pow(g, (mod - 1) >> (i + 2)); assert(vw[i].val > 0); ivw[i] = (T)1 / vw[i]; } } // --------------- ↓↓多項式の数論変換 とそれを用いた掛け算↓↓ --------------- //ntt 変換を行う。a.size() は 2冪でなければならない。 vector ntt(vector a, bool inverse = false) { int N = a.size(); if (!inverse) { for (int m = N; m >>= 1;) { // m = N / 2 から。 T w = 1; for (int s = 0, k = 0; s < N; s += 2 * m) { for (int i = s, j = s + m; i < s + m; ++i, ++j) { T x = a[i], y = a[j] * w; a[j] = x - y; a[i] = x + y; } w *= vw[__builtin_ctz(++k)]; } } } else { for (int m = 1; m < N; m *= 2) { T w = 1; for (int s = 0, k = 0; s < N; s += 2 * m) { for (int i = s, j = s + m; i < s + m; ++i, ++j) { T x = a[i], y = a[j]; a[j] = x - y; a[j] *= w; a[i] = x + y; } w *= ivw[__builtin_ctz(++k)]; } } T Ninv = N; Ninv = (T)1 / Ninv; for (int i = 0; i < N; ++i) { a[i] *= Ninv; } } return a; } vector convolve_ntt(vector a, vector b) { int s = a.size() + b.size() - 1; // 畳み込み結果のサイズ int t = 1; // FFT に使う配列のサイズ(2 の累乗) while (t < s) t *= 2; a.resize(t); // FFT するためにリサイズ b.resize(t); // FFT するためにリサイズ vector A = ntt(a, false); vector B = ntt(b, false); for (int i = 0; i < t; ++i) { A[i] *= B[i]; // 畳み込み結果の FFT 結果を得る } A = ntt(A, true); // IFFT で畳み込み結果を得る A.resize(s); // 畳み込み結果を入れるためにリサイズ return A; } // O(NlogN) の掛け算 (符号込) FPS multiplication_FFT(FPS l, const FPS& r) { if (l.v.size() <= 60 || r.v.size() <= 60) { l.multiplication_naive(r); return l; } vector res = convolve_ntt(l.v, r.v); //(内部 ntt、vector 同士) return FPS(res); } // --------------- ↑↑多項式の数論変換 とそれを用いた掛け算↑↑ --------------- }; template FPS my_pow(FPS F, long long a) { FPS tempo(1, 1); if (a == 0) { return tempo; } else { if (a % 2 == 0) { tempo = my_pow(F, a / 2); return (tempo * tempo); } else { tempo = my_pow(F, a - 1); return (tempo * F); } } } //FPS ライブラリ (大きい数用) //※CRT, mint に依存 class FPSL { private: public: FPS> fps1; FPS> fps2; public: //-------------------- ↓↓コンストラクタ↓↓ -------------------- FPSL() : fps1(), fps2() {} //デフォルト FPSL(int _N, long long v0) : fps1(_N, v0), fps2(_N, v0) {} //要素数と初期値 FPSL(vector _v) : fps1(_v.size(), 1), fps2(_v.size(), 1) { for (int i = 0; i < (int)_v.size(); ++i) { fps1.v.at(i) = _v.at(i); fps2.v.at(i) = _v.at(i); } fps1.fix(); fps2.fix(); } //-------------------- ↑↑コンストラクタ↑↑ -------------------- //-------------------- ↓↓二項演算子のオーバーロード (FPS 同士)↓↓ -------------------- FPSL& operator += (const FPSL& r) noexcept { (*this).fps1 += r.fps1; (*this).fps2 += r.fps2; return *this; } FPSL& operator -= (const FPSL& r) noexcept { (*this).fps1 -= r.fps1; (*this).fps2 -= r.fps2; return *this; } FPSL& operator *= (const FPSL& r) noexcept { (*this).fps1 *= r.fps1; (*this).fps2 *= r.fps2; return *this; } FPSL operator + (const FPSL& r) const noexcept { return FPSL(*this) += r; } FPSL operator - (const FPSL& r) const noexcept { return FPSL(*this) -= r; } FPSL operator * (const FPSL& r) const noexcept { return FPSL(*this) *= r; } constexpr bool operator == (const FPSL& r) const noexcept { return ((*this).fps1 == r.fps1 && (*this).fps2 == r.fps2); } //-------------------- ↑↑二項演算子のオーバーロード (FPS 同士)↑↑ -------------------- friend FPSL my_pow(FPSL F, long long a); //-------------------- ↓↓二項演算子のオーバーロード (FPS と int)↓↓ -------------------- constexpr FPSL& operator *= (const long long& r) noexcept { (*this).fps1 *= r; (*this).fps2 *= r; return *this; } constexpr FPSL& operator /= (const long long& r) noexcept { mint r1 = r; mint r2 = r; (*this).fps1 /= r1; (*this).fps2 /= r2; return *this; } //f(z) に z^d を掛ける。 FPSL& operator<<(const int& d) { (*this).fps1 << d; (*this).fps2 << d; return *this; } //f(z) を z^d で割る。 FPSL& operator>>(const int& d) { (*this).fps1 >> d; (*this).fps2 >> d; return *this; } FPSL operator * (const long long& r) const noexcept { return FPSL(*this) *= r; } FPSL operator / (const long long& r) const noexcept { return FPSL(*this) /= r; } //-------------------- ↑↑二項演算子のオーバーロード (FPS と int)↑↑ -------------------- //i 次の係数を出力 long long at(int i) { assert(0 <= i); long long r1 = (i < (int)fps1.v.size() ? fps1.v.at(i).val : 0); long long r2 = (i < (int)fps2.v.size() ? fps2.v.at(i).val : 0); pair res = CRT(r1, mod1, r2, mod2); return res.first; } }; FPSL my_pow(FPSL F, long long a) { FPSL tempo(1, 1); if (a == 0) { return tempo; } else { if (a % 2 == 0) { tempo = my_pow(F, a / 2); return (tempo * tempo); } else { tempo = my_pow(F, a - 1); return (tempo * F); } } } //検証例 https://yukicoder.me/problems/no/287 signed main() { int N; cin >> N; FPSL f1(N + 1, 1); FPSL f2 = my_pow(f1, 8); int res = f2.at(6 * N); cout << res << endl; }