#include using namespace std; using uint = unsigned int; using ll = long long; using ull = unsigned long long; using ld = long double; int N; // 敵機の数 struct enemy_state { int hp; int power; }; void set_field(vector> &field) { for (int i = 0; i < N; ++i) { int h, p, x; cin >> h >> p >> x; field[x][59].hp = h; field[x][59].power = p; } } void update_field(vector> &field) { for (int i = 1; i < 25; i++) { for (int j = 0; j < 60; j++) { field[i-1][j] = field[i][j]; } } for (int i = 0; i < 60; i++) { field[24][i].hp = 0; field[24][i].power = 0; } } int main() { vector> field(25, vector(60)); // フィールドの初期化 while (true) { cin >> N; if (N == -1) { // 終了 return 0; } // 敵が出現 set_field(field); // テスト とりあえずその場にずっととどまる cout << "S" << endl; // ターンを更新 update_field(field); } }