//諸々include、namespace設定(ACLも使用可能) #include #include using namespace std; using namespace chrono; using namespace atcoder; using ll=long long; #define rep(i,n) for(int i=0; i<(int)(n); i++) //0以上2^32-1以下の整数をランダムに生成(xorshift32) //seed値を固定しているため、基本結果が上振れたり下振れたりしない unsigned int randxor(){ static unsigned int x=42; x=x^(x<<13);x=x^(x>>15);x=x^(x<<17); return x; } //l以上r以下の整数をランダムに生成 int randint(int l,int r){ return l+randxor()%(r-l+1); } //l以上r以下の実数をランダムに生成 double uniform(double l,double r){ return ((double)randxor()/UINT_MAX)*(r-l)+l; } //時間計測(ミリ秒)、秒に直す場合10^6で割ると得られる auto startTime=system_clock::now(); int getTime(){ return duration_cast(system_clock::now()-startTime).count(); } //ゲームをプレイする const vector behavior={"click","buy","sell","reinforce","enhclick","nothing"}; const vector facil={" hand"," lily"," factory"," casino"," grimoire",""}; const vector price={150,2000,30000,600000,10000000}; const vector prod={1,10,120,2000,250000}; int N; string S; struct game{ //評価関数:Nターンclickのみ行った場合のクッキーの枚数 ll cookie; int turn; ll clickprod; vector pos_number; vector rein; queue ans; game(){ turn=0; cookie=0; clickprod=1; pos_number={0,0,0,0,0}; rein={1,1,1,1,1}; } void production(){ rep(i,5){ cookie+=prod[i]*pos_number[i]*rein[i]; } } void click(){ cookie+=clickprod; ans.push(5); production(); } void print(){ while(ans.size()>0){ int action=ans.front(); ans.pop(); cout<>action; } } }; //主要部分 int main(){ cin>>N; cin>>S; game g; rep(i,N){ g.click(); } g.print(); return 0; }