#ifndef HIDDEN_IN_VISUAL_STUDIO // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = 3.1415926535897932384626433832795; const double DEG = PI / 180.; // θ [deg] = θ * DEG [rad] const vi dx4 = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi dy4 = { 0, 1, 0, -1 }; const vi dx8 = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; // 8 近傍 const vi dy8 = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 }; const int INF = 1001001001; const ll INFL = 4004004004004004004LL; const double EPS = 1e-10; // 許容誤差に応じて調整 // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(15); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define distance (int)distance #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define repit(it, a) for(auto it = (a).begin(); it != (a).end(); ++it) // イテレータを回す(昇順) #define repitr(it, a) for(auto it = (a).rbegin(); it != (a).rend(); ++it) // イテレータを回す(降順) #define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 // 汎用関数の定義 template inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>> (istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const pair& p) { os << "(" << p.first << "," << p.second << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, tuple& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t); return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << "," << get<3>(t) << ")"; return os; } template inline istream& operator>> (istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const vector& v) { repe(x, v) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const list& v) { repe(x, v) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const set>& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_set& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const map& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const map>& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_map& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, stack s) { while (!s.empty()) { os << s.top() << " "; s.pop(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, queue q) { while (!q.empty()) { os << q.front() << " "; q.pop(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, deque q) { while (!q.empty()) { os << q.front() << " "; q.pop_front(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, priority_queue q) { while (!q.empty()) { os << q.top() << " "; q.pop(); } return os; } template inline ostream& operator<< (ostream& os, priority_queue_rev q) { while (!q.empty()) { os << q.top() << " "; q.pop(); } return os; } template inline vector& operator--(vector& v) { rep(_i_, sz(v)) --v[_i_]; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { rep(_i_, sz(v)) ++v[_i_]; return v; } // 手元環境(Visual Studio) #ifdef _MSC_VER #define popcount (int)__popcnt // 全ビット中の 1 の個数 #define popcountll (int)__popcnt64 inline int lsb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanForward(&i, n); return i; } // 最下位ビットの位置(0-indexed) inline int lsbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanForward64(&i, n); return i; } inline int msb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanReverse(&i, n); return i; } // 最上位ビットの位置(0-indexed) inline int msbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanReverse64(&i, n); return i; } template T gcd(T a, T b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } #define input_from_file(f) ifstream isTMP(f); cin.rdbuf(isTMP.rdbuf()); #define output_to_file(f) ofstream osTMP(f); cout.rdbuf(osTMP.rdbuf()); // 提出用(gcc) #else #define popcount (int)__builtin_popcount #define popcountll (int)__builtin_popcountll #define lsb __builtin_ctz #define lsbll __builtin_ctzll #define msb(n) (31 - __builtin_clz(n)) #define msbll(n) (63 - __builtin_clzll(n)) #define gcd __gcd #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #endif // デバッグ出力用 #ifdef _MSC_VER #define dump(x) cout << "\033[1;36m" << (x) << "\033[0m" << endl; #define dumps(x) cout << "\033[1;36m" << (x) << "\033[0m "; #define dumpel(a) { int _i_ = -1; cout << "\033[1;36m"; repe(x, a) {cout << ++_i_ << ": " << x << endl;} cout << "\n\033[0m"; } #else #define dump(x) #define dumps(x) #define dumpel(v) #endif #endif // 折りたたみ用 //-----------------AtCoder 専用----------------- #include using namespace atcoder; //using mint = modint1000000007; //using mint = modint998244353; using mint = modint; // mint::set_mod(m); istream& operator>> (istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } ostream& operator<< (ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; template ostream& operator<<(ostream& os, segtree seg) { int n = seg.max_right(0, [](S x) {return true; }); rep(i, n) os << seg.get(i) << " "; return os; } template ostream& operator<<(ostream& os, lazy_segtree seg) { int n = seg.max_right(0, [](S x) {return true; }); rep(i, n) os << seg.get(i) << " "; return os; } ostream& operator<<(ostream& os, dsu d) { repe(g, d.groups()) { repe(v, g) { os << v << " "; } os << endl; } return os; } template ostream& operator<<(ostream& os, mf_graph g) { repe(e, g.edges()) { os << e.from << "->" << e.to << " c:" << e.cap << " f:" << e.flow << endl; } return os; } //---------------------------------------------- //【形式的冪級数】 /* * mod 998244353 以外だと積が遅くなる(O(n^2))ので注意. * * FPS() : O(1) * 零多項式 f = 0 で初期化する. * * FPS(c0) : O(1) * 定数多項式 f = c0 で初期化する. * * FPS(c0, d) : O(d) * d 次未満の項をもつ定数多項式 f = c0 で初期化する. * * FPS(c) : O(|c|) * f(x) = c[0] + c[1] x + ... + c[n - 1] x^(n-1) で初期化する. * * c + f, f + c : O(1) f + g : O(n) * f - c : O(1) c - f, f - g, -f : O(n) * c * f, f * c : O(n) f * g : O(n log n) f * g_sp : O(n k)(k : g の項数) * f / c : O(n) f / g : O(n log n) f / g_sp : O(n k)(k : g の項数) * 形式的冪級数としての和,差,積,商の結果を返す. * g_sp はスパース多項式であり,{次数, 係数} の次数昇順の組の vector で表す. * 制約 : 商では g(0) ≠ 0 * * f.inv(d) : O(n log n) * 1 / f mod x^d を返す. * 制約 : f(0) ≠ 0 * * f.quotient(g) : O(n log n) * f.reminder(g) : O(n log n) * f.quotient_remainder(g) : O(n log n) * 多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す. * * f.pow(k, d) : O(n log n) * f(x)^k mod x^d を返す. * * f.deg(), f.size() : O(1) * 多項式 f の次数[項数]を返す. * * FPS::monomial(d) : O(d) * 単項式 x^d を返す. * * f.assign(c) : O(n) * 多項式 f の不定元 x に c を代入した値を返す. * * f.resize(d) : O(1) * mod x^d をとる. * * f.resize() : O(n) * 不要な高次の項を削る. * * f >> d, f << d : O(n) * 係数列を d だけ右[左]シフトした多項式を返す. * (右シフトは x^d の乗算,左シフトは x^d で割った商と等価) * * power_mod(f, d, g) : O(m log m log d) (m = deg g) * f(x)^d mod g(x) を返す. * * derivative(f) : O(n) * f'(x) を返す. * * integral(f) : O(n) * ∫ f(x) dx を返す.(定数項は 0 とする) * * log(f, d) : O(n log n) * log f(x) mod x^d を返す. * 制約 : f(0) = 1 * * exp(f, d) : O(n log n) * exp f(x) mod x^d を返す. * 制約 : f(0) = 0; */ struct FPS { using SFPS = vector>; int n; // 係数の個数(次数 + 1) vm c; // 係数列 // コンストラクタ(0,定数,係数列で初期化) FPS() : n(0) {} FPS(const mint& c0) : n(1), c({ c0 }) {} FPS(const int& c0) : n(1), c({ mint(c0) }) {} FPS(const mint& c0, int d) : n(d), c(n) { c[0] = c0; } FPS(const int& c0, int d) : n(d), c(n) { c[0] = c0; } FPS(const vm& c_) : n(sz(c_)), c(c_) {} FPS(const vi& c_) : n(sz(c_)), c(n) { rep(i, n) c[i] = c_[i]; } // 代入 FPS(const FPS& f) = default; FPS& operator=(const FPS& f) = default; FPS& operator=(const mint& c0) { n = 1; c = { c0 }; return *this; } // 比較 bool operator==(const FPS& g) const { return c == g.c; } bool operator!=(const FPS& g) const { return c != g.c; } // アクセス mint const& operator[](int i) const { return c[i]; } mint& operator[](int i) { return c[i]; } // 次数 int deg() const { return n - 1; } int size() const { return n; } // 加算 FPS& operator+=(const FPS& g) { if (n >= g.n) rep(i, g.n) c[i] += g.c[i]; else { rep(i, n) c[i] += g.c[i]; repi(i, n, g.n - 1) c.push_back(g.c[i]); n = g.n; } return *this; } FPS operator+(const FPS& g) const { return FPS(*this) += g; } // 定数加算 FPS& operator+=(const mint& sc) { if (n == 0) { n = 1; c = { sc }; } else { c[0] += sc; } return *this; } FPS operator+(const mint& sc) const { return FPS(*this) += sc; } friend FPS operator+(const mint& sc, const FPS& f) { return f + sc; } FPS& operator+=(const int& sc) { *this += mint(sc); return *this; } FPS operator+(const int& sc) const { return FPS(*this) += sc; } friend FPS operator+(const int& sc, const FPS& f) { return f + sc; } // 減算 FPS& operator-=(const FPS& g) { if (n >= g.n) rep(i, g.n) c[i] -= g.c[i]; else { rep(i, n) c[i] -= g.c[i]; repi(i, n, g.n - 1) c.push_back(-g.c[i]); n = g.n; } return *this; } FPS operator-(const FPS& g) const { return FPS(*this) -= g; } // 定数減算 FPS& operator-=(const mint& sc) { *this += -sc; return *this; } FPS operator-(const mint& sc) const { return FPS(*this) -= sc; } friend FPS operator-(const mint& sc, const FPS& f) { return -(f - sc); } FPS& operator-=(const int& sc) { *this += -sc; return *this; } FPS operator-(const int& sc) const { return FPS(*this) -= sc; } friend FPS operator-(const int& sc, const FPS& f) { return -(f - sc); } // 加法逆元 FPS operator-() const { return FPS(*this) *= -1; } // 定数倍 FPS& operator*=(const mint& sc) { rep(i, n) c[i] *= sc; return *this; } FPS operator*(const mint& sc) const { return FPS(*this) *= sc; } friend FPS operator*(const mint& sc, const FPS& f) { return f * sc; } FPS& operator*=(const int& sc) { *this *= mint(sc); return *this; } FPS operator*(const int& sc) const { return FPS(*this) *= sc; } friend FPS operator*(const int& sc, const FPS& f) { return f * sc; } // 右からの定数除算 FPS& operator/=(const mint& sc) { *this *= sc.inv(); return *this; } FPS operator/(const mint& sc) const { return FPS(*this) /= sc; } FPS& operator/=(const int& sc) { *this /= mint(sc); return *this; } FPS operator/(const int& sc) const { return FPS(*this) /= sc; } // 積 FPS& operator*=(const FPS& g) { // c = convolution(c, g.c); n = sz(c); return *this; // mod 998244353 用 return mul_other(g); } FPS& mul_other(const FPS& g) { int m = g.deg(); if (m == 0) return *this = FPS(); resize(n + m); // 後ろからインライン配る DP repir(i, n - 1, 0) { // 上位項に係数倍して配っていく. repi(j, 1, m) { if (i + j >= n) break; c[i + j] += c[i] * g[j]; } // 定数項は最後に配るか消去しないといけない. c[i] *= g[0]; } return *this; } FPS operator*(const FPS& g) const { return FPS(*this) *= g; } // 除算 FPS inv(int d) const { // 参考:https://nyaannyaan.github.io/library/fps/formal-power-series.hpp // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/inv_of_formal_power_series //【方法】 // 1 / f mod x^d を求めることは, // f g = 1 (mod x^d) // なる g を求めることである. // この d の部分を 1, 2, 4, ..., 2^i と倍々にして求めていく. // // d = 1 のときについては // g = 1 / f[0] (mod x^1) // である. // // 次に, // g = h (mod x^k) // が求まっているとして // g mod x^(2 k) // を求める.最初の式を変形していくことで // g - h = 0 (mod x^k) // ⇒ (g - h)^2 = 0 (mod x^(2 k)) // ⇔ g^2 - 2 g h + h^2 = 0 (mod x^(2 k)) // ⇒ f g^2 - 2 f g h + f h^2 = 0 (mod x^(2 k)) // ⇔ g - 2 h + f h^2 = 0 (mod x^(2 k))  (f g = 1 (mod x^d) より) // ⇔ g = (2 - f h) h (mod x^(2 k)) // を得る. // // この手順を d <= 2^i となる i まで繰り返し,d 次以上の項を削除すればよい. FPS g(c[0].inv()); for (int k = 1; k < d; k *= 2) { g = (2 - *this * g) * g; g.resize(2 * k); } return g.resize(d); } FPS& operator/=(const FPS& g) { return *this *= g.inv(n); } FPS operator/(const FPS& g) const { return FPS(*this) /= g; } // 余り付き除算 FPS quotient(const FPS& g) const { // 参考 : https://nyaannyaan.github.io/library/fps/formal-power-series.hpp //【方法】 // f(x) = g(x) q(x) + r(x) となる q(x) を求める. // f の次数は n - 1, g の次数は m - 1 とする.(n >= m) // 従って q の次数は n - m,r の次数は m - 2 となる. // // f^R で f の係数列を逆順にした多項式を表す.すなわち // f^R(x) := f(1/x) x^(n-1) // である.他の多項式も同様とする. // // 最初の式で x → 1/x と置き換えると, // f(1/x) = g(1/x) q(1/x) + r(1/x) // ⇔ f(1/x) x^(n-1) = g(1/x) q(1/x) x^(n-1) + r(1/x) x^(n-1) // ⇔ f(1/x) x^(n-1) = g(1/x) x^(m-1) q(1/x) x^(n-m) + r(1/x) x^(m-2) x^(n-m+1) // ⇔ f^R(x) = g^R(x) q^R(x) + r^R(x) x^(n-m+1) // ⇒ f^R(x) = g^R(x) q^R(x) (mod x^(n-m+1)) // ⇒ q^R(x) = f^R(x) / g^R(x) (mod x^(n-m+1)) // を得る. // // これで q を mod x^(n-m+1) で正しく求めることができることになるが, // q の次数は n - m であったから,q 自身を正しく求めることができた. if (n < g.n) return FPS(); return ((this->rev() / g.rev()).resize(n - g.n + 1)).rev(); } FPS reminder(const FPS& g) const { return (*this - this->quotient(g) * g).resize(g.n - 1); } pair quotient_remainder(const FPS& g) const { // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/division_of_polynomials pair res; res.first = this->quotient(g); res.second = (*this - res.first * g).resize(g.n - 1); return res; } // スパース積 FPS& operator*=(const SFPS& g) { // g の定数項だけ例外処理 auto it0 = g.begin(); mint g0 = 0; if (it0->first == 0) { g0 = it0->second; it0++; } // 後ろからインライン配る DP repir(i, n - 1, 0) { // 上位項に係数倍して配っていく. for (auto it = it0; it != g.end(); it++) { int j; mint gj; tie(j, gj) = *it; if (i + j >= n) break; c[i + j] += c[i] * gj; } // 定数項は最後に配るか消去しないといけない. c[i] *= g0; } return *this; } FPS operator*(const SFPS& g) const { return FPS(*this) *= g; } // スパース商 FPS& operator/=(const SFPS& g) { // g の定数項だけ例外処理 auto it0 = g.begin(); assert(it0->first == 0 && it0->second != 0); mint g0_inv = it0->second.inv(); it0++; // 前からインライン配る DP(後ろに累積効果あり) rep(i, n) { // 定数項は最初に配らないといけない. c[i] *= g0_inv; // 上位項に係数倍して配っていく. for (auto it = it0; it != g.end(); it++) { int j; mint gj; tie(j, gj) = *it; if (i + j >= n) break; c[i + j] -= c[i] * gj; } } return *this; } FPS operator/(const SFPS& g) const { return FPS(*this) /= g; } // 係数反転 FPS rev() const { FPS h = *this; reverse(all(h.c)); return h; } // 単項式 friend FPS monomial(int d) { FPS mono(0, d + 1); mono[d] = 1; return mono; } // 不要な高次項の除去 FPS& resize() { // 最高次の係数が非 0 になるまで削る. while (n > 0 && c[n - 1] == 0) { c.pop_back(); n--; } return *this; } // 高次項の除去 FPS& resize(int d) { // x^d 以上の項を除去する. n = d; c.resize(d); return *this; } // 不定元への代入 mint assign(const mint& x) const { mint val = 0; repir(i, n - 1, 0) val = val * x + c[i]; return val; } // 係数のシフト FPS& operator>>=(int d) { n += d; c.insert(c.begin(), d, 0); return *this; } FPS& operator<<=(int d) { n -= d; if (n <= 0) { c.clear(); n = 0; } else c.erase(c.begin(), c.begin() + d); return *this; } FPS operator>>(int d) const { return FPS(*this) >>= d; } FPS operator<<(int d) const { return FPS(*this) <<= d; } // 累乗の剰余 friend FPS power_mod(const FPS& f, ll d, const FPS& g) { FPS res(1), pow2(f); while (d > 0) { if (d & 1LL) res = (res * pow2).reminder(g); pow2 = (pow2 * pow2).reminder(g); d /= 2; } return res; } // 微分 friend FPS derivative(const FPS& f) { FPS res; repi(i, 1, f.n - 1) res.c.push_back(f[i] * i); res.n = sz(res.c); return res; } // 不定積分 friend FPS integral(const FPS& f) { FPS res(0); repi(i, 0, f.n - 1) res.c.push_back(f[i] / (i + 1)); res.n = sz(res.c); return res; } // 対数関数 friend FPS log(const FPS& f, int d) { // 参考 : https://qiita.com/hotman78/items/f0e6d2265badd84d429a // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/log_of_formal_power_series return integral((derivative(f) * f.inv(d - 1)).resize(d - 1)); } // 指数関数 friend FPS exp(const FPS& f, int d) { // 参考 : https://qiita.com/hotman78/items/f0e6d2265badd84d429a // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/exp_of_formal_power_series //【方法】 // g(x) = exp(f(x)) とおき,方程式 // log g(x) = f(x) // に対してニュートン法を用いる. // // f(0) = 0 なので,mod x^1 では // log(1) ≡ f(x) mod x^1 // が成り立つ. // // mod x^k で // log h(x) ≡ f(x) mod x^k // が成り立っていると仮定すると,ニュートン法より // g = h - (log h - f) / (log h)' // ⇔ g = h (f + 1 - log h) // と置くと // log g(x) ≡ f(x) mod x^(2 k) // が成り立つ. // // これを繰り返せば所望の g が求まる. // ニュートン法で log g = f なる g を見つける. FPS g(1); for (int k = 1; k < d; k *= 2) { g = g * (f + 1 - log(g, 2 * k)); g.resize(2 * k); } g.resize(d); return g; } // 累乗 FPS pow(ll k, int d) const { // 参考 : https://qiita.com/hotman78/items/f0e6d2265badd84d429a // verify : https://judge.yosupo.jp/problem/pow_of_formal_power_series // 最低次の項を見つける. int i0 = 0; while (i0 < n && c[i0] == 0) i0++; // f = 0 なら f^k = 0 である. if (i0 == n) return FPS(0, d); // 最低次の項の係数を記録する. mint c0 = c[i0]; // 定数項が 1 になるようシフトかつ定数除算した多項式を得る. FPS fs = (*this << i0) / c0; ll ds = d - k * i0; // 最終的に k * i0 次以上の項しか残らないことに注意し,0 になるケースを処理する. if (ds <= 0) return FPS(0, d); // f^k = exp(k log f(x)) を用いて f^k を計算する. FPS gs = exp(mint(k) * log(fs, (int)ds), (int)ds); // シフトと定数除算した分を元に戻す. FPS g = (gs * c0.pow(k)) >> ((int)k * i0); return g; } // デバッグ出力 friend ostream& operator<<(ostream& os, const FPS& f) { if (f.n == 0) os << 0; else { rep(i, f.n) { os << f[i].val() << "x^" << i; if (i < f.n - 1) os << " + "; } } return os; } }; int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int n, k; cin >> n >> k; vi a(n); cin >> a; bool ex1 = true; int res1 = 0; { mint::set_mod(1000000207); vector fs(n); FPS f(1, 2 * k + 10); dump(f); rep(i, n) { if (a[i] == 0) continue; fs[i] = FPS::SFPS({ {0, 1}, {a[i], 1} }); dump(fs[i]); f *= fs[i]; f.resize(2 * k + 10); dump(f); } if (f[k] == 0) ex1 = false; rep(i, n) { if (a[i] == 0) continue; dump(i); FPS g = f / fs[i]; dump(g); if (g[k] == 0) res1++; } } bool ex2 = true; int res2 = 0; { mint::set_mod(1000000103); vector fs(n); FPS f(1, 2 * k + 10); rep(i, n) { if (a[i] == 0) continue; fs[i] = FPS::SFPS({ {0, 1}, {a[i], 1} }); f *= fs[i]; f.resize(2 * k + 10); } if (f[k] == 0) ex2 = false; rep(i, n) { if (a[i] == 0) continue; FPS g = f / fs[i]; if (g[k] == 0) res2++; } } if (!ex1 && !ex2) EXIT(-1); cout << min(res1, res2) << endl; }