package main import ( "bufio" "fmt" "math/bits" "os" ) func main() { // https://yukicoder.me/problems/no/1400 // V<=2000,D<=1e18 // 如果当前在第i行,Matrix[i][j]为1,就可以移动到第j列的任意一行 // 问是否能做到:从任意一个点出发,经过D个回合后,可以到达任意一个点 in := bufio.NewReader(os.Stdin) out := bufio.NewWriter(os.Stdout) defer out.Flush() var V, D int fmt.Fscan(in, &V, &D) graph := make([]Bitset, V+V) for i := range graph { graph[i] = NewBitset(V + V) } for i := 0; i < V; i++ { var S string fmt.Fscan(in, &S) for j := 0; j < V; j++ { if S[j] == '0' { continue } graph[i].Set(j + V) graph[i+V].Set(j) } } for s := 0; s < V; s++ { dist := BfsBitset(graph, s) if D%2 == 0 { for t := 0; t < V; t++ { if dist[t] == -1 || dist[t] > D { fmt.Fprintln(out, "No") return } } } if D%2 == 1 { for t := V; t < V+V; t++ { if dist[t] == -1 || dist[t] > D { fmt.Fprintln(out, "No") return } } } } fmt.Fprintln(out, "Yes") } // O(n^2/w) func BfsBitset(graph []Bitset, start int) []int { n := len(graph) dist := make([]int, n) for i := range dist { dist[i] = -1 } unused := NewBitset(n) for i := 0; i < n; i++ { unused.Set(i) } queue := NewBitset(n) queue.Set(start) d := 0 for { p := queue.Index1() if p >= n { break } next := NewBitset(n) for p < n { dist[p] = d unused.Reset(p) next.IOr(graph[p]) p = queue.Next1(p + 1) } queue = next.And(unused) d++ } return dist } const _w = bits.UintSize // 一个 uint 的位数 func NewBitset(n int) Bitset { return make(Bitset, n/_w+1) } // (n+_w-1)/_w type Bitset []uint func (b Bitset) Has(p int) bool { return b[p/_w]&(1<<(p%_w)) != 0 } // get func (b Bitset) Flip(p int) { b[p/_w] ^= 1 << (p % _w) } func (b Bitset) Set(p int) { b[p/_w] |= 1 << (p % _w) } // 置 1 func (b Bitset) Reset(p int) { b[p/_w] &^= 1 << (p % _w) } // 置 0 // 遍历所有 1 的位置 // 如果对范围有要求,可在 f 中 return p < n func (b Bitset) Foreach(f func(p int) (Break bool)) { for i, v := range b { for ; v > 0; v &= v - 1 { j := i*_w | bits.TrailingZeros(v) if f(j) { return } } } } // 返回第一个 0 的下标,若不存在则返回一个不小于 n 的位置 func (b Bitset) Index0() int { for i, v := range b { if ^v != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(^v) } } return len(b) * _w } // 返回第一个 1 的下标,若不存在则返回一个不小于 n 的位置(同 C++ 中的 _Find_first) func (b Bitset) Index1() int { for i, v := range b { if v != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(v) } } return len(b) * _w } // 返回下标 >= p 的第一个 1 的下标,若不存在则返回一个不小于 n 的位置(类似 C++ 中的 _Find_next,这里是 >=, C++里是 >) func (b Bitset) Next1(p int) int { if i := p / _w; i < len(b) { v := b[i] & (^uint(0) << (p % _w)) // mask off bits below bound if v != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(v) } for i++; i < len(b); i++ { if b[i] != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(b[i]) } } } return len(b) * _w } // 返回下标 >= p 的第一个 0 的下标,若不存在则返回一个不小于 n 的位置 func (b Bitset) Next0(p int) int { if i := p / _w; i < len(b) { v := b[i] if p%_w > 0 { v |= ^(^uint(0) << (p % _w)) } if ^v != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(^v) } for i++; i < len(b); i++ { if ^b[i] != 0 { return i*_w | bits.TrailingZeros(^b[i]) } } } return len(b) * _w } // 返回最后第一个 1 的下标,若不存在则返回 -1 func (b Bitset) LastIndex1() int { for i := len(b) - 1; i >= 0; i-- { if b[i] != 0 { return i*_w | (bits.Len(b[i]) - 1) // 如果再 +1,需要改成 i*_w + bits.Len(b[i]) } } return -1 } // += 1 << i,模拟进位 func (b Bitset) Add(i int) { b.FlipRange(i, b.Next0(i)) } // -= 1 << i,模拟借位 func (b Bitset) Sub(i int) { b.FlipRange(i, b.Next1(i)) } // 判断 [l,r] 范围内的数是否全为 0 // https://codeforces.com/contest/1107/problem/D(标准做法是二维前缀和) func (b Bitset) All0(l, r int) bool { i := l / _w if i == r/_w { mask := ^uint(0)<<(l%_w) ^ ^uint(0)<<(r%_w) return b[i]&mask == 0 } if b[i]>>(l%_w) != 0 { return false } for i++; i < r/_w; i++ { if b[i] != 0 { return false } } mask := ^uint(0) << (r % _w) return b[r/_w]&^mask == 0 } // 判断 [l,r] 范围内的数是否全为 1 func (b Bitset) All1(l, r int) bool { i := l / _w if i == r/_w { mask := ^uint(0)<<(l%_w) ^ ^uint(0)<<(r%_w) return b[i]&mask == mask } mask := ^uint(0) << (l % _w) if b[i]&mask != mask { return false } for i++; i < r/_w; i++ { if ^b[i] != 0 { return false } } mask = ^uint(0) << (r % _w) return ^(b[r/_w] | mask) == 0 } // 反转 [l,r) 范围内的比特 // https://codeforces.com/contest/1705/problem/E func (b Bitset) FlipRange(l, r int) { maskL, maskR := ^uint(0)<<(l%_w), ^uint(0)<<(r%_w) i := l / _w if i == r/_w { b[i] ^= maskL ^ maskR return } b[i] ^= maskL for i++; i < r/_w; i++ { b[i] = ^b[i] } b[i] ^= ^maskR } // 将 [l,r) 范围内的比特全部置 1 func (b Bitset) SetRange(l, r int) { maskL, maskR := ^uint(0)<<(l%_w), ^uint(0)<<(r%_w) i := l / _w if i == r/_w { b[i] |= maskL ^ maskR return } b[i] |= maskL for i++; i < r/_w; i++ { b[i] = ^uint(0) } b[i] |= ^maskR } // 将 [l,r) 范围内的比特全部置 0 func (b Bitset) ResetRange(l, r int) { maskL, maskR := ^uint(0)<<(l%_w), ^uint(0)<<(r%_w) i := l / _w if i == r/_w { b[i] &= ^maskL | maskR return } b[i] &= ^maskL for i++; i < r/_w; i++ { b[i] = 0 } b[i] &= maskR } // 左移 k 位 // LC1981 https://leetcode-cn.com/problems/minimize-the-difference-between-target-and-chosen-elements/ func (b Bitset) Lsh(k int) { if k == 0 { return } shift, offset := k/_w, k%_w if shift >= len(b) { for i := range b { b[i] = 0 } return } if offset == 0 { // Fast path copy(b[shift:], b) } else { for i := len(b) - 1; i > shift; i-- { b[i] = b[i-shift]<>(_w-offset) } b[shift] = b[0] << offset } for i := 0; i < shift; i++ { b[i] = 0 } } // 右移 k 位 func (b Bitset) Rsh(k int) { if k == 0 { return } shift, offset := k/_w, k%_w if shift >= len(b) { for i := range b { b[i] = 0 } return } lim := len(b) - 1 - shift if offset == 0 { // Fast path copy(b, b[shift:]) } else { for i := 0; i < lim; i++ { b[i] = b[i+shift]>>offset | b[i+shift+1]<<(_w-offset) } // 注意:若前后调用 lsh 和 rsh,需要注意超出 n 的范围的 1 对结果的影响(如果需要,可以把范围开大点) b[lim] = b[len(b)-1] >> offset } for i := lim + 1; i < len(b); i++ { b[i] = 0 } } // 借用 bits 库中的一些方法的名字 func (b Bitset) OnesCount() (c int) { for _, v := range b { c += bits.OnesCount(v) } return } func (b Bitset) TrailingZeros() int { return b.Index1() } func (b Bitset) Len() int { return b.LastIndex1() + 1 } // 下面几个方法均需保证长度相同 func (b Bitset) Equals(c Bitset) bool { for i, v := range b { if v != c[i] { return false } } return true } func (b Bitset) HasSubset(c Bitset) bool { for i, v := range b { if v|c[i] != v { return false } } return true } // 将 c 的元素合并进 b func (b Bitset) IOr(c Bitset) { for i, v := range c { b[i] |= v } } func (b Bitset) Or(c Bitset) Bitset { res := NewBitset((len(b) - 1) * _w) for i, v := range b { res[i] = v | c[i] } return res } func (b Bitset) IAnd(c Bitset) { for i, v := range c { b[i] &= v } } func (b Bitset) And(c Bitset) Bitset { res := NewBitset((len(b) - 1) * _w) for i, v := range b { res[i] = v & c[i] } return res }