#include #ifdef LOCAL #include #else #define debug(...) void(0) #endif using namespace std; typedef long long ll; #define all(x) begin(x), end(x) constexpr int INF = (1 << 30) - 1; constexpr long long IINF = (1LL << 60) - 1; constexpr int dx[4] = {1, 0, -1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1}; template istream& operator>>(istream& is, vector& v) { for (auto& x : v) is >> x; return is; } template ostream& operator<<(ostream& os, const vector& v) { auto sep = ""; for (const auto& x : v) os << exchange(sep, " ") << x; return os; } template bool chmin(T& x, U&& y) { return y < x and (x = forward(y), true); } template bool chmax(T& x, U&& y) { return x < y and (x = forward(y), true); } template void mkuni(vector& v) { sort(begin(v), end(v)); v.erase(unique(begin(v), end(v)), end(v)); } template int lwb(const vector& v, const T& x) { return lower_bound(begin(v), end(v), x) - begin(v); } /* functional graph 連結成分に限定して良い 到達可能な頂点にしか変更できない ひげの部分は葉から順に揃えていけば OK サイクル部分は? サイクルに対して操作すると? 頂点が削除されてサイクルから外れる i -> B[i] のグラフを考える 入次数 0 の点から決めていける サイクルができたら OUT */ void solve() { int N; cin >> N; vector A(N), B(N); for (int& x : A) cin >> x, x--; for (int& x : B) cin >> x, x--; vector ok(N, false); for (int i = 0; i < N; i++) { vector seen(N, false); int cur = i; for (; not seen[A[cur]]; cur = A[cur]) seen[A[cur]] = true; if (not seen[B[i]]) { cout << "No\n"; return; } if (cur != i or A[i] == B[i]) ok[i] = true; } vector deg(N, 0); for (int i = 0; i < N; i++) { if (ok[i]) continue; deg[B[i]]++; } queue que; for (int i = 0; i < N; i++) { if (ok[i]) continue; if (deg[i] == 0) que.emplace(i); } while (not que.empty()) { int v = que.front(); que.pop(); vector seen(N, false); for (int cur = v; not seen[cur]; cur = A[cur]) seen[cur] = true; if (not seen[B[v]]) { cout << "No\n"; return; } if (--deg[B[v]] == 0) que.emplace(B[v]); } for (int i = 0; i < N; i++) { if (deg[i] > 0) { cout << "No\n"; return; } } cout << "Yes\n"; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int T; cin >> T; for (; T--;) solve(); return 0; }